Vamos, chico, parte 2
Todo el mundo tiene un objetivo en la vida, independientemente de su identidad o personalidad, todos se esfuerzan por alcanzar sus propios objetivos.
El mundo en blanco y negro, con sangre y lágrimas, dolor y alegría, sabiduría y voluntad, cuenta el difícil viaje de un joven apasionado que persigue su sueño. Esta es una película inspiradora para adolescentes. A través del proceso de crecimiento del chico de Go Jiang Liuer, muestra el espíritu de Go de los jugadores de Go y la integridad patriótica de los jugadores de Go chinos frente a los desafíos de Go.
"Go Boy" es una caricatura legendaria que contiene elementos de narrativas caballerescas, vulgares y románticas. Los personajes tienen personalidades distintas, enfatizando el comportamiento caballeroso del pueblo chino y promoviendo el espíritu de los jugadores de ajedrez, que también se puede decir que es el espíritu del Go.
La obra adopta el estilo narrativo de la narración, es decir, "mazo", "agua fangosa" y "sensación", y luego utiliza la identidad del narrador para narrar a lo largo de la obra y hacer la historia. Claro, es popular y tiene peso literario, dando a la gente un sentimiento novedoso. Al final de cada episodio, hay un giro de la trama diseñado para la audiencia; escuche la explicación la próxima vez.
[Editar este párrafo] Resumen de la historia
A finales de la dinastía Ming, los piratas japoneses abundaban en las zonas costeras al sur del río Yangtze, y el mundo Go también se enfrentaba a un conflicto entre el espíritu justo de Go y las fuerzas malvadas de Go. El padre de Jiang Liu'er, Jiang Lingyun, era miembro de la secta secreta de la corte imperial y llevó a Jiang Liu'er al sur del río Yangtze para investigar en secreto el incidente japonés. Jiang Liu'er fue acogido temporalmente en el templo Lingyun. , donde Jiang Liu'er vivía con tres hijos. Al mismo tiempo, los monjes obtuvieron una gran victoria en el juego. El viejo monje Yuande sintió profundamente que Jiang Liuer era un genio que no se había visto en un siglo.
El héroe antijaponés Yaodao Wang, a quien Jiang Liuer admiraba, fue acusado de traidor. Durante la investigación, Jiang Lingyun descubrió algo sospechoso y fue asesinado por una flecha oculta. Jiang Liuer quedó huérfano. Monk Yuande animó a Jiang Liuer a aventurarse en el mundo exterior del Go, aprender las habilidades de varias sectas y participar en la competencia nacional de Go que se celebra cada 20 años. Las cuatro sectas principales de Go en el sur del río Yangtze iniciaron una feroz competencia abierta y encubierta para ganar el título de "Santo del Ajedrez" en la competencia nacional. Jiang Liuer, que no tenía experiencia en el mundo, fue utilizado por los Xijin. La Academia de Ajedrez convertirá el mundo del ajedrez en un caos. El viejo jugador nacional Liu Nanru intentó salvarlo. El genio del Go se vio obligado a jugar contra Jiang Liu'er, pero Jiang Liu'er utilizó una larga prueba para derrotar al viejo jugador nacional. tablero de ajedrez, lo que provocó una fuerte reacción...
Antes de la competencia nacional de jugadores, Jiang Liu'er conoció a un mendigo loco, esta persona es Lin Xincheng, el genio maestro de ajedrez de hace veinte años. Hace veinte años, el maestro de ajedrez japonés Zhanghe derrotó a los ajedrecistas chinos con su fórmula de Go minuciosamente investigada "Tianmo Dahua". El mundo del ajedrez chino vio colapsar a todo el ejército, Lin Xincheng, que estaba comprometido con la innovación del Go, derrotó a los jugadores chinos. su propia "Armonía del Cielo y la Tierra" Después de casarse con Zhang He, Zhang He prometió entrenar discípulos para contraatacar. Lin Xincheng estaba celoso y asediado por los conservadores debido a su talento en Go y murió de odio, pero sobrevivió milagrosamente, fingiendo estar loco. y deambulando por el mundo. Lin Xincheng descubrió el talento Go de Jiang Liuer y le enseñó a Jiang Liuer la "Unidad del Cielo y la Tierra" que había estudiado durante muchos años y luego cerró los ojos pacíficamente. La competencia nacional de ajedrecistas comenzó oficialmente y los ajedrecistas de todo el país compitieron ferozmente. Jiang Liuer perdió debido a enredos emocionales y terminó viviendo en la calle desesperado.
El genio japonés del Go, Kuroki, es un discípulo cercano de Zhanghe. Zhanghe le dijo que solo puede convertirse en el primero en llegar a China derrotando al Go chino, acompañado por el ex líder pirata japonés Sasaki. para desafiar al Go chino. Kuroki vio la partida del campeonato nacional chino y lo descartó. Cuando Kuroki estaba orgulloso, apareció Jiang Liuer y jugó ajedrez a ciegas con él. Los resultados de la partida de ajedrez a ciegas jugada por los dos jóvenes genios del Go fueron completamente diferentes de los resultados del. No está mal.
En el combate a vida o muerte entre Kuroki y Jiang Liu'er, Jiang Liu'er llevó la "Unidad del Cielo y la Tierra" al límite y finalmente derrotó a Kuroki (en realidad, según el Go japonés reglas, los dos deberían haber empatado), los dos chicos de Go se hicieron buenos amigos.
[Editar este párrafo] Personajes principales
Jiang Liuer - el protagonista de "Go Boy", de unos 13 años. Tiene un talento especial para el Go y ha pasado por muchas dificultades en su camino para aprender Go. Una vez se convirtió en discípulo del maestro de Go "Xijin" Jin Weiyuan, conocido como el "jugador de hacha rápida" en la competencia con Liu Nanru. , derrotó a Liu Runan con una larga prueba y le hizo arrepentirse por el resto de su vida. También se une a "Dong Guo" para estudiar Go en secreto. Es un buen amigo de Fang Baihua, la hija de Fang Sheng; top Go master, y también le gusta Fang Baihua. Bajo la guía del "Santo del Ajedrez" Lin Xincheng, aprendió la "Unidad del Cielo y la Tierra" y ganó después de nueve emocionantes partidas con el prodigio japonés del Go Kuroki, ganando honores para el Go chino. Personalidad: Perseverante en la búsqueda de Go, leal y amable con sus amigos, y un genio.
Kuroki (actor de voz: Shen Dawei) - 13 años, un prodigio japonés del Go. Acaba de ganar el título de "Celebridad" en la competición de la academia de ajedrez. Es el orgullo del maestro japonés del Go. Discípulo de Hideura Genan. Para convertirse en el señor supremo del mundo del Go, vino a China con el samurái japonés Sasaki, afirmando haber derrotado al Go y las artes marciales de China, y utilizó la "Configuración Tenma Daika" que le enseñó Genan Hideura para derrotar a todos los jugadores nacionales chinos. y obligarlos a hacerlo. Prometió no volver a jugar al ajedrez, lo que avergonzó a la comunidad china de Go. Al final, él y Jiang Liu'er empataron en un duelo de nueve partidas y se hicieron buenos amigos de Jiang Liu'er. . Perseverancia y talento del carácter
Maestro Yuande: alrededor de 70 años, anciano del templo Lingyun. Cuando Jiang Liu'er crecía en Go, le enseñó los principios del ajedrez y la vida. Le enseñó los principios "Zen" a Jiang Liu'er y tuvo una gran influencia en Jiang Liu'er. Carácter: El alto carácter moral y el gran respeto son la encarnación de los pensamientos filosóficos.
El Rey de la Espada Demonio: de unos 30 años, un general de la dinastía Ming, con fuertes artes marciales y un excelente manejo de la espada. Es el protector de toda la vida de Jiang Liu'er y, a menudo, aparece cuando Jiang Liu'er está en crisis. Después de comprender la "Unión del Cielo y la Tierra", creó la "Técnica de la Espada de la Unión del Cielo y la Tierra" y finalmente derrotó al guerrero ninja japonés Sasaki. Personalidad: Es valiente y recto. Se preocupa por Jiang Liu'er como un hermano y tiene un espíritu de sacrificio por Jiang Liu'er.
Liu Nanru - de unos 70 años, un viejo jugador nacional en el mundo del Go Debido a que no estaba satisfecho con el juego de Jiang Liuer que causó que muchos jugadores de ajedrez perdieran su dinero, jugó ajedrez Jiufan con Jiang Liuer. Durante el juego de ajedrez, se encariñó profundamente con Jiang Liuer. Estaba asombrado por el talento de Go de Jiang Liuer y lamentó haber votado por error por su maestro "Quick Axe". Estaba exhausto por haber caído en los trucos de "Quick Axe". Hand" y Jiang Liuer, que jugó mucho ajedrez todo el día y la noche. Al final, ganó. Jiang Liuer falleció felizmente después de una partida limpia. Personalidad: Ama los talentos y odia el mal tanto como el odio.
Lin Xincheng: alrededor de 60 años, un genio en el mundo del Go. Cuando era joven, era el "Go Saint" en el mundo del Go. Una vez derrotó al japonés Hunshi Kazuo, que había derrotado. Todos los jugadores imbatibles del mundo. Debido al traicionero truco del santo chino y ocho jugadores nacionales que jugaban al ajedrez al mismo tiempo, vomitó sangre y casi muere. Finalmente desarrolló una fórmula de juego de ajedrez trascendental: "La Gran Armonía". del Cielo y la Tierra", y se convirtió en el mentor de Jiang Liu'er, haciendo que su investigación de toda la vida valiera la pena. El heredero. Tiene una personalidad humorística y cínica.
Fang Baihua (actor de voz: Li Ye): alrededor de los 13 años, la hija de Fang Sheng, insatisfecha porque su padre no le permitía jugar al ajedrez, salió sola, decidida a mostrarle al mundo que Las niñas también pueden jugar al ajedrez y convertirse en jugadoras nacionales. Conoció a Jiang Liu'er mientras jugaba ajedrez con otros en la arena y se convirtieron en hermanos jurados debido a los mismos intereses. Ella era la confidente de Jiang Liu'er. Para recuperar a Jiang Liu'er, no dudó en luchar contra Heimu. hasta la muerte. Es rebelde y obstinada, inteligente y hermosa, y siente un profundo amor por Jiang Liu'er.
Guo Fengchun: de unos 50 años, el director de la "Escuela Dongguo" es conocido como el "Adivino Mágico" y es uno de los cinco mejores maestros de Go de la actualidad. Cuando era joven, participó en. una batalla entre los cinco maestros y Lin Xincheng, de la que se arrepintió durante toda su vida. Es un buen amigo del veterano jugador nacional Liu Nanru y del maestro y suegro de Pan Guoxing. Aprecia el talento de Jiang Liu'er y dale a Jiang Liu'er su propia experiencia de Go "Pautas de teoría de juegos". Perdió la partida contra Kuroki y se retiró del mundo del Go. Es ingenioso, inteligente, valiente y recto.
Li Muqing, de unos 50 años, líder de la "Secta Nanli", conocida como el "Loco del Ajedrez de Jiangnan". Cuando era joven, participó en un gran enfrentamiento contra Lin Xincheng. En el condado de Taohua, organizó la "Batalla de los Cien Héroes de Diez Días" y conoció a Jiang Liu'er y Fang Baihua. Debido a que perdió ajedrez ante Jiang Liu'er y Fang Baihua, insistió en aceptar a Jiang Liu'er y Fang Baihua como sus discípulos. Estaba resentido por la falta de voluntad de Jiang Liu'er y Fang Baihua para aceptarlo como su maestro. Su personalidad está obsesionada con el ajedrez, es de buen corazón y habla descaradamente, como un viejo travieso.
Pan Guoxing: un discípulo de la secta "Donguo" de unos 20 años, se enamoró de la hija de Guo Fengchun. Con la ayuda de Jiang Liu'er, derrotó a su hermano mayor Lei Lingyun y ganó el campeonato. Amor de la hija de Guo Fengchun. Tiene una personalidad amable y es generoso.
Fang Sheng: de unos 40 años, el primer jugador nacional de Go después de Lin Xincheng, conocido como el "jugador invencible en los primeros cien movimientos", el autor de la experiencia de Go "La esencia de hacer micro". y es el padre de Fang Baihua. Cuando era joven, planeó y participó en el duelo contra Lin Xincheng para ganar el título de "Chess Saint". Después de la desaparición de Lin Xincheng, se convirtió en el jugador nacional número uno en el mundo del Go. Heimu, se levantó valientemente y luchó contra Heimei por el interés nacional. Tiene un carácter utilitario, se siente culpable hacia Lin Xincheng y no duda ante los intereses nacionales.
Sasaki Sasaki: de unos 30 años, un guerrero ninja japonés y líder de los piratas japoneses. Acompañó a Heimu a China, ayudó a Heimu a desafiar a la comunidad china de Go y se confabuló con Lei Lingyun para perseguir a la gente de la comunidad de Go.
En un emocionante duelo con el "Rey Espada Demonio", finalmente fue derrotado por el "Rey Espada Demonio". Carácter: Feroz y brutal, con un fuerte espíritu de Bushido japonés, está dispuesto a sacrificarlo todo por sus objetivos.
General mayor Zhou: general del rey Fu, su verdadera identidad es el agente encubierto de los piratas japoneses. Su personaje es el de un general valiente frente al rey Fukuo, y el de un ninja que siempre obedece órdenes frente a Sasaki.
Flower Man: propietario de un casino de unos 30 años. Obligó al Sr. Hong a jugar al ajedrez porque estaba interesado en la riqueza del Sr. Hong y a la Srta. Hong le guardó rencor durante toda su vida porque él. Perdió ante Jiang Liu'er. Causó daños al crecimiento de Jiang Liuer.
Jin Weiyuan - conocido como "Quick Axe Hand", más de 50 años, un maestro en el mundo del Go, líder de la facción "Xijin", famoso por su habilidad para estrangular cuando juega al ajedrez, y es el líder de Lei Lingyun y "Flower Wolf". El maestro de Jiang Liu'er también fue el primer maestro de Go de Jiang Liu'er, pero tenía malas intenciones y ganó dinero apostando al ajedrez. Jiang Liu'er finalmente murió a causa del cuchillo volador. del "Rey Espada Demonio". Tiene una excelente habilidad en el ajedrez y trabajó duro para conseguir el título de "Chess Saint".
Zhanghe: conocido como el héroe del ajedrez poco convencional, un experto en Go japonés. Cuando era joven, derrotó a todos los jugadores imbatibles del mundo, pero luego perdió ante Lin Xincheng. Por ello, se dedicó a estudiar la "Gran Transformación del Demonio Celestial" y aspiraba a convertirse en el mejor jugador de Go del mundo. Tiene una personalidad talentosa y hará lo que sea necesario para lograr sus objetivos.
Lei Lingyun (actor de voz: Tong Zirong) - de unos 30 años, el discípulo mayor de "Quick Axe" Jin Weiyuan Para ganar el título de "Chess Saint", no dudó en unirse. Guo Fengchun en un intento de defraudar a su hija obtuvo la "Guía de teoría de juegos" de la experiencia Go del jefe de la facción "Donguo" y Guo Fengchun. Después de que se expuso la conspiración, se convirtió en enemigo de Jiang Liu'er en todas partes. Se confabuló con Sasaki para matar a los maestros en el mundo de Go. Para que Jiang Liuer fallara, no dudó en envenenar la sopa de Jiang Liuer. Finalmente fue arrestado por "Flying Tiger" y "Black Panther". Tiene una personalidad astuta e insidiosa, utiliza cualquier medio para sembrar discordia y está lleno de maldad.
Wu Yunfei: de unos 20 años, el principal discípulo de la "Secta Beiwu" y maestro de los jóvenes jugadores de Go. Debido a la instigación de Lei Lingyun, Jiang Liuer fue estimulado y fracasó en la competencia, y él mismo cayó en el plan de Lei Lingyun. Falló en el partido con Kuroki, pero Sasaki le cortó el brazo por no cumplir su promesa. Personalidad: Dominante, arrogante y arrogante. Después de la derrota, se sintió desanimado, pero finalmente se animó debido al partido entre Jiang Liuer y Kuroki.
Wu Shangyong - conocido como la "Mano que hace girar el cielo", más de 50 años, un maestro en el mundo del Go, uno de los cinco héroes en el mundo del ajedrez de la dinastía Ming, el padre de Wu Yunfei, El líder de la "Escuela de Artes Marciales del Norte" provocó grandes remontadas muchas veces debido a sus condiciones extremadamente atrasadas, por lo que fue apodado "Northern Overturn". Junto con Guo Fengchun, el Dios del Este, Jin Weiyuan, el Hacha Rápida del Oeste, Li Muching, el "Loco del Ajedrez del Sur", y Fang Sheng, el primer jugador nacional de la Dinastía Ming conocido como el "invencible". jugador en los primeros cien movimientos" y el sabio del ajedrez actual, ¡son llamados los Cinco Héroes del mundo del ajedrez de la Dinastía Ming!
[Editar este párrafo] Técnicas creativas
1. Narrativa
1. Trama
En términos generales, este drama tiene una trama de una sola línea y todo gira en torno a la experiencia de crecimiento de Jiang Liu'er. Aunque hay dos pistas en la primera. Dos episodios de Shenji Cannon y más tarde, cuando Zuo Zuomu se confabula con Lei Lingyun para dañar a los ajedrecistas chinos cuando Kuroki viene a China para desafiar, ambos se completan en unidades narrativas locales (además de resolver la trama oculta del cañón de la máquina mágica, el. Todo el drama de "The Demon Sword King Haotuan" juega un papel más importante en el ajuste del ritmo)
Si se representa mediante símbolos, A representa el punto de partida de Jiang Liuer, B representa al héroe Jianghu que persigue Jiang Liuer, y C representa el objetivo final de Jiang Liuer (Go master). El núcleo narrativo principal de todo el drama es desarrollarse de A a B y de repente desviarse en la dirección de C. Aunque hay un desvío en el medio, finalmente termina. Todavía hemos llegado a C. Dividimos las pistas del crecimiento de Jiang Liuer en cinco unidades argumentales principales y tres etapas diferentes
La trama principal de la primera etapa
1). al sur del río Yangtze con su padre - conoció al Rey Espada Demonio - se quedó en el Templo Lingyun y obtuvo registros de ajedrez en la Biblioteca Sutra - actuó como un héroe y luchó contra el lobo con cara de flor - vengó el asesinato de su padre y huyó del templo Lingyun para comenzar a aprender ajedrez.
2) Por casualidad, tuvo un encuentro casual con Liu Nanru, un antiguo jugador nacional de Jing Yixuan, y fue aceptada como discípula por Jin Weiyuan de la Academia de Ajedrez Xijin. , involucrándose así en el conflicto entre los dos: Jin Weiyuan trabajó duro para despejar la competencia de jugadores nacionales. Los obstáculos cultivaron la crueldad de Jiang Liu'er: Liu Nanru se vio obligado a luchar contra Jiang Liu'er (Jin Weiyuan mataría a Jiang Liu'er. sin importar el resultado). Aunque Jiang Liu'er fue derrotado, su alma quedó conmocionada y corregida (Jiang Lingyun, Liu Nanru y Jin Weiyuan murieron)
La primera etapa es la etapa primaria del crecimiento de Jiang Liuer, que se manifiesta principalmente en una mentalidad de ser inteligente, confundir el lenguaje y la lógica, ser problemático y temeroso de los problemas, ignorante.
b En cuanto a sus movimientos, es inquieto, arrogante y lleno de energía, y suele adoptar posturas.
c Tiene una rica imaginación y piensa en imágenes sobre personas y ajedrez.
La función narrativa central de este párrafo es que Jiang Liuer se desvió gradualmente de la realización de su sueño de convertirse en un héroe para convertirse en un jugador de ajedrez.
Al encontrarse con el campo de batalla, encontrarse con el Rey Espada Demonio y pensar que el Templo Lingyun es el Templo Shaolin, la trama parece desarrollarse en esta dirección.
El Rey de la Espada Demonio fue calumniado y los monjes en el Templo Lingyun no sabían nada de artes marciales. Especialmente cuando fue encarcelado en la Biblioteca de Sutras y se sintió atraído por los registros de ajedrez de Ruby Lin. Las condiciones para jugar al ajedrez aumentan, provocando cierta desviación de la función narrativa central.
Después de que mataron a su padre, Jiang Liuer no pudo vengarse. El Rey Espada Demonio le dijo que solo podía vengar a su padre jugando al ajedrez. El guionista debería prestar especial atención a la motivación de Jiang Liuer para aprender ajedrez. aquí: Jiang Liuer se embarca pasivamente en el camino de aprender ajedrez, de modo que la función narrativa del tema se desvía por completo de aprender ajedrez a adorar el oro en términos de habilidades de ajedrez. Yuanweishi se convirtió en la clave para que Jiang Liuer se transformara de un jugador de ajedrez aficionado a un profesional. jugador de ajedrez. Antes de esto, Jiang Liu'er solo confiaba en el aura y la suerte. Incluso después de leer los registros de ajedrez de Lin Xincheng en la Biblioteca Sutra, todavía jugaba ajedrez sin reglas. No importa cuál fuera el propósito de Jin Weiyuan, Jiang Liu'er aprendió de él las cualidades básicas de un jugador de ajedrez y, al mismo tiempo, también aprendió a ser despiadado y sin escrúpulos. Bajo la indulgencia decidida de Jin Weiyuan (Jiang Liu'er es como el pequeño jefe del inframundo, con Hua Mianlang y Tietou esperando a ambos lados, destruyendo todas las salas de ajedrez), la vanidad de Jiang Liu'er se expandió rápidamente, enojando al viejo jugador nacional Liu Nanru. Esto influyó en el plan de Jin Weiyuan, que desencadenó la batalla entre Jiang Liuer y Liu Nanru, y también hizo que Jiang Liuer sintiera el encanto de la personalidad de Liu Nanru. Jiang Liuer se despertó repentinamente y su alma fue bautizada.
Deficiencias: después de que el tema se desvió demasiado pronto, el carácter recto y armonioso de Jiang Liuer no se desarrolló lo suficiente y su mentalidad de jugar ajedrez para vengarse no era fuerte. (Preste atención al fortalecimiento al crear el guión gráfico)
La trama principal de la segunda etapa
3) Jiang Liuer tomó la carta de recomendación de Liu Nanru y fue a la Academia de Ajedrez Dongguo para trabajar como camarero de incógnito. - El aprendiz mayor "Lei Lingyun" de Guo Fengchun y el segundo aprendiz Pan Guoxing se enfrentaron en el campeonato nacional para competir por el puesto de director de la Academia de Ajedrez Dongguo. La verdadera identidad de Jiang Liuer quedó expuesta cuando ayudó a Pan Guoxing a jugar contra Lei Lingyun, y se vio obligado a vagar por el mundo.
4) El "idiota del ajedrez de Jiangnan", Li Muqing, se jacta de una batalla de diez días con cientos de héroes: Jiang Liu'er se hizo amigo de un viejo mendigo (el héroe del ajedrez Lin Xincheng) y un pequeño mendigo (el hija de Fang Sheng, el actual jugador nacional número uno) Fang Baihua se disfrazó de hombre) estableció una profunda amistad y se convirtió en hermano jurado del pequeño mendigo. Fang Baihua apareció como una hija y dejó a Jiang Liuer. Lin Xincheng (precisamente porque Jiang Liuer fue influenciado por los registros de ajedrez de Lin Xincheng y la imaginación de Go de Jiang Liuer, Lin Xincheng encontró un sucesor) llevó a Jiang Liuer a las montañas y cañones profundos para enseñar el verdadero significado de Go, de modo que Jiang Liuer mejorara su habilidades en el ajedrez y el juego Hubo un salto cualitativo en la comprensión del Go: Ruby Lin murió.
La función principal de este párrafo es que Jiang Liuer trabajó duro para aprender habilidades de ajedrez y prepararse para participar en el campeonato nacional el próximo año para vengar a su padre. Pero el incidente en la Academia de Ajedrez Dongguo y el enredo emocional con el pequeño mendigo le hicieron perder su propósito y el tema se alejó.
Obviamente, en esta etapa, Jiang Liuer está feliz y sufre, y es relativamente maduro en su trato con el mundo, pero después de todo, todavía es un niño. Después de conocer al pequeño mendigo, su inocencia y su picardía emergieron. otra vez, y necesita cariño y amistad familiar. En ese momento, ya había olvidado su misión, y el odio en su joven mente se diluyó por el sentido de realidad y satisfacción del niño. Este era el verdadero Jiang Liu'er sin ninguna decoración. Por eso sufre más cuando pierde amistades que cuando pierde a su padre, porque realmente disfruta de la camaradería.
Las características del crecimiento de Jiang Liuer en la segunda etapa: bueno para pensar, sentimental, real y conmovedor ya sea triste o feliz. En términos de movimientos, a menudo es capaz de soltarse y de repente reprimirse, y presta más atención a sus palabras y acciones.
(Preste atención a los conflictos internos de Jiang Liuer durante el guión gráfico, que pueden hacer que la gente se sienta feliz y triste sin lágrimas)
La trama principal de la tercera etapa
5) Los japoneses Go prodigy Kuroki derrotó Todos los jugadores de ajedrez fueron a China para desafiar - El Rey Fu presidió el inicio de la competencia nacional de ajedrez, y viejos y nuevos enemigos se reunieron - La aparición de Fang Baihua y el Rey Fu afectó el estado de ánimo de Jiang Liu'er y entró un punto muerto y fue eliminado temprano - El encuentro entre Jiang Liu'er y Kuroki Después de la admiración mutua, Jiang Liu'er regresó al Templo Lingyun - Zuo Zuomu y Lei Lingyun se confabularon para usar Heimu para hundir al mundo del ajedrez chino en la oscuridad - Jiang Liu' er regresó al mundo del ajedrez para jugar contra Heimu (Shenji Cannon también (Finalizado) Los dos jóvenes se querían mutuamente, y Jiang Liuer usó la rectitud china y el espíritu de Go para derrotar a Kuroki y convertirse en un verdadero héroe.
Núcleo narrativo principal:
Por razones externas, Jiang Liuer fue eliminado del campeonato nacional y su segundo objetivo (venganza) no se logró. Jiang Liu'er regresó al templo Lingyun para reflexionar y de repente se dio cuenta de que lo que estaba persiguiendo estaba mal. El significado de la vida no reside en esto. Tal vez la vida sea relativa y cambiante como Go. momento finalmente se dio cuenta de que alcanzar el otro lado del éxito es también el tema de esta obra.
Características de la tercera etapa de crecimiento: Jiang Liuer se vuelve silencioso, firme y afirmativo.
Características físicas: gentil y tranquilo, que desprende el temperamento de un maestro.
2. Estilo narrativo
"Go Boy" es una caricatura (trama) legendaria que contiene elementos de 'xiaxia', vulgaridad y narrativa amorosa. Usaremos un estilo narrativo. es "mazo", "agua turbia", "sensación", y la identidad del narrador se utiliza para narrar toda la obra, haciendo que la historia sea clara y popular con peso literario, dando a la gente un sentimiento novedoso. Al final de cada episodio, se debe diseñar un argumento para la audiencia, y la audiencia escuchará el siguiente capítulo para explicarlo.
En primer lugar, debemos contar la historia con claridad y los personajes son claros y distintos. Sobre esta base, debemos captar el comportamiento caballeroso de los chinos, un espíritu de ajedrecistas, que también se puede decir. ser el espíritu de Go. Este es el temperamento de toda la obra.
Caballería: la postura sentada del jugador, su estilo de juego y su estilo de lenguaje dependen de la actitud del jugador principal hacia el Go. De hecho, el juego de Go en sí es la mejor expresión de caballerosidad. Trate de no abusar del pensamiento visual para ilustrar el momento tenso del Go, como los campos de batalla, las inundaciones y los volcanes. Si se va a utilizar, debe tener un conjunto completo de diseños, con suspensión, proceso y clímax. Por ejemplo, el peligroso proceso antes de que una montaña nevada se derrumbe es paso a paso, para que el público pueda sentir la tensión allí. Debe haber suspenso. En cuanto al colapso, el colapso depende del dramático punto de inflexión que se produce a medida que cambia el juego de ajedrez. También podemos diseñar una escena recurrente que no tenga nada que ver con el juego de ajedrez, como una araña tejiendo pacientemente su tela, o un petirrojo gorjeando inquieto. Estas escenas aparecen repetidamente para dar una pista al público. Pero la mejor manera de expresar el impulso del Go es usar el sonido para crearlo; en una escena tranquila, todos contienen la respiración y solo se puede escuchar el sonido de los movimientos. De repente, suena una música atmosférica para exagerar la tensión interna del Go. jugadores de ajedrez Este es un método comúnmente utilizado en este drama. Se recomienda que los creadores del guión gráfico escuchen la sinfonía mientras crean el guión gráfico para dejar espacio para el sonido al abordar la trama del juego.
Popular y hermoso: utiliza la trama para promocionar a los personajes, impulsar el juego de ajedrez y, finalmente, usa el ajedrez para resolver el conflicto. A su vez, el desenlace de Go determina el desarrollo de la trama. No importa cuán elegante sea el estilo de la imagen, es el estándar y la historia es la base. Desde el punto de vista de la trama, esta obra tiene etapas, pero desde el punto de vista general, la historia tiene un principio y un final. Existe una conexión inevitable entre ellos y existe una relación causal. Diferentes situaciones cuentan diferentes tramas e historias, por lo que las características centrales de cada párrafo de la historia deben capturarse al crear el guión gráfico. Por ejemplo, la escena del primer episodio debe ser más atmosférica y los personajes deben aparecer de manera ordenada y ordenada, como si lo fueran. son un suspenso. Los episodios 2 a 4 contienen más elementos de comedia absurda. El conflicto entre Jiang Liu'er y el joven monje, la batalla con el lobo con cara de flor y la demanda contra el rey Fu en el gobierno del condado son escenas interesantes que deben recordarse. completamente desarrollado. Los episodios 5 a 8 giran en torno a si el plan de Jin Weiyuan de utilizar a Jiang Liu'er para desafiar a Liu Nanru tendrá éxito. Todo debe servir a este núcleo. El núcleo de la historia en los episodios 9-11 es que Jiang Liuer no aprendió ajedrez pero estuvo involucrado en el conflicto interno de la Academia de Ajedrez Dongguo. Jiang Liuer ayudó a Pan Guoxing a derrotar al insidioso Lei Lingyun. La clave es si Jiang Liuer está en una buena posición. ¿En peligro (para ser fortalecido)? ¿Cómo ayudaste a Pan Guoxing? En general, los episodios 5-11 son típicos melodramas con una historia más rigurosa (preste atención a aumentar la tensión). El núcleo de la historia en los episodios 12-15 es la fricción entre Jiang Liuer y el viejo mendigo y el joven mendigo. No hay gran conflicto, es legendario y romántico, y el final es triste en general.
Tenga en cuenta que la audiencia debe sentir que algo está sucediendo detrás del trato milagroso del viejo mendigo; cuando se trata del pequeño mendigo disfrazado de hombre, la audiencia debe ser engañada al igual que Jiang Liuer. El procesamiento de la voz, el tono y los movimientos es como. Chicos, esperen hasta convertirse en una niña para mostrar su belleza de niña. La felicidad entre Jiang Liu'er y el pequeño mendigo siempre hace que la gente se sienta incómoda (también se puede manejar musicalmente). Fortalecer deliberadamente algunos elementos tensos evitará que la trama sea demasiado floja y también dejará espacio para el dolor y la desesperación. Causado por la salida de Fang Baihua de Jiang Liu'er Foreshadowing. Se puede decir que los episodios 16-20 son el punto más bajo del destino y la pérdida emocional de Jiang Liuer; el fracaso en el campeonato nacional ha destrozado sus ideales. El marcado contraste entre Jiang Liuer, que ha perdido su objetivo, y el orgulloso Go boy japonés; núcleo de esta historia. Preste atención al uso de analogías para comparar constantemente las situaciones de los dos adolescentes, allanando el camino para su mutua simpatía y competencia en el futuro. Los episodios 21-26 tratan sobre la contienda entre dos adolescentes como cuerpo principal, con el conflicto entre las facciones positivas y negativas como contradicciones de apoyo. Todas las tramas están preparadas para la contienda entre los dos adolescentes. Esta es una contienda basada en las reglas. de Go y una batalla de perseverancia El concurso es un concurso de personalidad, ¡presta atención! Capta las cosas grandes.
Sentimientos: si Jiang Liuer quiere conmover a la audiencia, necesita liberar sus emociones, y el presagio de la trama es la clave. Sin suficientes presagios de la trama y los altibajos del destino del personaje, su odio, amor, tristeza y alegría no serán disfrutables, como un globo que no estalla si no se infla lo suficiente. Por lo tanto, cuando tratamos los objetos de liberación emocional de Jiang Liuer, debemos aumentar deliberadamente el grado de conflicto y malentendido. Los principales objetos de liberación emocional incluyen la decepción en el Templo Lingyun - tratar el Templo Lingyun como un hogar - la admiración; Fricción de Baihua: el apoyo emocional, incluida la actitud hacia el Go, debe llenarse con suficiente energía. Si es insuficiente, debes continuar llenándolo hasta que explote. Una vez publicado, se deben movilizar varios medios para representarlo, utilizando accesorios, composición de imágenes, modelado de personajes, líneas y tono, música de fondo, etc. Al crear un guión gráfico, asegúrese de dejar suficiente espacio para el sonido.
Nota: Agregar una corriente de conciencia al estilo narrativo tradicional puede darle a toda la película una nueva sensación. Cuando Jiang Liuer estaba emocionalmente inestable, las personas a su alrededor de repente se convirtieron en personas blancas y negras y caminaron a diferentes velocidades. Cuando estaba emocionado, la gente a su alrededor se puso roja nuevamente. Cuando estaba inmerso en jugar al ajedrez, la escena circundante de repente desapareció y quedó en blanco. En resumen, agregar algunos elementos de flujo de conciencia de manera apropiada sin destruir el desarrollo de la trama hará que la imagen sea más impactante y renovará la forma tradicional.
3. Personajes
Hay muchos personajes en "Go Boy" A medida que se desarrolla la trama, algunos aparecen y otros se van, y también hay muchos personajes completos. . Para garantizar una narrativa clara y un desarrollo fluido de la trama, los personajes se pueden dividir en tres categorías.
La primera categoría, personajes positivos: Jiang Liu'er, Demon Sword King, Fang Baihua, Yuan De, Liu Nanru, Lin Xincheng, Hei Mu, Jiang Lingyun, Guo Fengchun, Pan Guoxing, etc.
El segundo tipo de villanos: Sasaki, Jin Weiyuan, Huamian Lang, Lei Lingyun, Zhou Shenjiang, Wu Yunfei, etc.
El tercer tipo de personajes payasos: Laifu, Flying Tiger, Black Panther, Iron Head, Little Monk, King Fu, etc.
Es necesario profundizar en el carácter del personaje. No hay distinción entre personajes positivos y negativos. Debes decir lo que dice el personaje, hacer cosas y realizar qué acciones. Debes tener miedo de las personas rudas que hablan palabras duras, tienen voces fuertes, se mueven ruidosamente y tienen manos pesadas. Como Demon Sword King, Jin Weiyuan, Fu Wang, Wu Yunfei, etc .; los literatos hablan con elegancia y cortesía y prestan más atención a su propia identidad y apariencia, como Liu Nanru, Guo Fengchun, etc .; 'er, Hua Mianlang, etc.; sinvergüenzas como Lai Fu'er, Hua Mianlang, etc.; tipos inteligentes y casuales, como Yuan De, Lin Xincheng, etc. Consulte la tabla de análisis de personajes (adjunta) para obtener más detalles. En resumen, siempre que leas el guión detenidamente y lo pienses una y otra vez, todo irá bien.
4. Procesamiento de partidas de ajedrez:
2. Arte
1.
2 Escena principal y atmósfera ambiental
Las escenas de "Go" se dividen en cinco ubicaciones desde la dirección general de la trama, a saber, el Templo Lingyun y la ciudad al pie del Templo Lingyun. Jiang Hay cinco lugares principales, incluido el condado de Dangtu, donde Liu Er se enfrentó con Liu Nanru y Jin Weiyuan, la ciudad donde se encuentra la Academia de Ajedrez Dongguo, los suburbios de Hangzhou, donde Li Muqing luchó contra Baixiong en diez días, y la ciudad de Hangzhou, donde Se celebró el campeonato nacional y la Academia Japonesa de Ajedrez. Entre ellos, a excepción de la Academia Japonesa de Ajedrez, las otras cuatro escenas tuvieron lugar en las áreas de Jiangsu y Zhejiang de China. Sin embargo, para expresar la extensión espacial de los viajes de Jiang Liuer, tuvimos que hacer diferencias en el diseño de la escena. En términos generales, debería estar dentro de un radio de varios cientos de millas con Hangzhou como centro.
A La primera escena, la escena alrededor del templo Lingyun, puede estar un poco más cerca de los edificios de la ciudad costera. No tiene canales entrelazados, pero hay grandes ríos y ríos.
B El estilo de la segunda escena es principalmente tierra seca porque hay grandes edificios y lugares donde la gente se reúne, como Jingyixuan y Xijinqiyuan. El estilo arquitectónico puede referirse a la arquitectura de Huizhou.
C La tercera escena se basa en el conflicto dentro de la familia Dongguo Qiyuan. Tiene un alcance más pequeño y puede configurarse como una ciudad acuática, única y elegante.
D La cuarta escena tiene lugar principalmente en la ciudad y los suburbios de Hangzhou, con torres, ríos, colinas, etc. Aunque hay cascadas y montañas profundas, es un escenario exagerado que no perturba las grandes líneas.
No importa qué escena o estilo sea, debe haber un plano de planta, para que la relación de ubicación sea clara y clara.
Requisitos para el diseño de la escena:
Estilo A: debe ser el estilo Jiangnan, ya sea una ciudad acuática o una ciudad, debe tener características de Jiangnan, con colores húmedos y simples. y un claro contraste entre azulejos negros y paredes blancas, hay pequeños puentes, torres, etc. Para que los personajes encajen, deben estar unificados con los personajes de la misma imagen, y la imagen debe ser cómoda.
B. Sea más subjetivo, siempre que pueda promover el progreso de la trama, no ponga demasiado énfasis en si la arquitectura es realista.
C. Diseño de atmósfera que refleje la identidad y personalidad del personaje. Al diseñar las escenas principales de cada unidad argumental, debes prestar atención a la identidad y personalidad de los personajes principales. Por ejemplo, en el tercer episodio, Hua Mian Lang quiere jugar al ajedrez con Jiang Liu'er. Hua Mian Lang no le presta atención a Jiang Liu'er. Piensa que después de la partida de ajedrez es el día en que se casa. Señorita Hong, según su La virtud de una mujer debe ser grandiosa para exagerar la atmósfera, como una carpa para banquetes, una gran palabra roja "Feliz", una canasta de linterna roja, bateristas contratados y un gran sedán al lado de la boda. Recepción. Esta es una escena digna de un lobo con cara de flor. No sería así si fuera cualquier otra persona. Por analogía, la atmósfera pacífica y relajada del patio del Templo Lingyun hace eco de la ternura de los jóvenes monjes, la tranquilidad de la Biblioteca Sutra está relacionada con la ciudad y el conocimiento de Yuande, la elegancia y el carácter sagrado de Jingyixuan están relacionados con el estilo erudito de Liu Nanru, y el lujo de Xijin Qiyuan La atmósfera está relacionada con la dominación de Jin Weiyuan, la pulcritud y singularidad de la familia de Dongguo está relacionada con el rigor de Guo Fengchun, y la batalla de diez días del idiota del ajedrez de Jiangnan Li Muqing con cientos de héroes en la Pagoda Liuhe también ilustra su personaje juguetón, etc., todos los cuales están relacionados con Si la personalidad del personaje es consistente, escenas como esta se pueden exagerar y crear en base a esto.
D. Preste atención a la utilización de la escena. Asegúrese de dibujar la escena principal con todo detalle. Sobre esta base, el director del guión gráfico puede usar su imaginación y no desperdiciar detalles. la escena y cierto detalle también es un medio importante para sustentar la trama y debe leerse atentamente.
3. Sonido
1 Idea musical: El estilo es informal. En general, la música de "Go" debe ser un tema principal emocionante (cuerdas), el clímax de casi todos. episodio (La música durante el juego (que sirve para retratar la tensión y la emoción de los jugadores en ese momento) tendrá esa melodía, y el tema musical también tendrá esta melodía. ¿Es posible utilizar esta melodía para crear un sabor lírico y triste cuando es sensacional? En resumen, se debe cambiar el método pero la melodía sigue siendo la misma, para que el público se familiarice con ella.
Los personajes típicos utilizan instrumentos musicales típicos, como tambores para expresar la agitación y el espíritu de lucha de Jiang Liu'er; los banquetes de Beijing para expresar los ridículos personajes del Lobo Pintado, el Tigre Volador y la Pantera Negra, etc. .
[Editar este párrafo] Técnicas de pintura
Después de leer lo anterior, continúa leyéndolo.
"Go Boy" bebe muy bien de los pequeños detalles de la caricatura japonesa "Go Soul", como el juego entre Taya Hiroyuki y Shindo Hikari (Fujiwara Sae) en los primeros volúmenes de "Go Soul". " Los "dedos brillantes" aparecen con frecuencia entre los adolescentes de Go, y cuanto más importantes son los movimientos, más deslumbrantes son. Esta es una de las características de una pintura.
Recordamos claramente que cuando Jin Weiyuan mató al dragón de Jiang Liuer, tomó prestada una técnica que aparece a menudo en la animación japonesa, "retratos en uno (como /70cFfyinKgQFm2e88IuM_a/forum/pic/item/0c8b37d105a0b0349a502762.jpg Saito Ichi)"
Esta técnica se usa a menudo en animaciones de tipo combate, y el personal creativo de Go Boy usó esta técnica en ella, que también dio un toque final. Es realmente un "golpe de magia". ”
[Editar este párrafo] Acerca de Go Boy Part 2
Nuevos vídeos de apertura y final de canciones: /f?kz=392439145
Parte del guión:
Destacados: /f?kz=178265669
Episodio 41 "El jugador de ajedrez Zhang Xiucai": /f?kz=98780485
Episodio 50 "El destino de el Héroe":/f?kz=173194398