Red de conocimiento de divisas - Empezando con las acciones - ¿Qué jugador de World of Warcraft se llama "el hombre de la mano izquierda danzante"?

¿Qué jugador de World of Warcraft se llama "el hombre de la mano izquierda danzante"?

Su Hao, cuyo nombre en inglés es suhO, es conocido como "el hombre de la mano izquierda que puede bailar" por los entusiastas de los deportes electrónicos debido a su control preciso y rápido del teclado con su mano izquierda. Nació el 30 de junio de 1983 en el calendario lunar. Es una familia de trabajadores comunes y corrientes en la ciudad de Xinyang, en la provincia sureña de Henan. Es comprensible que los padres de Su Hao sean los mayores de sus respectivas familias. para usar el término "nieto mayor" para describir la relación de Su Hao en toda la familia, y el "nieto mayor" que podría haber sido entrenado para ser la persona con mejor comportamiento en la familia, pero 20 años después, en 2003 y. En 2004, confió en la "heroína electrónica" a los ojos de los adultos: el videojuego "Warcraft". Con un funcionamiento casi perfecto, se convirtió en uno de los dos jugadores chinos que fueron a Corea del Sur y Estados Unidos para participar en el WCG World. Proyecto Warcraft de competición de deportes electrónicos en 2003 y 2004. Firmó con la Oficina Provincial de Deportes de Shaanxi y se convirtió en un atleta deportivo nacional. Y ahora, Su Hao, que tiene flequillo suave, cara redonda y ojos pequeños, a quien le gusta beber té con leche de sandía y parece una versión delgada del Buda Maitreya, está sentado frente a mí y me cuenta metódicamente sobre este crecimiento "alternativo". a los ojos de la gente corriente. "Nací en una familia muy común", Su Hao repitió esta frase tres veces al describir su situación familiar. Decimos que esta es una familia común porque no hay diferencia entre la familia de Su Hao y otras familias cuyos hijos nacieron después de 1980. Su Hao recibió tutoría estricta desde la infancia y sus calificaciones eran muy buenas cuando estaba en la escuela primaria. Siempre jugaba videojuegos después de completar su tarea. Sin embargo, aun así, sus padres a menudo lo llevaban a casa desde la tienda de consolas y lo golpeaban. . "Todo se debe a que los medios de comunicación en ese momento exageraron los efectos negativos de los videojuegos y dijeron que los videojuegos eran causados ​​​​por flagelos". Su Hao recordó la experiencia de ser golpeado y su tono obviamente aumentó. A Su Hao solo le gustan los videojuegos y parece tener una comprensión innata de los juegos de deportes electrónicos. Cuando Su Hao era un niño, sus amigos eran muy hábiles en los juegos de arcade. Su Hao podía descubrir el secreto de un vistazo y podía derrotar a sus amigos uno por uno practicando solo unas cuantas veces. Su Hao dijo que a él le gusta más jugar videojuegos de aviones. Cuando otros juegan juegos de aviones, siempre piensan en cuántos niveles pueden superar, pero Su Hao piensa en cuántos puntos puede obtener después de completar todos los niveles. Descubre que Su Hao está jugando juegos de aviones. Cuando juegas, siempre consideras cómo pasar de nivel mientras optimizas la operación para completar la tarea de manera más perfecta, de modo que puedas obtener la puntuación más alta que sea casi perfecta. Parece que el carácter perfeccionista de Su Hao de buscar más y mejor se ha formado desde que era un niño. Su Hao también tenía muy buena memoria cuando era niño. Después de leer historias, novelas y otros artículos una vez, podía volver a contarlos incluso después de un tiempo. La búsqueda de la perfección y la buena memoria será de gran ayuda para Su Hao en el futuro cuando analice y resuma las tácticas de los mejores jugadores de varios países. "Si no hubiera elegido ir a una escuela secundaria clave, es posible que no me hubiera embarcado en este camino", dijo Su Hao con cara tranquila. La ciudad de Xinyang es en realidad un lugar muy grande y ocupa gran parte de la parte sur de la provincia de Henan. La escuela secundaria clave a la que asistió Su Hao era la mejor, por lo que reunió a todas las élites académicas de la zona. Antes de ingresar a la escuela secundaria, Su Hao tenía un excelente rendimiento académico, una personalidad alegre y extrovertida y un gran grupo de amigos. Era un buen chico a los ojos de familiares, amigos y maestros. Sin embargo, cuando llegó a esta escuela secundaria clave, la brillantez de Su Hao fue eclipsada por los maestros que lo rodeaban. Poco a poco se convirtió en el blanco de frecuentes críticas de los profesores. La competencia entre los compañeros de clase era feroz y no salían después de clase. "Solo yo y algunos compañeros de clase que no estudian bien iremos al balcón a quedarnos de pie un rato después de clase", dijo Su Hao burlonamente. En la escuela, Su Hao se sentía muy incómodo con el horario de 12 clases al día y dos días libres al mes. Poco a poco, la confianza en sí mismo y la alegría del pasado de Su Hao desaparecieron, reemplazadas por un profundo sentimiento de inferioridad y autismo. Esto tuvo un gran impacto en la personalidad de Su Hao. Incluso después de que Su Hao se hiciera famoso, muchas personas que conocían a Su Hao sentirían que Su Hao no tenía ninguna arrogancia o arrogancia en él. En cambio, pensaron que Su Hao era muy tímido y reservado. Hombre, en realidad estas son las marcas dejadas en la escuela secundaria. "Mirando hacia atrás, siento que mis compañeros de clase son en realidad muy maduros, pero si tuviera que elegir de nuevo, todavía no elegiría ese camino". Hoy, cuatro años después de graduarse de la escuela secundaria, Su Hao todavía cree firmemente en esto. Sin embargo, esos días en la escuela secundaria clave aún destruyeron la confianza en sí mismo de Su Hao y lo convirtieron de confiado y alegre a taciturno. Los deportes electrónicos le permitieron a Su Hao recuperar su confianza y salir nuevamente del punto más bajo de la vida.

En el examen de ingreso a la universidad de 2001, Su Hao fue admitido en la Universidad de Asuntos Exteriores de Xi'an y comenzó su vida de primer año. En 2002, Su Hao originalmente quería participar en el proyecto StarCraft de la División Xi'an de WCG. ya había ganado un lugar en el Concurso de Café Internet de Xi'an durante el Día Nacional de 2001. El campeonato, así como varias otras clasificaciones de la competencia, la dulzura de una pequeña prueba lo hicieron ansioso por probar WCG. Sin embargo, el tiempo de registro para la División WCG Xi'an terminó repentinamente dos días antes. Esto decepcionó a Su Hao, quien se apresuró a regresar a Xi'an desde Henan para registrarse según lo programado. Por lo tanto, ese año, el juego "StarCraft" comenzó a avanzar lentamente. Retirarse de la historia en el escenario, Su Hao se rindió. En ese momento, CS (Counter-Strike) se estaba convirtiendo gradualmente en la corriente principal de los deportes electrónicos. Su Hao comenzó a estudiar este juego. Visitaba sitios web nacionales y extranjeros todos los días para descargar DEMO (videos) de alto nivel europeo y estadounidense. competiciones y estudió las tácticas de los maestros, analizó las técnicas de uso de varias opciones. Más tarde, una vez, Su Hao estaba jugando con otros en un cibercafé. Usó tácticas muy audaces y "limpió" a varios oponentes en solo unos pocos movimientos. La otra parte pensó que estaban usando un software de trampa, por lo que se escabulleron. Detrás de Su Hao para mirar cómo peleó y descubrió que Su Hao no hizo trampa. Entonces se sorprendió mucho y le dijo a Su Hao, afortunadamente no hiciste trampa, de lo contrario te habríamos dado una lección. "Estaba estudiando informática muy en serio en ese momento porque pensaba que la informática era muy interesante. Si el juego" Warcraft "no hubiera aparecido, podría haberme convertido en un jugador profesional en el proyecto CS", dijo Su Hao en broma. En 2002, un nuevo juego se convirtió gradualmente en la nueva opción para los entusiastas de los deportes electrónicos chinos: la obra maestra del juego "Warcraft 3" (conocida como WAR3) lanzada por Blizzard y basada en la literatura de fantasía europea y estadounidense. StarCraft es un juego de batalla en tiempo real. Es algo similar al ajedrez en términos de pensamiento táctico. Al principio, todos se desarrollan desde una línea horizontal, recolectan recursos para expandir la población y desarrollan su propio ejército. Se divide en varios roles según los diferentes tipos de armas y luego depende del uso táctico experto. Derrota al oponente para ganar. Tan pronto como Blizzard lanzó WAR3, Su Hao, que alguna vez amó StarCraft, se obsesionó con él, por lo que comenzó a especializarse en la investigación de técnicas de WAR3.

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