Movimiento Occupy Central
1. Un solo caballo contra un solo caballo es un final medio. Sin investigación, es difícil ganar con movimientos aleatorios, por ejemplo, cuando ves a esos jugadores de ajedrez en la calle encontrándose con un patrón de ajedrez así. , perderán cada movimiento. Es para atrapar soldados, pero tú nunca podrás atraparlos. Cuando se trata de técnicas y puntos clave... sí, los hay, pero algunos cambios aún deben memorizarse de memoria.
¿Está bien enumerar imágenes de patrones básicos de ajedrez y luego decirme los registros de ajedrez? (Todas las fotografías están tomadas. Si no estás acostumbrado a la aritmética mental, simplemente busca un tablero de ajedrez y lee los registros de ajedrez que mencioné mientras colocas las piezas. ¡Viva tu comprensión!)
No pienses en usar caballos para capturar guerreros primero. Los pasos básicos son Primero, deja que el comandante ocupe el centro. Si el general del oponente está en el medio, puedes usar el caballo para atrapar al general, luego da un paso y detente para obligar al general a hacerlo. Regrese al lado. Luego el comandante ocupará el centro y luego moverá el caballo al otro lado del general. Como se muestra en las dos imágenes a continuación, un solo caballo contra un solo guerrero es generalmente la mejor. llegar a estas dos situaciones es hacer un uso razonable de la espera:
2. Como se muestra en la imagen de arriba, es un patrón típico de ajedrez. El caballo da siete pasos para atrapar al hombre muerto. Sobre este patrón de ajedrez, no entraré en detalles aquí. Anoté los cambios adicionales en cada paso para que el autor pueda recordarlo y listo.
Cómo moverse:
¿El caballo 6 retrocede 5? Si 6 avanza a 1, si 1 retrocede, ¿es obvio que el caballo 5 avanza y 3 dibuja a los caballeros? ! Si el caballero 5 avanza 4 y el caballero retrocede 6, ¡el caballo retrocede 7 a 8! El siguiente paso es el caballero ocho y el seis. Este cambio es más crítico. El caballero retrocede cuatro y seis. Si el caballero retrocede 5 y 6, obviamente el caballero avanza cuatro y atrapa al caballero muerto. ¿En cuatro en cinco? ¿Caballos en dos en tres? ¡Dibuja el caballero para ganar!
3. Como se muestra en la imagen de arriba, aunque la posición está solo un paso atrás en comparación con la primera imagen, la forma de moverse es un poco diferente. Esto requiere ocho pasos para atrapar al hombre muerto.
Movimiento:
¿El caballo seis retrocede cinco? Esta es la única manera que tiene el caballo de avanzar de 5 a 4. Si 6 atrae a 5, es obvio que el caballo 5 avanza a tres. y atrapa directamente al guerrero muerto; si 5 se retira a 4, entonces el caballo avanza a 5 y avanza a 7 para capturar a un soldado honesto; si el caballero avanza a 5 y 6, el caballero avanza a 5 y conduce a tres generales; Avanzando de 6 a 1, el comandante avanza a 5 y espera atrapar a un soldado muerto, ¡cinco a uno! ?Furting 6 en 1 es la clave para volverse guapo! ¡Al obligar al general negro a llegar al tercer piso, el caballo rojo tendrá la oportunidad de capturar al enemigo y retirarse! ?El caballero 4 retrocede 5. Si 6 retrocede 1, el caballo avanza 2 y 4 atrapa al caballero muerto. El caballero avanza 2 y avanza 4? El caballero 5 retrocede 6. Si el caballero retrocede 4, lo mismo ocurre con el caballero 4. avanza 2? El caballero 6 avanza 5? El caballero avanza 2 y 3 dibuja caballeros.
Hay una extensión a la imagen de arriba, como se muestra a continuación
4. En esta situación...
Movimiento:
Shuai Wu ¡Un paso más! ?La clave para una victoria rápida es esperar el primer movimiento de 5, 4 y rojo. Si es 5, 6, es lo mismo que en la segunda imagen con un solo caballo y ocho movimientos. Toma el caballo ocho y retira siete. ? ¡Dibuja el caballero para ganar!
Información ampliada:
Xiangqi, también conocido como “Xiang Qi” y ajedrez chino (nombre en inglés Chinese chess), es un juego de rompecabezas de ajedrez tradicional chino con una larga historia en China. Se ha registrado en el período anterior a Qin. Es una especie de juego de confrontación entre dos personas. Debido a su sencillo equipamiento y gran diversión, se ha convertido en una actividad de ajedrez extremadamente popular.
Principalmente popular en países con círculos culturales chinos y de carácter chino, el ajedrez es uno de los 78 deportes lanzados oficialmente en China. Es uno de los eventos oficiales de los primeros World Mind Games.
Métodos básicos de juego
Shuai (general): El guapo (general) es el líder en el ajedrez y es el objetivo por el que ambos bandos se esfuerzan. Sólo puede moverse dentro de los nueve palacios. Puede moverse hacia arriba o hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha. Cada vez que se mueve, sólo puede moverse una línea vertical u horizontal. El comandante y el general no pueden enfrentarse directamente en la misma línea recta, de lo contrario el jugador que se mueva perderá.
Shi (Shi): Shi (Shi) es el guardaespaldas personal del general (guapo), y sólo puede moverse dentro de los Nueve Palacios. Su camino de ajedrez tiene sólo cuatro líneas diagonales en los nueve palacios.
Fase (Xiang): La función principal de Xiang (Xiang) es defender y proteger a tu comandante (general). Su método de movimiento consiste en mover dos cuadrados en diagonal a la vez, comúnmente conocido como "Xiang Feitian". El rango de actividades de Xiang (Xiang) se limita a su propia posición dentro del límite del río, y no puede cruzar el río. Además, si hay una pieza de ajedrez en el centro del campo por el que avanza, no puede moverse, lo cual. Se conoce comúnmente como "bloquear el ojo del elefante".
Torre: La torre es la más poderosa del ajedrez. Puede moverse tanto en horizontal como en vertical siempre que no haya piezas que la bloqueen, el número de movimientos no está limitado. Por tanto, un coche puede controlar diecisiete puntos, por eso se le llama "un coche y diez puntos fríos".
Cañón: Cuando el cañón no está comiendo piezas, se mueve exactamente igual que el coche. Al capturar una pieza, debe haber una pieza entre las tuyas y las del oponente (independientemente de las del oponente o las tuyas). El cañón es el único tipo de ajedrez que puede superar las piezas.
Caballo: El caballo se mueve en diagonal, es decir, primero se mueve un cuadrado en horizontal o vertical, y luego se mueve en diagonal, lo que comúnmente se conoce como "día del paseo a caballo". Los puntos de elección que el caballo puede mover a la vez pueden llegar a ocho puntos a su alrededor, por eso hay un dicho de "ocho lados de la majestad". Si hay otras piezas de ajedrez bloqueando el camino a seguir, el caballo no podrá llegar allí, lo que comúnmente se conoce como la "pata del caballo malo".
Bing (Peón): Antes de cruzar el río, Bing (Peón) solo puede avanzar paso a paso. Después de cruzar el río, excepto que no pueden retirarse, se les permite moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, pero. solo pueden moverse un paso a la vez. Aun así, el poder de los soldados (peones) ha aumentado enormemente, por lo que hay un dicho que dice que "un peón que cruza un río puede transportar medio carro".
Canción hablada:
Un caballo camina como un campo volador, un carro va derecho y un cañón pasa por encima de la montaña. Los soldados tomaron una ruta diagonal para proteger el bando del general, y los peones desaparecieron y nunca regresaron.
El carro va recto y el caballo avanza en diagonal, como cañones voladores para romper la brecha, y los peones cruzan el río.
Referencia: Enciclopedia Baidu: Xiangqi