¿A dónde debería volar después de derrotar al Dios Maestro en Dragon Quest 5? No puedo leer japonés.
Después de obtener el orbe dorado, regresa a Sky City y habla con Pushan para que Sky City salga a la superficie. Luego podrás encontrar cuerdas de agarre en las ciudades. Si quieres controlar el movimiento de Sky City, simplemente párate en el pedestal entre las dos esferas.
Controlando la ciudad del cielo para que se mueva en el aire, podrás llegar al escenario rodeado de montañas a las que la alfombra mágica no puede llegar. Ven a la Torre Bobolu en la esquina inferior izquierda del mapa. La entrada principal a la torre estaba cerrada con llave y no se podía abrir. Debes usar la cuerda de agarre desde arriba para ingresar a la torre. Después de entrar a la torre, siga el camino hasta el piso inferior de la torre, abra el mecanismo aquí y luego ingrese por la entrada principal. Después de eso, puedes ingresar al laberinto debajo de la torre desde la siguiente escalera, donde puedes encontrar dos BOSS, Gun y Gemma. Derrótalos para conseguir uno de los ojos izquierdo y derecho del dragón.
Batalla BOSS: Gunz
HP: 2400 Poder de ataque: 300 Poder de defensa: 135 Velocidad: 80 Experiencia: 3500 Dinero: 650 Objetos sobrantes: insignia pequeña.
Reglas de acción: ataque normal, ataque con arma oscilante (1,25 veces el daño).
Resistencia a hechizos: Existe una alta probabilidad de que una ronda de acción no sea efectiva.
Introducción: Dado que las armas de fuego sólo pueden atacar físicamente, puede luchar con tranquilidad al igual que Dorgas Kroot. Además, el truco de inmovilidad de una ronda es muy efectivo contra BOSS, por lo que los monstruos que pueden rugir, bailar seductoramente y lamerse la lengua deben usarlos con flexibilidad. Además, el cebo mágico vendido por Lulaifen también es eficaz contra BOSS.
Batalla BOSS: Gemma (primera vez)
HP: 3800 Poder de ataque: 285 Poder de defensa: 260 Velocidad: 90 Experiencia: 12000 Dinero: 900 Elementos restantes: Ninguno.
Regla de acción: Ataque normal, llama intensa, Merasoma y Misawa Maho Kanda se usan aleatoriamente, ocasionalmente dos veces.
Resistencia a hechizos: el sistema Rukani tiene una alta probabilidad de ser efectivo, y Mahadora lo es.
Introducción: El HP de Gemma es muy alto, por lo que está destinada a ser una batalla prolongada. Lo que debemos tener en cuenta es que Full Flame Breath de Gemma causará entre 65 y 85 puntos de daño, lo que representa una gran amenaza para nosotros. Se recomienda desplegar monstruos con alta resistencia al fuego. Lo mejor sería que el hijo del protagonista haya aprendido la maldición Fuboha. Debe haber al menos 2 personas en el equipo que puedan responder.
▼Cueva del Sello
Después de derrotar a los dos jefes, regresé a la tierra Rue de Bobo y usé los ojos izquierdo y derecho del dragón en los lados izquierdo y derecho de un dragón. estatua. De esta manera la boca del dragón será profunda y la lengua abrirá el pasaje donde se pueden encontrar el bastón y el orbe del dragón. Volviendo al Trono del Dios Dragón en Sky City donde se desarrolla la trama, resulta que Pushan es el Dios Dragón. Luego, el Dios Dragón le dará la Campana del Cielo al protagonista, y luego podrás montar en el Dios Dragón y usar la Campana del Cielo para volar libremente.
Ven a Sarabona Village y visita Rudman. Le pedirá al protagonista que vuelva a mirar el color de la vasija en el salón ancestral sellado. Vi que la olla se había puesto roja en el Templo del Sello, y luego regresé e informé a Rudman. De vuelta en el pueblo de Sarabona, me enteré de que Ruderman había ido a la torre de vigilancia. Cuando llegas a la torre de vigilancia al lado de la aldea, hay un complot en la parte superior de la torre. El demonio sellado en la olla resucita y luego hay una batalla contra BOSS. Batalla BOSS: Boone
HP: 4700 Poder de ataque: 300 Poder de defensa: 160 Velocidad: 75 Experiencia: 9500 Dinero: 0 Restante: La última clave.
Reglas de acción: Ataque normal, llama intensa, rayo convocado, Scala, Lukanan se usan aleatoriamente y ocasionalmente actúan dos veces.
Resistencia a hechizos: Rukani es efectivo
Puntos de estrategia: Los peores movimientos del BOSS pertenecen a todos los que escupen fuego y invocan rayos. Además, su propio poder de ataque y HP también son muy altos. Por lo tanto, tenemos que librar una batalla prolongada con él. Primero debemos mejorar la defensa de todo el personal y luego usar Rukani para coordinar ataques para dañar gravemente al BOSS con hechizos dobles. El BOSS es muy fuerte, por lo que es mejor esperar hasta que mejore el nivel promedio del equipo antes de desafiarlo.
Después de derrotar al jefe, podrás conseguir la última llave. Con la última llave, podrás abrir cualquier puerta. Hay una cueva sellada en la parte más al norte del mapa, a la que se debe ingresar con la última llave.
Después del segundo nivel de la cueva, la cara sonriente del monstruo debe cubrirse con una losa de piedra para evitar que aparezca. Después de cubrir todas las losas de piedra en todo el laberinto, podrás obtener el equipo especial del protagonista: la Capa del Rey.
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El Gran Templo
A continuación, llevaremos al dragón al Gran Templo en el centro del mapa. Derrota a un bastardo en la habitación a la izquierda de la entrada para conseguir la Sky Armor. Después de eso, ingresa al Gran Templo, donde hay muchos seguidores del líder Ibru, donde se lleva a cabo la conversación, y luego tendrás que derrotar a dos monstruos bastardos. Después de eso podrás ver la estatua de piedra de la esposa del personaje principal. Después de charlar con el Ramada que tienes al lado, presta atención a las opciones. Si eliges "Sí", todo el personal estará maldito y se producirá una pelea con el jefe. Luego continúa avanzando, podrás encontrarte con el líder Ibru en la parte más profunda del templo y la batalla contra BOSS volverá a ocurrir. Batalla BOSS: Ramada
HP: 3500 Ataque: 300 Defensa: 180 Velocidad: 55 Experiencia: 8500 Dinero: 800 Elementos restantes: Ninguno.
Reglas de acción: ataque normal, llamas feroces, Bekila Gang, Macchiato (si usamos caballos y Kanda, el BOSS seguirá usando hechizos).
Resistencia a hechizos: El sistema Lucani funciona ocasionalmente.
Introducción: El BOSS básicamente tiene todos los movimientos de ataque, pero afortunadamente no actuará dos veces, por lo que mientras prestemos atención a la respuesta, no es demasiado difícil luchar. La magia de ataque es básicamente ineficaz contra el BOSS, por lo que todavía dependemos de los ataques físicos. Batalla BOSS: Ibru
Hp: 4200 Poder de ataque: 21 Poder de defensa: 240 Velocidad: 73 Experiencia: 21000 Dinero: 0 Elementos restantes: insignia pequeña.
Reglas de acción: Una regla de acción cada tres rounds: Breath of Glory o Misawa Maho Kanda - Odio un golpe o defensa - Iona Shin o Ice Wave (BOSS no lo hará cuando no sea necesario) Lo hará use Misawa Maho Kanda y Ice Wave. Si se agrega Misawa Maho Kanda, BOSS no usará Ionama).
Resistencia a hechizos: Mahadora es efectiva.
Puntos de introducción: Debido a que los movimientos del BOSS son regulares y solo hay tres métodos de ataque: Hui Xizhi, odio e Iona Zhen. Un ataque de odio ignorará la defensa y causará 105 daños a nuestros compañeros. así que no es necesario levantar la defensa en esta pelea. Usa Fubaha para aumentar la resistencia a la exhalación y librar una batalla prolongada con BOSS. La clave de la batalla es cómo inducir al jefe a utilizar dos trucos inútiles, Misawa Maho Kanda o Ice Wave. Por lo tanto, se recomienda que los jugadores calculen las acciones del BOSS, agreguen magia de estado antes de una ronda específica e induzcan al BOSS a usar Freeze Wave para eliminarlo después de eso, si el BOSS usa Misawa Maho Kanda, debe eliminarse con el Sky; Sword, para que BOSS pueda usar a Misawa nuevamente, consumiendo así las acciones de BOSS.
▼Zhehannan
Tras derrotar al BOSS, podrás conseguir el anillo salvavidas. Al mismo tiempo, la esposa del protagonista ha quedado petrificada y se ha reincorporado al equipo. Una vez finalizada la trama, el protagonista partirá de Gulambainiya, donde deberá ir al Hotel Darui para integrar a su esposa e hijos en el equipo, y luego dirigirse al inframundo.
La entrada al inframundo se encuentra en lo profundo del Templo del Mar. Con la última llave, puedes abrir la puerta interior del templo de Tanah Lot. Luego usa los tres anillos de fuego, agua y vida en las tres estatuas de piedra, para que se abra la puerta al inframundo y el protagonista y su grupo sean enviados a un salón ancestral en el inframundo. Más adelante en la trama obtendrás la Piedra Filosofal.
Después de llegar al inframundo, puedes caminar hacia el este por la carretera de montaña para llegar al único pueblo del inframundo: Zhehannan Village. Siempre que puedas usar a Lula para viajar de ida y vuelta, podrás recuperar tres anillos regresando al Templo del Mar nuevamente.
Puedes encontrar a la gente de Kantada en Jehannan Village. Después de hablar con él, habrá una batalla y luego podrás obtener la recompensa del cofre del tesoro. Cofres del tesoro similares han aparecido en otras escenas (como Reinhardt, pueblos en las montañas, etc.), pero debieron ser al final de la adolescencia.
▼Montañas Baer
Han Zhe de sur a norte, puedes llegar a un juego de doble seis, el premio final es un pase VIP, puedes jugar juegos ilimitados de doble seis, para que hay que conseguirlo.
Después de eso, puedes llegar a la montaña Baal en el norte, que es el último laberinto.
Este laberinto no es demasiado difícil de recorrer. Puedes ver a la madre del protagonista cerca de un altar, y luego lucharás contra Gemma BOSS. Después de derrotar a Geima, podrás encontrar la Corona del Sol y la Tetera Sagrada en una cueva cercana.
Usa la Olla Sagrada en un lugar lleno de lava para descubrir nuevos caminos. Después de eso, a lo largo del camino, hay una habitación con piso elevado. En realidad, es muy sencillo usar tu cerebro aquí. Después de eso, podrás ver un cofre del tesoro. Después de la investigación, lucharás contra dos dioses de la guerra del infierno. Después de la batalla, podrás conseguir a Oriha Steel Fang. Después de eso está la sala donde está el BOSS final. Batalla BOSS: Gemma (segunda vez)
HP: 4000 Poder de ataque: 305 Poder de defensa: 245 Velocidad: 75 Experiencia: 12000 Dinero: 900 Elementos restantes: insignia pequeña.
Reglas de acción: Ataque normal, llama fuerte, aliento brillante, aliento abrasador, Mila Zoma usa uno al azar y ocasionalmente actúa dos veces.
Resistencia a hechizos: Básicamente todos los hechizos de estado no son válidos.
Introducción: Las tácticas de ataque del BOSS son principalmente llamas y aliento helado. El hijo del protagonista tiene toda la magia y la Piedra Filosofal, así que no te preocupes. Aunque el ataque de Melasoma es alto, sólo puede dañar a una persona. Lo único de qué preocuparse es el aura paralizante del BOSS. Si todos los miembros están paralizados, conducirá directamente a GAMEOVER. Por lo tanto, una vez que un compañero queda paralizado, primero se debe usar Chiarik o Full Moon Grass. Afortunadamente, este BOSS no congelará las fluctuaciones, así que disfruta de Garthcrut, Fubach y Doublet.
Batalla BOSS: Mill Doras (antes de la transformación)
HP: 2500 Poder de ataque: 240 Poder de defensa: 230 Velocidad: 80 Valor de experiencia: Sin dinero: No quedan objetos: Ninguno (naturalmente restaura 50 HP en secuencia)
Regla de acción: El BOSS solo actuará una vez, usando Breath of Hui en rondas consecutivas y aleatoriamente usando ataques normales, ola de hielo, Mirazoma y convocando súbditos en rondas consecutivas ( Uno de los dioses demonios o máquinas de matar (el BOSS no podrá seguir convocando cuando ya sean dos personas).
Introducción: El principal método de ataque del BOSS es el Aliento de Hui, por lo que siempre que uses Fu Baha para aumentar tu resistencia, podrás luchar fácilmente. Además, el jefe convocará a sus hombres. Si nuestro poder de ataque es suficiente para matar a alguien instantáneamente, pero si nuestro poder de ataque no es lo suficientemente alto, también podríamos concentrarnos en atacar al BOSS mismo. Después de todo, el HP del jefe no es tanto.
Batalla BOSS: Mill Doras (después de la transformación)
HP: 7000 (Prefacio: HP2500, Medio: HP: 7000, Fin: HP2500)
Patrón de Acción: El BOSS tiene un patrón de acción cada 3 rondas, pero cambiará con los HP restantes.
Prólogo-Ataque normal o Llama ardiente-Ola helada o Iona Jane-Rukanan o Misawa Maho Kanda.
Panel central - ataque normal o fuego ardiente - ola helada o meditación - Merasoma o Rukanan
El escenario final - fuego ardiente o golpe de odio - — Ondas Congeladas o Ionazhen-Rukanan o Merazoma .
(Nota: El BOSS recupera 500 HP después de la meditación)
Introducción: Toda magia anormal no es válida, pero se pueden usar hechizos para causar daño al BOSS. Debido a que hay muchos jefes, solo puedes luchar durante mucho tiempo, por lo que debes prestar atención para ahorrar MP. BOSS a menudo usa Freeze Wave, por lo que duplicar a Galt con frecuencia es un poco poco realista. Es mejor usar ataques y hechizos de ataque normales. Los métodos de ataque básicos del BOSS son solo ataques normales, aliento de calor e IO Nazhen, por lo que solo necesitas aumentar la resistencia al fuego o enviar a jugar un personaje con mayor resistencia al fuego. El jefe en el medio juego usará la meditación para responder. Se recomienda que hagas todo lo posible para que el jefe supere la mitad del juego lo antes posible.