Catálogo de principios de animación
Capítulo 2: Formación básica en producción de animación
Sección 1: Métodos de dibujo y requisitos de las líneas de animación
Sección 2: Entrenamiento de la línea central de la pintura con medio He
Sección 3: Métodos básicos de alineación de la pintura de nivel medio
Sección 4 Técnicas básicas de la pintura intermedia compleja
Sección 5 Movimiento curvo Métodos básicos de la pintura tradicional china
El capítulo 3 es la base de la pintura de figuras
Sección 1: Estructura y perspectiva del cuerpo humano
Sección 2: Relación en perspectiva entre el cuerpo humano y el espacio
Sección 3: La relación entre el movimiento del cuerpo humano y la estructura básica
Sección 4: Dibujo lineal dinámico de las formas del movimiento del cuerpo humano
Capítulo 4: Formación básica en la creación de pinturas originales
Sección 1 Proceso de creación de pinturas originales
Sección 2 Familiaridad con el estilo de los personajes
Sección 3 Análisis del comportamiento de los personajes p>
Sección 5 Ciclo Cómo dibujar acciones
Sección 6: Cómo dominar el tiempo y el ritmo de los movimientos de los personajes
Sección 7: El papel de la fuerza en la creación de pinturas originales
Sección 8: Dominar la exageración en el diseño de acción
Sección 9: Diseño en capas de la pintura original
El Capítulo 5 son las reglas básicas para la creación de Animación de personajes andantes.
La primera sección son las reglas dinámicas de las personas que caminan en circunstancias normales
La segunda sección son las reglas para caminar de varias formas de personajes
La tercera sección es sobre personas que viajan Método de dibujo dinámico de caminar en bicicleta
Sección 4, dibujo dinámico de personajes caminando por delante y por detrás.
Sección 5: Dibujo dinámico de personas caminando uno al lado del otro
Sección 6: Dibujo dinámico de personajes subiendo y bajando
Sección 7: Personajes caminando de cerca al lado de la hipotenusa Vista en perspectiva de Zhiyuan Walk
El Capítulo 6 son las reglas básicas para la creación de animaciones de personajes.
Las reglas de operación de personajes en circunstancias normales en la primera sección
El diagrama de ejecución de carrera rápida y lenta en la segunda sección
El dibujo de cíclico personajes corriendo en la tercera sección Método
Sección 4 Dibujo de personajes antes y después de correr.
Sección 5: Diagrama de operación de la hipotenusa del personaje
Sección 6: Varias pinturas de flujo humano
Sección 7: Dibujo de los movimientos de salto del personaje
El Capítulo 7 son las reglas básicas para la creación de animaciones de animales cuadrúpedos.
Sección 1 Estructura corporal del perro y dibujo al caminar
Sección 2 Estructura corporal del gato y dibujo al caminar
Sección 3 Estructura corporal del caballo y pintura al caminar
Sección 4: Otras pinturas de acción de animales.
Capítulo 8 Dinámica básica de las aves de corral
Sección 1 Estructura corporal y dibujo dinámico del pollo
Sección 2 Dibujo dinámico de patos y gansos
Sección 3 La estructura corporal y dibujos dinámicos de varias aves
Capítulo 9 La estructura corporal y diagramas de natación de los peces
Sección 1 Tipos de peces y características
Sección 2: Las reglas de natación de los peces
Capítulo 10: Métodos básicos de dibujo de los anfibios
Sección 1: Anfibios con patas
Sección 2 Anfibios sin patas
Capítulo 11 Dinámica básica y métodos de dibujo de insectos
La primera parte trata principalmente sobre insectos voladores
La segunda sección trata principalmente sobre insectos rastreros.
Sección 3 Los insectos saltan principalmente
Capítulo 12 Leyes del movimiento en los fenómenos naturales
Sección 1 Fenómeno del viento, lluvia, truenos, relámpagos y otros fenómenos naturales p>
Sección 2 Hidrodinámica
Sección 3 Descomposición dinámica de humo, nubes, fuego y explosiones
Capítulo 13 Procesamiento de animación de expresiones y formas de la boca
Sección 1 Expresiones de personajes
Sección 2 Cambios y desempeño de las formas de la boca
Capítulo 14 Habilidades de procesamiento técnico para imágenes
Sección 1: Funciones de las láminas de droga
Sección 2: Procesamiento de imágenes y especificaciones
Sección 3: Procesamiento de empujar, tirar, sacudir y mover
Capítulo 15 Condiciones para el diseño de animación
Literatura