Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre acciones - Acción Ocupar Central

Acción Ocupar Central

Una breve explicación

1 Estudia el mapa

Antes de iniciar una guerra, debes estudiar el mapa detenidamente y conocer la ubicación de cada base. Tener un conocimiento general del terreno.

Observa principalmente edificios: puentes, pozos petroleros, aeropuertos, hospitales, etc.

Tener un conocimiento general de las principales rutas que conectan cada base.

El terreno montañoso cobra especial importancia.

2. Búsqueda de caminos al principio:

Los oponentes 1VS1 solo pueden estar en tu diagonal de 180°, por lo que el tanque puede ser detenido directamente. Una vez que seas competente, puedes dejarlo. la base y numere el tanque al mismo tiempo. 1. Tire de una línea recta de 180°. En este momento, la base está justo para crear un campo eléctrico.

Luego ALT+1 para cambiar al. Tanque Pathfinder. Puedes presionar F para seguir el centro. Cuando haya más de 1VS, usa dos tanques para duplicar la línea.

En este momento, preste atención al progreso de la construcción del campo eléctrico. H y colóquelo inmediatamente después de que se construya. Depende de usted cuál construir primero.

Individual Creo que si sientes que tu acción de construcción es más rápida, puedes comenzar con la mina (yo uso este método) y prestar atención a si hay tanques del oponente en el camino (porque cualquiera. quien puede explorar el camino sabe que 180° es la base del oponente,

Los tanques caminan en línea recta y son fáciles de encontrar), si es así, puedes elegir atacar el tanque del oponente o continuar moviéndote adelante para acosar la economía del oponente (se recomienda avanzar primero desde el cuartel y atacar primero el tanque del oponente desde la mina),

Preste atención al progreso de la construcción de la mina o el cuartel en cualquier momento. (El cuartel se construirá rápidamente, pero la mina puede esperar un tiempo). Una vez que se complete el cuartel, se enviarán algunos soldados a la mina. Lo contrario ocurre con la construcción de la mina. Después de que salga el carro de la mina, preste atención. para dejar que extraiga la mina de diamantes primero.

Continúa con ALT+1 en el tanque. Si eliges el camino del tanque de exploración, es hora de detectar la base del oponente. CTRL+F1 convertirá la base del oponente en. F1. En este momento el sonido es muy importante. Cuando escuches el sonido de un ataque, cambia inmediatamente al área de ataque.

El tanque pionero es muy importante. buscar lagunas en la defensa del oponente y actuar como un enemigo desagradable. Acosa al oponente como una mosca y afecta el estado de ánimo del oponente.

También es bueno suprimir tropas o carros mineros ocasionalmente. para atacar con fuerza la rica mina al lado de la casa del enemigo. Al mismo tiempo, también puedes controlar al perro de la familia para explorar el camino, los soldados están dispersos para defender el tanque pionero del oponente. La construcción del edificio no se puede retrasar, por lo que es muy importante para tu microgestión. Sin embargo, el tanque Pathfinder debe escapar cuando está a punto de ser destruido por el oponente y el tanque Pathfinder aún no ha sido explorado. y luego coopera con los soldados capturados en la etapa inicial para defender las minas ricas.

No creas que este tanque no sirve de nada. Cuantos más tanques tengas, mayores serán tus posibilidades de ganar.

3 Defensa:

:

1. Los jugadores pueden separarse para centrarse en la defensa aérea. Aliados: Si el oponente es la Unión Soviética, el patriotismo Los Patriotas. No es necesario construirlo, los Patriots son demasiado caros y tienden a ser una defensiva pasiva. Sin embargo, con la introducción de vehículos de infantería multifuncionales,

se pueden producir algunos soldados voladores para llevar a cabo acoso externo. Unión Soviética: Se pueden crear algunos soldados voladores para llevar a cabo acoso externo.

Principalmente, ten cuidado con las fuerzas aliadas que utilizan helicópteros para llevar a Tanya a la base y con las aeronaves soviéticas.

2. Zona de montaña: ocupar el único camino para defender la carretera de montaña.

3. Flatland Este es el mapa más difícil de defender. Puedes considerar los edificios en el mapa donde se pueden estacionar las tropas. Despliega algunos soldados (soldados de tormenta magnética) y pilares de luz (bobinas de tormenta magnética) alrededor de tu base. Preste atención al uso de las paredes.

También podrás colocar varios búnkeres de ametralladoras entre edificios. Después de que aparezcan los soldados de alto nivel, puedes usar el soldado aéreo crono (preferiblemente colocado en el vehículo de infantería) y Yuri (ten cuidado con el francotirador).

4. Defiéndete con flexibilidad según el país y el mapa del oponente. Los enemigos con mayor defensa son: francotiradores, camiones autodestructivos, paracaidistas y aviones de combate Black Hawk de Corea del Sur. El cañón francés es lo último en defensa.

3 Acoso en las etapas inicial y media

Aliados: Usa tanques tempranos: no entraré en eso como se explicó anteriormente.

Flying Troopers: Se utilizan principalmente para hostigar a sus vehículos mineros y tanques/grupos de infantería sin capacidades de defensa aérea. Aprovecha bien la movilidad de las tropas voladoras. Este es mi tipo de tropa preferido. Es fácil morir.

Aviones de combate Black Hawk de Corea del Sur: Dos aviones de combate Black Hawk mataron a un tanque.

Y mientras el campo de batalla no esté en casa del enemigo, la infantería antiaérea y los vehículos antiaéreos no pueden derrotarlos. Así que no lo dejes solo. Los aviones comunes están bien pero no son muy fáciles de usar.

Paracaidistas americanos: adecuados tanto para ataque como para defensa, pero el primer equipo que comienza con los cuarteles, las minas y las unidades de dedo de aire al principio, y pronto sale, es de hecho la clave de todo el juego. . Tanto la defensa como el asesinato son adecuados.

Unión Soviética: Los tanques iniciales son básicamente los mismos que los de los Aliados.

Araña (olvidé su nombre real): Puede asestar golpes devastadores a los carros mineros aliados. (Tanya y Seal son los que más miedo le tienen a esta cosa, jajaja)

Camión autoexplotante: De más está decir que este es muy rápido y potente, pero tiene menos sangre y le tiene miedo a los aviones

Ingeniero: Usar el vehículo antiaéreo tomó un par de soldados de ingeniería para encontrar las lagunas del oponente y entrar a la base del oponente, y luego. . . . . .

4 Ataques-------

Ataque rápido del tanque:

El orden de construcción es electricidad-soldado-mina-pesado-pesado, y el El número de tropas enviadas es

③2 perros, 20 soldados, perros explorando el camino, 15 soldados, agarrando o acosando al oponente de 2 maneras

La mayor diferencia entre estos tres métodos de juego es

Si te encuentras con el oponente Si también eres un tanque de ataque rápido

Si envías 8 soldados y el oponente envía 15 soldados, y envías 3 carros mineros para agarrar Si envía 3 carros mineros, perderá dinero. Si envía 2 carros mineros, usted podrá producir 3, si produce 1, podrá producir 2 y luego fabricará. un tanque

Si produce 8 soldados, puede producir 3 vagones de minas, si 15, puede producir 2, si 20, puede producir 1, y luego hacer un tanque

No No importa el estilo de juego, hay ventajas y desventajas, siempre y cuando tus soldados no mueran en vano, tengan intenciones estratégicas, cualquier estilo de juego es invencible

Sin embargo, no importa cuál sea el orden de construcción, Tan pronto como veas que el oponente comienza a salir del tanque, debes dejar de sacar el carro minero y salir del tanque tú mismo. Depende de la situación. Si el oponente está lejos de ti, puedes usar el tiempo. diferencia para sacar un carro minero más.

Porque el oponente ha atacado tu casa y todavía tienes soldados y búnkeres, así que no tienes miedo si tienes 1 o 2 tanques menos.

La esencia de esta táctica es: atacar, atacar, atacar de nuevo y tener una fuerte conciencia ofensiva. En una palabra: la ofensiva es la mejor defensa

Sea of ​​​​Soldiers (Sea of ​​​​). Tanques):

El orden de construcción es soldado eléctrico-mina-pesado-pesado,

Los perros juegan un papel vital aquí. Después de salir del cuartel, puedes soltar primero a dos perros de tres. Si tienes la oportunidad, colócalos frente al cuartel del oponente. Si no tienes la oportunidad, escóndelos en una esquina. Después de que salga el carro minero, coopera con el perro para matar a los pocos soldados. Los soldados volvieron a ocupar el centro. El perro debe ser liberado en el momento adecuado. También desempeña el papel de búnker cuando la distancia es corta.

Cuando peleas, también puedes enviar a un ingeniero veloz para establecer un desvío y un ataque furtivo. También es muy artístico. . En particular, es especialmente importante que los miembros de la familia del rayado utilicen esta experiencia para aumentar la popularidad del rayado.

Luego envía tropas y tanques como locos. Esta táctica tuvo grandes ventajas para la Unión Soviética. Si está relativamente lejos, puedes sacar un carro minero para asegurar la economía.

Dos condiciones indispensables para un maestro militar:

Estado mental: No contento con ganar, no triste con perder, tranquilo y sereno, audaz y cuidadoso, resolutivo y resolutivo, y actuar con vigor y decididamente. Mantén la emoción sin perder la compostura

Estilo. Hay movimiento dentro de la quietud y hay quietud dentro del movimiento.

Operación: Binghai se centra en la microgestión. Debe haber medios para controlar varios grupos de tropas al mismo tiempo. Deambular por el cielo helado con precisión y suavidad es como llegar a su propia puerta. Conscientemente

Influye en la mente del enemigo y aprovecha la oportunidad para atacar. Varios grupos de soldados llevaron a cabo ataques desde múltiples frentes, algunos atrayendo al enemigo y otros realizando ataques furtivos. Algunos están en la ofensiva y otros en el banquillo. Algunos son ataques

falsos y otros son ataques reales. Algunos se están conteniendo, otros están al acecho.

Tanques Guangling, tanques Apocalypse, vehículos de infantería multipropósito + tácticas de tropas aéreas en tiempo extra.

Presta atención a la defensa y construye tanques avanzados (o envía tropas aéreas que viajen en el tiempo y colócalas en vehículos de infantería multifuncionales). Cinco son básicamente suficientes. Guang Ling trae algunos vehículos de infantería multifuncionales (. frente a ellos), Apocalipsis se acercó con algunos perros.

Actualiza al nivel tres lo antes posible y básicamente podrás barrer el campo de batalla.

Desventajas:

Se formó tarde, con menos tropas en la etapa inicial, lo que dificulta la defensa, por lo que es adecuado para batallas en islas y batallas de desembarco. Una vez descubierto, es fácil concentrarse y atacar, así que preste atención al ocultamiento.

Batalla de asalto:

Esta computadora se usa con más frecuencia, helicóptero + Tanya, vehículo antiaéreo + ingeniero, vehículo antiaéreo + terrorista, helicóptero + ingeniero.

Esto rara vez se usa, por lo que es un buen comentario.

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starxing Respondido el: 2007- 07-18 16:49:39

Adjunto: (Z)

① Comparación de fuerza militar

Esta sección compara las capacidades de cada fuerza principal.

1-1 La fuerza principal de las fuerzas de la coalición

Tanque de batalla principal: tanque Rhino HP400, velocidad de disparo 3.3, mata a 90

Tanque Rhino de 3 estrellas HP600, velocidad de disparo 2, matando 170

Análisis de habilidad: Rhino se caracteriza por un pie estable, un fuerte poder de ataque y una velocidad relativamente lenta

Unidad MVP: Apocalypse Tank HP800, velocidad de dispara 5.3, mata a 100

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El Apocalypse Tank de 3 estrellas tiene un HP de 1200, una velocidad de disparo de 3.2 y una muerte de 200.

Habilidad Análisis: El Tanque Apocalipsis es también la unidad más valiosa (MVP) de todo Red Alert 2. Puede conquistar el cielo y la tierra y tiene una gran letalidad

1-2 armas principales aliadas

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Tanque de batalla principal: Tanque Grizzly HP300, velocidad de disparo 4, muertes 65

Tanque Bear gris de 3 estrellas HP450, velocidad de disparo 2.4, muertes 110

Análisis de habilidad: El oso grizzly se caracteriza por movimientos rápidos, pero parte inferior del cuerpo inestable y poder de ataque débil

Unidad MVP: Prism Tank HP150, velocidad de disparo 6,5, muertes 65

3 Star Prism Tank HP225 , velocidad de disparo 4, muerte 150

Análisis de habilidad: el ataque, la defensa y la velocidad del Prism Tank no son sobresalientes, pero el alcance es muy lejano y la luz se puede reflejar al golpear. el enemigo es una unidad de largo alcance

1-3 Descripción general de las armas

Cada unidad principal desempeña el papel principal en la guerra de tanques y sus diversas habilidades deben estar familiarizadas con ella. , para que puedas adaptarte a las condiciones locales y luchar bien.

② Brazos auxiliares

En esta sección conocerás los siguientes brazos auxiliares y sus características

2-1 Coalición

Perro ( precio 200)—— Los perros son los amigos leales de la humanidad

El único tipo de animal en Red Alert 2 es el perro (el calamar es una máquina. El perro tiene un amplio campo de visión y es flexible). En la etapa inicial, su función principal es explorar el camino y, en la etapa posterior, se usa en tanques.

Atrae la potencia de fuego del oponente durante la batalla.

Araña (precio 500): aterradora ~ ¡tan aterradora! !

Las arañas son flexibles y rápidas, pero tienen un campo de visión estrecho y pocos HP. En la etapa inicial, se usan principalmente para acosar al oponente y evitar que los ladrones. las tropas de retaguardia del oponente en batallas de tanques

.

Tropas movilizadas (precio 100): una unidad barata y de alta calidad

Las tropas movilizadas se mueven lentamente, pero pueden atraer efectivamente la potencia de fuego del oponente y interponerse entre sus propios tanques y los del oponente. Los tanques. Los soldados pueden atraer la potencia de fuego del oponente incluso después de que el oponente ya haya ordenado sus propios tanques.

2-2 aliados

Tropas voladoras (precio 600): tropas de reacción rápida

Las tropas voladoras son muy útiles y pueden obligar al oponente a enviar defensa aérea. tropas y puede atravesar el sistema de defensa del oponente mediante un tirón rápido, lo que brinda comodidad para el ataque de la fuerza principal

.

Privado (precio 200) - Una vez que me dejes ponerme en cuclillas ~ ¡Jeje!

Los soldados que no están agachados son equivalentes a los reclutas, pero una vez que están agachados, su ataque y alcance se duplican y pueden atraer eficazmente la potencia de fuego del oponente.

③Cómo jugar batallas de tanques

Esta sección presenta los métodos principales de las batallas de tanques

3-1 El número de unidades auxiliares y MVP

El valor de las tropas auxiliares no debe ser inferior al 5% ni superior al 15% del precio de todas las tropas ofensivas. En términos generales, una combinación más formal es: 18 tanques + 5 perros + 8 tropas de movilización, cuyo poder de ataque puede derrotar a un solo tanque de unos 23 tanques.

Además, alrededor del 5% de la fuerza ofensiva puede utilizar algunas unidades de la fuerza no principal, como vehículos aliados y vehículos de transporte de personal antiaéreos de la coalición.

Debes tener en cuenta que es mejor crear menos brazos principales que no tener brazos auxiliares.

En las etapas media y tardía, debes prestar atención al uso de tropas MVP. Los tanques Apocalipsis se pueden utilizar como tropas centrales y su número no debe exceder el 10% del valor total de las tropas. Los tanques Guangling se pueden desplegar detrás de los tanques principales, con ciertas armas auxiliares y para la protección de vehículos de reparación, su cantidad no debe exceder; 30% del valor total de las tropas

.

Batalla de tanques de coalición 3-2

Rutina 1:

Los tanques se dividen en dos equipos, el equipo pequeño consta de unos 7 vehículos y el otro equipo es el equipo principal. Luego coloca a los perros y a los reclutas entre los dos equipos.

Cuando luches, primero usa un pequeño grupo de tanques para correr hacia los tanques del oponente, luego retírate y la fuerza principal y las unidades auxiliares avanzarán.

1 Comparación de fuerza militar

En esta sección se comparan las capacidades de cada fuerza principal.

1-1 La fuerza principal de las fuerzas de la coalición

Tanque de batalla principal: tanque Rhino HP400, velocidad de disparo 3.3, mata a 90

Tanque Rhino de 3 estrellas HP600, velocidad de disparo 2, matando 170

Análisis de habilidad: Rhino se caracteriza por un pie estable, un fuerte poder de ataque y una velocidad relativamente lenta

Unidad MVP: Apocalypse Tank HP800, velocidad de dispara 5.3, mata a 100

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El Apocalypse Tank de 3 estrellas tiene un HP de 1200, una velocidad de disparo de 3.2 y una muerte de 200.

Habilidad Análisis: El Tanque Apocalipsis es también la unidad más valiosa (MVP) de todo Red Alert 2. Puede conquistar el cielo y la tierra y tiene una gran letalidad

1-2 armas principales aliadas

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Tanque de batalla principal: Tanque Grizzly HP300, velocidad de disparo 4, muertes 65

Tanque Bear gris de 3 estrellas HP450, velocidad de disparo 2.4, muertes 110

Análisis de habilidad: El oso grizzly se caracteriza por movimientos rápidos, pero parte inferior del cuerpo inestable y poder de ataque débil

Unidad MVP: Prism Tank HP150, velocidad de disparo 6,5, muertes 65

3 Star Prism Tank HP225 , velocidad de disparo 4, mata 150

Análisis de habilidad: el ataque, la defensa y la velocidad del Prism Tank no son sobresalientes, pero el alcance es muy lejano y la luz se puede reflejar al golpear. el enemigo es una unidad de largo alcance

1-3 Descripción general de las armas

Cada unidad principal desempeña el papel principal en la guerra de tanques y sus diversas habilidades deben estar familiarizadas con ella. , para que puedas adaptarte a las condiciones locales y luchar bien.

2 Brazos Auxiliares

En esta sección conocerás los siguientes brazos auxiliares y sus características

2-1 Coalición

Perro ( precio 200)—— Los perros son los amigos leales de la humanidad

El único tipo de animal en Red Alert 2 es el perro (el calamar es una máquina. El perro tiene un amplio campo de visión y es flexible). En la etapa inicial, su función principal es explorar el camino y, en la etapa posterior, se utiliza en batallas de tanques para atraer la potencia de fuego del oponente.

Araña (precio 500): aterradora ~ ¡tan aterradora! !

Las arañas son flexibles y rápidas, pero tienen un campo de visión estrecho y pocos HP. En la etapa inicial, se usan principalmente para acosar al oponente y evitar que los ladrones puedan atacarlo furtivamente. las tropas del flanco trasero del oponente en batallas de tanques.

Tropas movilizadas (precio 100): una unidad barata y de alta calidad

Las tropas movilizadas se mueven lentamente, pero pueden atraer efectivamente la potencia de fuego del oponente y interponerse entre sus propios tanques y los del oponente. Los tanques pueden atraer la potencia de fuego del oponente incluso después de que el oponente ya haya apuntado a sus propios tanques.

2-2 Fuerzas Aliadas

Perro - ligeramente

Soldado Volador (precio 600) - Fuerza de Reacción Rápida

Soldado Volador Tiene Tiene un gran efecto, puede obligar al oponente a enviar tropas de defensa aérea y puede atravesar el sistema de defensa del oponente mediante un tirón rápido, lo que brinda comodidad para el ataque de la fuerza principal.

Privado (precio 200) - Una vez que me dejes ponerme en cuclillas~ ¡Jeje!

Los soldados que no están agachados son equivalentes a los reclutas, pero una vez que están agachados, su ataque y alcance se duplican y pueden atraer eficazmente la potencia de fuego del oponente.

3 Cómo jugar batallas de tanques

Esta sección presenta los métodos principales de las batallas de tanques

3-1 El número de unidades auxiliares y MVP

El valor de las tropas auxiliares no debe ser inferior al 5% ni superior al 15% del precio de todas las tropas ofensivas. En términos generales, una combinación más formal es: 18 tanques + 5 perros + 8 tropas de movilización, y su poder de ataque puede derrotar a un solo tanque de unos 23 tanques.

Además, alrededor del 5% de la fuerza ofensiva puede utilizar algunas unidades de la fuerza no principal, como vehículos aliados y vehículos de transporte de personal antiaéreos de la coalición.

Debes tener en cuenta que es mejor crear menos brazos principales que no tener brazos auxiliares.

En las etapas media y tardía, debes prestar atención al uso de tropas MVP. Para los tanques Apocalypse, pueden usarse como tropas centrales, y su número no debe exceder el 10% del valor total de las tropas; para los tanques Guangling, pueden desplegarse detrás de los tanques principales y protegerse con ciertas unidades auxiliares y vehículos de reparación. y su número no debe exceder el 10% del valor total de las tropas. Debe ser más del 30% del valor total de las tropas.

Batalla de tanques de coalición 3-2

Rutina 1:

Los tanques se dividen en dos equipos, el equipo pequeño consta de unos 7 vehículos y el otro equipo es el equipo principal. Luego coloca a los perros y a los reclutas entre los dos equipos.

Cuando luches, primero usa un pequeño grupo de tanques para correr hacia los tanques del oponente, luego retírate y la fuerza principal y las unidades auxiliares avanzarán.

La característica de este estilo de juego es atraer cambios en la formación de tanques del oponente, luego usar unidades auxiliares para atraer la potencia de fuego del oponente y usar la fuerza principal para dividir y rodear las fuerzas del oponente.

Rutina 2:

Los tanques se dividen en dos brigadas, ocupando las alas izquierda y derecha respectivamente. Utiliza vehículos de transporte de personal en el medio para llevar unidades auxiliares como soldados de asalto magnéticos y arañas. Corrió hacia la posición del oponente, y luego dos El equipo del ala lo siguió y lo arrastró desde ambas alas.

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starxing respondió en: 2007- 07-18 16:50:17

Estrategia de batalla de tanques de alerta roja

La característica de este estilo de juego es atraer la potencia de fuego del oponente al medio y luego realizar movimientos móviles. ataques de ambos lados.

Descripción general:

Hay dos puntos clave en la guerra de tanques de coalición, uno es el destacamento y el segundo es el arrastre. Esto se debe a que el fondo de los tanques de la coalición es estable y puede romper efectivamente la formación del oponente.

3-3 Batalla de tanques aliados

Rutina 1:

Agrupa los tanques en un triángulo, luego coloca perros en ambas alas y despliega soldados al frente. Lo mejor es que haya un vehículo de reparación en medio de la formación.

Durante la batalla, el hermano soldado y el perrito suben primero, y luego avanzan los tanques. Ten cuidado de que la formación no sea destruida.

El propósito de este estilo de juego es atraer y dispersar la formación del oponente, y reparar tus propios tanques heridos mientras atacas.

Rutina 2:

Una combinación de soldados voladores, perros y tanques.

Los soldados voladores subirán primero, y después de que lleguen las tropas de defensa aérea del oponente, los perros y los tanques subirán juntos. Cuando se confirme que la defensa aérea del oponente está debilitada, los soldados voladores subirán. arriba de nuevo.

La característica de este estilo de juego es que tiene un propósito claro, aprovechando la movilidad y fuerza aérea de los aliados para atacar. Lo mejor es tener un vehículo de reparación detrás del tanque.

Descripción general:

Hay dos puntos clave para las fuerzas aliadas: primero, prestar atención a la estabilidad de la formación, y es mejor no separarse en unidades; uso razonable de vehículos de reparación y unidades aéreas.

3-4 Sobre el robo durante la guerra

Abogo firmemente por los ataques multidireccionales, pero no abogo por estirar demasiado el frente.

A la hora de luchar, a menos que la retaguardia del oponente esté muy vacía o estés absolutamente confiado y seguro de tu control, deberás centrar tu energía en dirigir la batalla y no en pequeños robos.

3-5 Acerca de los "tanques andantes"

Arrastra los tanques durante una guerra para animarlos a moverse y atacar, comúnmente conocidos como "tanques andantes".

Debes mover tanques bajo dos circunstancias:

1. El oponente ya no tiene unidades auxiliares que puedan atraer potencia de fuego de manera efectiva, y la formación está relativamente concentrada

2. El oponente ya no tiene unidades auxiliares que puedan atraer potencia de fuego de manera efectiva, y nuestros propios tanques tienen un poco más de tanques.

Los tanques no deben caminar en las siguientes circunstancias:

1. La otra parte es una fuerza de coalición, la tuya es una fuerza aliada y ambos lados tienen la misma fuerza.

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2. La otra parte tiene la capacidad de Una unidad auxiliar que atrae potencia de fuego;

3. El oponente tiene un destacamento obvio y tiene la intención de mover tanques. Debería centrarse en atraer la potencia de fuego del oponente.

Notas al caminar con un tanque:

1. Debes atacar los puntos débiles del oponente e intentar romper la formación del oponente.

2. Formación Si la formación está concentrada, los equipos deben pasar desde fuera.

3-6 Respecto a la rotación de tropas heridas y torretas

Tropas heridas se refieren a tropas de “sangre amarilla” o “sangre roja”, y estas tropas ya no deberían estar en la línea de fuego. Si se trata de una fuerza aliada, se deben desplegar vehículos de reparación en el alerón trasero para retirar a las tropas heridas para su reparación a tiempo. Si se trata de una fuerza aliada, las tropas heridas deben colocarse detrás y protegerse con unidades auxiliares.

Las tropas en retirada también deben participar en el ataque, pero proporcionando apoyo de fuego desde una posición de retaguardia.

Los tanques a menudo giran sus torretas cuando se mueven o se encuentran con unidades auxiliares. Dichas rotaciones deben evitarse y utilizarse. Al retirar a las tropas heridas, se les puede permitir atacar a las tropas auxiliares del oponente, mientras que las tropas atacantes deben tratar de evitar acercarse a las tropas auxiliares del oponente, porque una rotación inactiva equivale a un cañón vacío, y la pérdida no es solo tiempo. De manera similar, los tanques principales y las unidades auxiliares deben desplegarse a ambos lados de los tanques del oponente. Esto puede atraer efectivamente la potencia de fuego del oponente y retrasar el fuego de artillería del oponente.

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