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Después de convertirme en un bombón de piel negra, tuve sexo con mis amigos sin agregar, borrar ni traducir. ¿Es 2023? La respuesta es la siguiente:
1. Introducción a la serie:
1. Los rivales que originalmente eran caballos de bambú y caballos de bambú han sufrido cambios trascendentales debido a una pastilla que puede convertir a los hombres en mujeres. Se dice que esta nueva serie es tan larga como la serie de fideos instantáneos y Kongchi no puede esperar.
2. Como dice el refrán, pájaros del mismo plumaje se juntan, los dos hermanos Shiyin y Liuyi son verdaderos vagabundos, y Liuyi es el ganador en la vida. Es guapo y tiene buena figura. Y es popular entre las mujeres. Aunque las condiciones de Shiyin no son tan buenas como las de Liuyi, todavía no hace concesiones.
3. Los dos hermanos que fueron novios desde la infancia a menudo salían con chicas diferentes, y las chicas que los rodeaban cambiaban una tras otra. Innumerables niñas resultaron heridas y, finalmente, un día, Shiyin, uno de los vagabundos, fue castigado. Una chica que estaba profundamente herida por él le dio a Shiyin una droga que la convirtió en mujer.
2. Introducción al cómic japonés:
1. Japón es la potencia mundial de la animación. Su modelo de desarrollo de la animación tiene características nacionales distintivas a la vez que es innovador y atractivo. La animación es una cadena industrial importante en Japón y tiene pocos competidores en el mundo. El proceso de desarrollo de la animación japonesa se puede dividir a grandes rasgos en cuatro etapas: la etapa embrionaria, la etapa de exploración, la etapa de madurez y la etapa de refinamiento. ?
2. La animación se ha convertido en el pilar económico de Japón y ocupa una posición importante en el mundo. El valor de la producción anual es de 230 billones de yenes. El modelo de la industria de la animación japonesa está completo. El 60% de las obras de animación del mundo provienen de Japón. La industria de la animación y sus derivados, es decir, la industria de la animación en general, alguna vez representó más del 10% del PIB de Japón y se ha convertido en la tercera industria más grande de Japón. Al mismo tiempo, Japón es también el mayor exportador mundial de creaciones de la industria de la animación.