Códigos de trucos de Pokémon Dark Phantom
Código de habilidad:
1. Penetración de pared: C518E2595ADBAF5B
2 Teletransportación: 020322E4:XXXX (xxxx es el código de ubicación)
3.?Actualización rápida: 020241F0:2710
4.?Master ball: 8CC994DD 6B80B4CC
5.?Caramelos mágicos: 9CFE9008 05447104
Información ampliada:
Código de ubicación:
1. El pueblo donde vive: 020322E4:0001101
2 El pueblo sobre la carretera: 020322E4:0002
3. Pueblo taoísta de lucha: 020322E4:0003
4. Pueblo taoísta de fuego: 020322E4:0004
5. p>6. El pueblo en el lado izquierdo de la Ruta 117: 020322E4:0006
7. El pueblo de la Isla Mágica: 020322E4:0007
8. 0008
9. Astillero Kai: 020322E4:0009
10. Pueblo Taoísta Eléctrico: 020322E4:000A
11. Pueblo Taoísta de Piedra: 020322E4:000B.
12. Viajando al pueblo taoísta: 020322E4:000C
13 Pequeños pueblos al lado del área de guarnición: 020322E4:000D
14. Pueblo: 020322E4:000E
15. Pueblo Taoísta del Agua: 020322E4:000F
16. Los primeros cuatro reyes celestiales: 020322E4:0010
17. para paseo en barco: 020322E4:0011
18. Familia de cuatro: 020322E4:0012
19. Paseo en teleférico: 020322E4:0013
p>20. El lugar donde obtienes TM28 en Volcanic Ash Town: 020322E4:0014
21 Casa de cría: 020322E4:0016
22 Área de guarnición: 020322E4:0017
24. Cabaña Gulico: 020322E4:001D
25. >26. Old Man Fruit: 020322E4:001F
27. El instituto de investigación donde obtuviste el pequeño monstruo eléctrico: 020322E4:0020
28.
29. Cueva de buceo: 020322E4:3810
30. Camino al campeón (Carga de luchador): 020322E4:3811
31. :3812
32. Planta de energía no tripulada: 020322E4:3815
33. Desconocido: 020322E4:3819
34. p >
35. La cueva donde fueron capturados Gulaton y Sea Emperor Fang: 020322E4:4210
36. El barco abandonado: 020322E4:4211
37. Casa del barco abandonado: 020322E4:4217
38. New World Battle Tower: 020322E4:4219
39 Ubicación de captura de Phoenix y Lucia: 020322E4:421A
40. Dior Sith: 020322E4:020322E4:3A1A
p>
41 Isla Sur: 020322E4:0A1A
42 Zona de caza: 020322E4:031A
43. Bolas para bebés:
1. 0001 Master Ball/Ultimate Poke Ball
2. 0002 Super Monster Ball/Powerful Poke Ball
3. Pokemon Ball (más poderosa que Monster Ball)
4. 0004 Monster Ball/Pokemon Ball (bola normal)
5. /p>
6. 0006 Pelota de tenis (fácil de atrapar monstruos acuáticos y insectos)
7. 0007 Pelota Big Booth (fácil de atrapar monstruos del fondo del mar)
8.0008 Nice Road Ball (cuanto más débil es el monstruo, más fácil es atrapar)
9. 10. 000a Da Imma Ball (cuanto más larga sea la ronda, más fácil será atrapar)
11.000b High Cornerstone Ball (los monstruos atrapados se acercan)
12. Bola (bola del monstruo del tesoro)