Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre acciones - Vea “Tres puertas” nuevamente: un inventario de chismes recientes en juegos en línea

Vea “Tres puertas” nuevamente: un inventario de chismes recientes en juegos en línea

Hay mucho bien y mal en Internet, y hay muchas "guerras" en los juegos en línea. Después de que el incidente de "Gate" hace unos años se hizo público, los eventos en los juegos en línea comenzaron a ser reemplazados por la palabra "Gate". Y esto también ha formado una tendencia, es decir, cada partido siempre creará algunos incidentes de "puerta" en la promoción para llamar la atención.

Se acerca el verano y el escándalo vuelve a subir. Pero nuestra actitud ha dado un giro de 180° en comparación con las duras críticas del pasado: en lugar de criticar con palabras, es mejor reírse. Después de todo, los diferentes eventos de marketing de los fabricantes ya no son vulgares, al contrario, son. están más integrados con juegos de cercanía. No queremos decir si esta tendencia es buena o mala, pero al menos nos entretiene y nos da una razón para elegir o abandonar un juego.

"Puerta" recientemente popular: "World of Warcraft" Blood Roar y la disputa moral entre Black G Gate

"World of Warcraft" Black G Gate se ha convertido recientemente en un alboroto

El 17 de mayo de 2011, apareció en Internet un artículo sobre la publicación de un jugador, que revelaba un verdadero incidente del oro negro en World of Warcraft. De hecho, el juego online World of Warcraft ha tenido una posición inquebrantable en la industria de los juegos online desde su aparición, y es por eso que se ha visto plagado de constantes incidentes.

El incidente de "Black Gold" que ocurrió esta vez fue tan ruidoso. De hecho, fue solo porque los jugadores de Black Gold abusaron abiertamente de las jugadoras victimizadas. Una actitud tan arrogante despertó la ira de los jugadores. También provocó que todos toda la ira de la gente del "oro negro" se descargara contra esta gente del oro negro.

En realidad, el fraude de dinero ocurre en todos los juegos en línea y los jugadores están acostumbrados desde hace mucho tiempo. Muchos jugadores dicen que esta vez "Blood Roar Black G Gate" será así. De hecho, es la decepción del jugador en Warcraft. En el mejor de los casos, el comportamiento de hacer trampa con dinero solo hace que los jugadores víctimas pierdan sus pertenencias personales, pero cuando se extiende al RP de los jugadores de oro negro, es de hecho un acto de decadencia moral.

Sin embargo, ¿están los jugadores de "Warcraft" destinados a ser superiores a los jugadores de otros juegos? Bajo la presión de muchas opiniones públicas de que WoW se ha quedado atrás, los retrasos en los boletos de Blizzard siguen siendo los mismos, los paquetes de expansión siguen siendo los mismos e incluso la desincronización del servidor nacional no puede cambiarlo en absoluto. Con los escándalos de World of Warcraft que han estallado constantemente desde la Puerta de Barba de Bronce, ¿cuánto orgullo tienen todavía que desperdiciar los jugadores de Warcraft?

Dentro de tres años, ¿seguirás estando orgulloso de ser un jugador de World of Warcraft?

Nota de suicidio posterior a los 90: ¡Nadie puede permitirse el lujo de lastimar a un niño herido!

Es bueno copiar una nota de suicidio, pero daña la dignidad de la vida

En marzo de 2011, el repentino "escándalo de la nota de suicidio" causó mucho revuelo. Esta es una nota de suicidio dejada a los padres por una generación posterior a los 90 revelada en un foro. Sin embargo, no hubo ningún seguimiento sobre este asunto. Nadie confirmó si alguna generación posterior a los 90 había muerto y ningún padre salió llorando. Ah, ¿ves algo? ¿Podría ser que las cuentas de juegos restantes sean el entusiasmo ilimitado de otra empresa?

De hecho, la exageración relacionada con las notas de suicidio no es nueva. A partir de Zhang Ziyan de "Twelve Heavens II", varios "escándalos de notas de suicidio" se han vuelto populares en Internet. de una niña nacida en los años 90, diciendo que para escapar de la realidad y esconderme en el juego, escribí una nota de suicidio.

No estamos seguros de si estas cosas son verdaderas o falsas. Es innegable que jugar juegos en línea es fácilmente adictivo para las personas con poca fuerza de voluntad. Pero cuando estos eventos son inverosímiles y están relacionados con juegos, este tipo de exageración es demasiado, para decirlo en serio, se sospecha que pisotea la dignidad de la vida. La noticia de la muerte repentina de un jugador de un juego de lucha todavía flota ante nuestros ojos. ¡El marketing de juegos debe mantenerse alejado del "área restringida de vida"!

Detrás de las innumerables puertas: innumerables personas "solitarias" sin habilidades.

Desde la "Secta de la Fotografía Porno", ha habido muchos tipos diferentes de puertas cada año. No importa qué tan importante sea, aún debemos promocionarlo llamándolo XX.

En 2010, hubo puertas de choque para automóviles, puertas de chat desnudo y puertas de patadas grupales. En 2011, hubo puertas diversas, puertas de pelea y la continuamente publicitada "Puerta a miles de millas de distancia". Detrás de innumerables puertas, ¿quién sabe que los visitantes ya están cansados ​​y que las palabras "sensibles" aburridas y simples estimulan el punto G de los visitantes? De hecho, no hubo suficientes juegos previos y el único que estaba emocionado fue el propio fabricante.

¿Cuántas de las heroínas detrás de innumerables familias XX recordamos?

Incluso el tan esperado "Manual Nueve Yin" (también conocido como "El Continente de Dioses y Demonios") ha expuesto la vulgar "Puerta del Harem", diciendo que el presidente de un gremio de juegos en línea está sentado en 50 bellezas.

Más tarde resultó que no era más que una farsa, "grandiosa y vulgar". ¿Estos incidentes son buenos para el juego? Una obra maestra anual que debería basarse en la alta gama y consolidar la marca ha sido criticada verbalmente y por escrito por XX. ¿Se puede compensar la pérdida de valor de la imagen con una mayor atención?

Entre los innumerables incidentes llamados "puertas", algunos son para exagerar, otros son para desahogarse y otros son simplemente para contar los hechos y darle sabor a los internautas. Estoy observando todos los incidentes, pero ya no me involucraré fácilmente. En un entorno así, los fabricantes también deberían aprender a "hacer algo y no hacer algo".

Se acerca el examen de acceso a la universidad, espero que no haya más incidentes sangrientos.

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