Taiwán sigue estando entre los cinco principales mercados del mundo para Google Play y prefiere jugar a juegos móviles.
Después de ser entrevistado en el evento GoGlobalwithGooglePlay en Japón el año pasado, James Sars, gerente general de Google Play Asia Pacífico, fue entrevistado nuevamente antes del inicio del Taipei International Game Show en 2018 y compartió las tendencias de desarrollo actuales. de Google Play en el mercado de Taiwán, incluido el hecho de que el mercado de Taiwán sigue siendo uno de los cinco principales mercados del mundo para Google Play y es la segunda región con mayor preferencia para jugar juegos móviles en el mundo para muchos taiwaneses. Actualmente prefieren jugar juegos de simulación, música y educativos.
James Sars, director general de Google Play Asia Pacífico
Según James Sars, los datos publicados en Google I/O 2017 el año pasado muestran que los servicios de Google Play se implementaron en 190 mercados de todo el mundo. El mundo ha acumulado más de mil millones de usuarios activos, se registraron un total de 820 descargas de contenido de aplicaciones en 2016 y, en octubre del año pasado, el volumen de descargas mensuales superó los 8 mil millones.
El estado de desarrollo de los servicios de Google Play en Taiwán desde los datos anunciados anteriormente hasta el año pasado siempre ha mantenido su clasificación entre los 5 principales mercados a gran escala del mundo. Al mismo tiempo, alrededor del 81% de los usuarios. propios teléfonos inteligentes, y el número promedio de usuarios por persona es de 2,7 dispositivos conectados, y la frecuencia de uso de teléfonos móviles ha superado oficialmente a la de las computadoras. En términos de juegos, se ha convertido en el segundo mercado de juegos móviles más grande después de Vietnam, superando incluso a Corea del Sur, Japón, Estados Unidos y el Reino Unido. El contenido de juegos se juega al menos una vez a la semana en promedio.
Sin embargo, a juzgar por las estadísticas de Google Play, Corea del Sur y Japón, que han sido considerados países importantes en la producción de juegos en el pasado, tienen una proporción general baja de juegos móviles. La razón principal es que la gran mayoría. del contenido del juego se ingresa a través de agentes y otros métodos en los mercados extranjeros, ha atraído con éxito a muchos jugadores jóvenes en Taiwán, Vietnam y otras regiones. Los datos de Google Play también muestran que los mercados emergentes como Rusia y Medio Oriente también tienen un crecimiento significativo. juegos móviles.
Además, a juzgar por los datos de Google Play, muchos taiwaneses actualmente prefieren jugar juegos de simulación, música y educativos, como "SimCity, Strategy Game", "Lanota" y " "Knowledge King Live", etc. Muchas de las razones están relacionadas con el hecho de que los juegos móviles se pueden jugar en cualquier momento durante el viaje, y los servicios de aplicaciones que se están volviendo rápidamente populares incluyen contenido de finanzas, citas, arte y diseño, como "Contabilidad". Ciudad", "SweetRing" ", "iStaging".
James Sars dijo que muchos desarrolladores en Taiwán y desarrolladores de todo el mundo se centran principalmente en el diseño de autoaprendizaje, pero la mayor diferencia con las regiones globales es que las escuelas y otras instituciones brindan menos recursos educativos, por lo que en general están menos centrados en el desarrollo de aplicaciones. Los recursos son relativamente débiles, por lo que Google también espera proporcionar más recursos para el mercado de Taiwán. Por ejemplo, anteriormente ha proporcionado asistencia de recursos de referencia más localizada a través de actividades de talleres regionales en Taiwán. permitió el desarrollo taiwanés en la zona de juegos de Google Play, organizó eventos de medios para desarrolladores de Taiwán y ayudó a promover el contenido de juegos locales en Taiwán a través de eventos como el Taipei International Game Show.
En cuanto al desarrollo actual de juegos en Taiwán, la mayoría de ellos son contenido de agencia en esta etapa. A juzgar por el Taipei International Game Show, la proporción de contenido de creación propia que se exhibe es todavía relativamente pequeña, e incluso. la mayor parte todavía se concentra en equipos de desarrollo independientes. En términos de contenido producido, en comparación con regiones como Corea del Sur y Japón, el contenido de creación propia se destaca como una gran ventaja y la mayoría de los juegos se exportan, lo que significa que Taiwán. El desarrollo de contenidos locales todavía tiene mucho margen de crecimiento. Google también enfatizó que continuará fortaleciendo sus esfuerzos para ayudar al crecimiento del contenido desarrollado en Taiwán. También planea traer a Taiwán los recursos de cursos de desarrollo actualmente promovidos en los Estados Unidos y otras regiones del extranjero, y planea cooperar con más instituciones locales. para permitir que Taiwán el equipo de desarrollo pueda crecer más.
En cuanto al contenido de realidad virtual y realidad aumentada al que cada vez más personas prestan atención, James Sars dijo que Google ha proporcionado recursos de desarrollo como DaydreamVR y ARCore, y también ha lanzado una gran cantidad de contenido de aplicaciones. Debido a la actual La eficiencia de la aplicación de este tipo de tecnología aún no es alta. Al mismo tiempo, el uso de teléfonos móviles para conectar contenido VR y AR todavía está limitado por especificaciones de hardware, dispositivos externos, etc. Todavía será difícil popularizarlo en grandes cantidades a corto plazo. Sin embargo, se espera que con el desarrollo de la tecnología hombre-máquina, los modelos de interacción y computación cambien y se desarrollen de manera diferente.