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Introducción profesional a la Escuela de Software, Universidad Tecnológica de Lanzhou

La universidad recluta estudiantes universitarios de software y estudiantes técnicos y vocacionales de software. Entre ellos, la carrera universitaria recluta estudiantes de ciencias e ingeniería, y la duración académica es de cuatro años. Los estudiantes que completen los créditos requeridos recibirán un diploma universitario y un certificado de licenciatura en ingeniería de la Universidad Tecnológica de Lanzhou. Software Vocational and Technical College recluta estudiantes universitarios, con un programa académico de tres años. Al finalizar sus estudios, los estudiantes recibirán un diploma de la Universidad Tecnológica de Lanzhou. 1. Objetivos de la formación

Cultivar talentos de ingeniería de software “de alto nivel, compuestos e internacionales”.

II.Cursos principales

Cursos profesionales básicos: secuencia avanzada; matemáticas discretas; inglés universitario; principios básicos del marxismo, esquema de historia moderna, álgebra lineal; C/C++; programación; programación orientada a objetos JAVA; introducción a la ingeniería de software; principios de sistemas operativos y estructuras de datos;

Tres. Ámbito empresarial y dirección profesional

La universidad tiene dos direcciones principales: "Desarrollo de software de aplicaciones (Java, .Net)" y "Embedded". En el tercer año después de ingresar a la escuela, los estudiantes determinarán su dirección profesional bajo la guía de la universidad en función de sus habilidades y sus propios deseos.

(1) Dirección de desarrollo de software de aplicaciones (Java, .Net): cultivar estudiantes con conocimientos informáticos básicos sólidos y capacidades modernas de ingeniería de software, dominar la tecnología de desarrollo de marcos de software convencionales y tener sólidas capacidades prácticas y profesionales de desarrollo de software. talentos con capacidad de innovación técnica, gran capacidad de aplicación de idiomas extranjeros y capacidad de trabajo en equipo, que pueden participar en el diseño, desarrollo, aplicación y mantenimiento de software.

Cursos principales: principios de sistemas operativos, arquitectura de computadoras, principios de bases de datos, ingeniería de software, economía de la ingeniería de software, pruebas y control de calidad del software, gestión de proyectos de software, métodos de ingeniería de software basados ​​en CMMI, estructura de sistemas orientados a servicios, seguridad de la información, programación de redes, tecnología de desarrollo de bases de datos, desarrollo práctico de proyectos.

(2) Dirección integrada: cultivar conocimientos informáticos básicos sólidos y capacidades modernas de ingeniería de software, dominar la tecnología y los procesos de desarrollo de sistemas integrados, tener sólidas capacidades de desarrollo de sistemas y capacidades de innovación tecnológica, y tener una aplicación de idiomas extranjeros relativamente fuerte Habilidades y capacidad de trabajo en equipo, capaz de involucrarse en el diseño, desarrollo, prueba, mantenimiento, gestión y promoción de sistemas integrados.

Cursos principales: Principios de sistemas operativos, principios de composición de computadoras, arquitectura de computadoras, ingeniería de software, economía de la ingeniería de software, pruebas y control de calidad del software, gestión de proyectos de software, métodos de ingeniería de software basados ​​en CMMI, sistema operativo Linux, integrado conceptos básicos del sistema, programación de redes, desarrollo de aplicaciones de Internet de las cosas, práctica de proyectos integrados, etc.

Sistema académico básico: cuatro años (incluidos dos años de cursos básicos, un año de cursos profesionales y un año de formación corporativa). Además, cada vacaciones de verano se organiza una pasantía cognitiva empresarial de software de dos semanas)

Los principales vínculos de enseñanza práctica del verbo (abreviatura de verbo)

Incluyendo diseño de cursos de C, cursos de Java diseño de cursos de diseño y estructura de datos y algoritmos, diseño de bases de datos, diseño de cursos de ingeniería de software y diseño de cursos de prueba y aseguramiento de la calidad del software.

Perspectivas laborales de los verbos intransitivos

La ingeniería de software es una de las carreras más populares a nivel nacional y extranjero. Existe una gran demanda social de técnicos de software en nuestro país. Los graduados se dedican principalmente al análisis, diseño, desarrollo, prueba y promoción de software de aplicación o sistemas integrados para empresas de TI nacionales o internacionales y diversas empresas e instituciones. También puede obtener títulos de maestría y doctorado en ingeniería de software y especialidades relacionadas. 1. Objetivos de la formación

Para adaptarse a las necesidades del desarrollo de la industria del software, los estudiantes de tecnología de software están capacitados para dominar las teorías básicas de la informática y la tecnología, estar familiarizados con los sistemas de software y hardware de la computadora, dominar tecnología moderna de desarrollo de software y poder participar en el desarrollo de software de aplicaciones (dirección de desarrollo de aplicaciones WEB, dirección de subcontratación de software), desarrollo de software integrado (dirección de desarrollo de software para teléfonos móviles), pruebas de software (dirección de pruebas de software).

2. Principales disciplinas y cursos principales

Principales disciplinas: informática y tecnología, ingeniería de la información electrónica. Cursos principales: conceptos básicos de circuitos digitales, principios y aplicaciones de microcomputadoras (principios y aplicaciones de sistemas integrados), sistemas operativos de computadoras, conceptos básicos de redes informáticas, ingeniería de software, algoritmos y estructuras de datos, tecnología de bases de datos, programación orientada a objetos, programación JAVA, programación C++, integrada Tecnología de desarrollo de software, diseño y producción web, tecnología de prueba de software, etc.

Tres. Alcance empresarial y dirección profesional

Los estudiantes que se especializan en tecnología de software aprenden principalmente teorías y conocimientos básicos de informática y tecnología, reciben capacitación básica en desarrollo de software informático y tienen habilidades básicas en desarrollo de software informático.

4. Duración académica básica: tres años

Los principales enlaces de enseñanza práctica del verbo (abreviatura de verbo)

Incluyendo diseño de cursos de lenguaje de programación avanzado, algoritmos y estructuras de datos Diseño de cursos, capacitación en ensamblaje y mantenimiento de computadoras, diseño de cursos de principios y aplicaciones de microcomputadoras, diseño de cursos de redes informáticas, diseño de cursos de sistemas operativos, diseño de cursos de bases de datos, diseño y administración de sitios web, capacitación integral en desarrollo de software, proyecto de graduación de capacitación en pasantías, etc. 1. Objetivos de la formación

Las especialidades en tecnología de redes capacitan a los estudiantes para que dominen la tecnología de redes informáticas, las aplicaciones de bases de datos de redes y la tecnología de seguridad de redes, tengan la capacidad de practicar ingeniería de redes y puedan participar en el diseño de soluciones de redes y bases de datos de redes. gestión, diseño y mantenimiento de sitios web, red Talentos orientados a aplicaciones para la implementación de proyectos.

2. Materias principales y cursos principales

Materias principales: informática y tecnología, tecnología de redes informáticas. Cursos principales: conceptos básicos de aplicaciones informáticas (incluida la programación en C), conceptos básicos de circuitos digitales, principios y aplicaciones de microcomputadoras, sistemas operativos de computadoras (incluido Linux), conceptos básicos de redes informáticas, tecnología de redes de área local e ingeniería de redes, tecnología de redes inalámbricas, tecnología de seguridad de redes, Conceptos básicos de programación JAVA, programación JAVA avanzada, tecnología de bases de datos, configuración de conmutadores y enrutadores, gestión de servicios de aplicaciones de red, producción de páginas web, diseño y gestión de sitios web.

Tres. Alcance empresarial y dirección profesional

Los estudiantes que se especializan en tecnología de redes deben tener los siguientes conocimientos y habilidades: dominar la tecnología de redes informáticas y los conocimientos básicos; dominar los métodos básicos de análisis y diseño de sistemas de aplicaciones de redes; utilizar equipos de red relacionados; tener la capacidad de trabajar de forma independiente y participar en el diseño de soluciones de red y la implementación de ingeniería de redes. Direcciones profesionales: diseño de planes de red, construcción y mantenimiento de sitios web, implementación de planes de seguridad de red, construcción y mantenimiento de bases de datos de red y construcción de ingeniería de redes.

4. Sistema académico básico:

Dos años de estudio presencial y un año de práctica y formación fuera del campus.

Los principales vínculos de enseñanza práctica del verbo (abreviatura de verbo)

Incluido el diseño de cursos de principios y aplicaciones de microcomputadoras, diseño de cursos de sistemas operativos (centrándose en la instalación y mantenimiento de sistemas de software) y análisis de protocolos de red Formación práctica, diseño de cursos de gestión y diseño de sitios web, diseño de cursos de lenguaje de programación avanzado JAVA, diseño de cursos de bases de datos (desarrollo de un pequeño sistema de gestión basado en el modelo C/S), formación práctica integral en diseño de redes, prácticas integrales (una año), etc 1. Objetivos de la formación

La especialización en arte en medios digitales es una nueva especialización de amplio calibre que se centra en la tecnología, complementada con el arte, y combina tecnología y arte. Su objetivo es cultivar estudiantes con una buena alfabetización científica y artística. , que entienden tanto la tecnología como la tecnología. Talentos integrales de diseño aplicado que también entienden el arte y pueden utilizar nuevas herramientas de diseño de medios informáticos para diseñar y crear obras artísticas.

2. Asignaturas principales y cursos principales

Asignaturas principales: Informática y Tecnología, Diseño de Arte. Asignaturas principales: Conceptos básicos de aplicaciones informáticas, Conceptos básicos de arte, Tecnología multimedia, Comunicación y redes multimedia. , Animación Introducción al arte, conceptos básicos del diseño y producción de animación, producción de imágenes gráficas (PHOTOSHOP), diseño de animación vectorial bidimensional (FLASH), diseño de animación tridimensional, producción y síntesis de audio, tecnología de fotografía, diseño de comunicación visual, reglas de movimiento. , apreciación del arte, diseño y producción de animación por computadora, creatividad y apreciación.

Tres. Alcance empresarial y dirección profesional

Los estudiantes que se especializan en arte de medios digitales deben tener los siguientes conocimientos y habilidades: capacidades de diseño de animación por computadora, capacidades de síntesis audiovisual digital, producción de animación por computadora y capacidades de postproducción de cine y televisión; Capacidades de software de diseño multimedia informático; Capacidades de desarrollo de aplicaciones y diseño de medios digitales. Ámbito comercial: producción de animación 2D y 3D, producción de animación cinematográfica y televisiva, edición de cine y televisión, producción de publicidad cinematográfica y televisiva, producción de animación en red y post-síntesis, diseño de arte gráfico y diseño de arte 3D. diseño de arte arquitectónico, diseño de arte publicitario, diseño de arte ambiental. Dirección profesional: dirección de diseño y producción de animación, dirección de tecnología informática multimedia. Después de graduarse, los estudiantes pueden trabajar en unidades de diseño de arte ambiental, empresas de TI, empresas de cine y televisión, empresas de diseño de animación, empresas de publicidad, empresas de Internet, empresas de entretenimiento y juegos, departamentos gubernamentales y otros departamentos.

4. Sistema académico básico:

El sistema académico tiene una duración de tres años. 2 años de estudio en el campus y 1 año de práctica y formación fuera del campus.

Los principales vínculos de enseñanza práctica del verbo (abreviatura del verbo)

Incluyendo obras de arte y bocetos al aire libre, capacitación integral en gráficos e imágenes, diseño de cursos de tecnología de realidad virtual y diseño de animación gráfica. y formación en producción, formación en diseño y producción de animación tridimensional, formación en producción de cine y televisión, práctica integral de diseño y producción de animación, formación en prácticas (un año), etc.

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