Algunas preguntas sobre la doble promoción en la plataforma de juegos QQ
Tractor (dos barajas de cartas) Introducción:
Similar a "actualizar", el juego se juega en parejas de cuatro personas para competir por puntos para mejorar. Las reglas básicas también son similares a las de "Subir de nivel". Tiene las características de reglas concisas y fuerte confrontación. "Tractor" conserva las ventajas de "actualización" antes mencionadas, al tiempo que aumenta el número de cartas (de 54 a 108), cancela la restricción en el número de cartas ocultas y hace que el juego sea más variado". La adición de formas de cartas como como "tarjeta" y "tractor" (este es también el origen del nombre "tractor") y reglas como "doble tirón" hacen que el juego sea más entretenido y emocionante
(Nota: los ejemplos a continuación. se basan en jugar 10 a menos que se indique lo contrario)
El orden de las cartas
Cuando 2 no es el maestro permanente
Las cartas principales de mayor a menor son :
Rey Grande, Rey Pequeño, Principal 10, Vice 10, A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Las cartas del mazo de mayor a menor son:
A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
p>Cuando 2 es el maestro permanente
Las cartas principales de mayor a menor son:
Rey grande, rey pequeño, 10 principal, diputado 10, principal 2, diputado 2, A, K, Q , J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3
Las cartas de la baraja en orden descendente son:
A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3
La composición de un tractor
Todos los pares de pares adyacentes con el mismo traje y tamaño constituyen un tractor, como por ejemplo:
KKQQ, JJ99, 5 5443 3;
Todos los pares adyacentes en la carta principal en orden de tamaño constituyen un tractor, como por ejemplo:
Un par de reyes pequeños con uno Un par de 10 principales, un par de 10 principales con un par de 10 laterales
Un par de 10 laterales con un par de ases principales, un par de 10 principales con un par de 10 laterales y un par de ases principales
Ninguno de los siguientes ejemplos son tractores:
554, 544, 5533, JJQ, dos pares de 10, JJ1010, AA22
Reglas para mostrando cartas
Durante el proceso de reparto de cartas, el palo número 10 que se muestra por primera vez es el palo principal.
Existen varias situaciones que pueden cambiar o fortalecer el palo principal:
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Invierte el traje principal
Autoprotección
Reflexivo
Reflexivo
Cualquiera que aparezca de los tres elementos anteriores. primero
Si nadie muestra las cartas después de repartir la carta, se repartirá al jugador
Reglas para jugar a las cartas
La carta que sale primero es el más alto. >
Se pueden jugar juntas cartas grandes del mismo palo, lo que se llama "tirar cartas", como por ejemplo:
En la baraja de cartas: AAK, AKK, AQQJJ, 98844. (si nadie más en la familia puede vencer una carta) 9, un par de 8 y un par de 4).
Si las cartas que el primer jugador intenta igualar no son todas cartas altas, deberá jugar la carta más pequeña entre las cartas que quiere igualar. Por ejemplo:
Cuando la primera casa intenta jugar 98844, si una de las otras casas tiene J de este palo, la primera casa debe jugar 9. Si alguna otra casa tiene QQ o 55 de este palo, entonces la primera casa debe ser de 44.
Cuando la primera casa juega un par de cartas, las otras casas deben jugar un par de cartas si tienen un par de cartas (incluido el par de tractores). Cuando la primera casa juega un tractor, el. otras casas deben jugar un tractor si tienen un tractor. Si no hay un tractor, entonces se debe jugar la carta correcta. Si no hay una carta correcta, se pueden jugar otras cartas.
Cuando la primera casa juega una carta secundaria de un determinado palo, y las demás casas no tienen este palo, pueden jugar la carta principal, lo que se llama "matar".
Si la carta del primer jugador contiene un tractor o un par de cartas, la carta jugada cuando se mata la carta debe ser la carta principal, y el número de tractores no debe ser menor que el número de tractores en la carta del primer jugador, y la El número de pares de cartas no debe ser menor que el número de pares de cartas de la primera mano; de lo contrario, se considerará una carta tardía.
Cuando hay varias cartas muertas, el tamaño de la carta muerta se basará en el tamaño del tractor y el par de cartas de la carta muerta. La más grande se llama "cubierta muerta". Por ejemplo:
La tarjeta principal 9988 72 puede matar la tarjeta secundaria AK5544, pero no la tarjeta secundaria AA5544
La tarjeta principal 977 puede matar la tarjeta secundaria 544, y la tarjeta principal 884 puede cubrirlo
La carta principal 977 puede matar a la carta secundaria 567, la carta principal 884 no puede matar
Reglas del Rouler
En la apertura, ambos lados compiten por el banquero, y el que aparece primero es el banquero.
Cuando el repartidor mejora, su oponente será el repartidor de la siguiente baraja de cartas.
Cuando el jugador sube al escenario, la siguiente baraja de cartas es la siguiente del banquero.
Reglas de puntuación
Estipulaciones sobre los puntos necesarios para mejorar: tome dos barajas de cartas como ejemplo:
Si la puntuación es 0, el crupier mejorará a 3 niveles seguidos;
Si el puntaje es menor a 40, el crupier avanzará a 2 niveles
Si el puntaje es mayor o igual a 40 y menor a 80; , el crupier avanzará a 1 nivel;
Si la puntuación es mayor o igual a 80 pero menor que 120, rotará al crupier
Si la puntuación es mayor o igual; a 120 y menos de 160, el jugador que obtenga puntos ascenderá a un nivel.
Si la puntuación es mayor o igual a 160 pero menor que 200, el jugador que capture los puntos ascenderá; a dos niveles seguidos;
En el futuro, los puntos se dividirán en 40 puntos para avanzar al nivel correspondiente
Las reglas de puntuación para una baraja de cartas y tres barajas de cartas; las cartas son similares, excepto que los segmentos de puntuación para una baraja de cartas son 20 puntos, y para tres barajas de cartas, los puntos se dividen en 40 puntos. El segmento de puntuación es 60 puntos; regla de las cartas
La regla de mostrar al maestro
Similar a la regla de dos mazos de tractores, la regla del maestro que muestra implementa las reglas de "agarrar los puntos brillantes". Después de que cualquiera de los cuatro jugadores muestra una carta legal, los demás jugadores no pueden mostrar cartas del mismo nivel o inferior. Los niveles principales del Tractor de tres cartas (en adelante, Titanic) son los siguientes: (suponiendo que actualmente se juegue 10)
10 único
Dos 10
Dos reyes (juega contra el dueño)
Tres 10s
Tres reyes (juega contra el dueño)
Nuevo tipo de carta
※Titanic
Dos pares de tres cartas idénticas del mismo tamaño y tamaño.
Al jugar 5, las siguientes situaciones son Titanic: 3334 44, 444666, 5 adjunto, 5 principal, rey grande y rey pequeño, 5 adjunto AAA, 5 principal y rey pequeño...
Al jugar 5, las siguientes situaciones no son Titanic: 555666 Cuando se juega sin maestro, las siguientes situaciones no son Titanic: 555555
Reglas de juego de cartas
Otros jugadores de Titanic juegan cartas en el siguiente orden según la situación de las cartas:
Titanic
Dos pares y tres pares
Un par de tractores y dos individuales
Un par de tres pares y un par de dos pares y un solo
p>Un par de tres a tres individuales
Dos pares de dos a dos individuales
Un par de dos a cuatro individuales
Seis individuales
Tres parejas y otros jugadores juegan las cartas en el siguiente orden según la situación de las cartas:
Tres parejas
Un par de dos pares y una sola carta
Tres individuales
Reglas de puntuación
Una puntuación de 0 se considerará un gran acierto, menos de 60 Los puntos se considerarán un pequeño golpe, 120 puntos se considerarán una etapa, 180 puntos serán un nivel 1 y 240 puntos serán un puntaje de carrera de nivel 2. La luz grande se actualizará al nivel 3, la luz pequeña será. Se actualiza al nivel 2, y el jugador que obtenga 120 puntos ascenderá al nivel después de alcanzar los 120 puntos. Después de eso, cada 60 puntos aumentará en un nivel.
El equipo puntuador subirá al escenario con una puntuación de 120 puntos, y se sumará un nivel por cada 60 puntos superados.