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¿Cómo evitar que los menores realicen la autenticación de tarjetas de identificación en juegos en línea?

Noticias financieras de China el 1 de abril (Reportero Li Yu Pei Zhang) Han pasado cinco meses desde que la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones emitió el "Aviso sobre cómo evitar que los menores se vuelvan adictos a los juegos en línea debido a los afectados". A causa de la epidemia, el tiempo que los menores pasan en línea en casa ha aumentado dramáticamente. La implementación del sistema de nombre real en los juegos en línea se ha convertido en una piedra de toque para probar si muchas empresas de juegos en línea están cumpliendo con sus responsabilidades.

Recientemente, los periodistas del China Net Financial Center han descargado muchos juegos móviles populares de los principales fabricantes del mercado y juegos móviles con una gran proporción de usuarios menores de edad. Los resultados muestran que todos necesitan completar lo real. -registro de nombres de sus cédulas de identidad, y también existen restricciones en el tiempo de juego de los menores. Sin embargo, durante las pruebas, el periodista descubrió que varios juegos móviles propiedad de una empresa de juegos en línea llamada Xindong Network tenían vulnerabilidades en el sistema de nombre real. El periodista aún podía registrar con éxito al menos dos de los juegos utilizando la información de identificación virtual generada que se encuentra en Internet. (mayores de 18 años). Los juegos móviles populares incluyen incluso un juego móvil llamado "Sausage Party" con una alta proporción de usuarios menores. Entonces, ¿la información de la tarjeta de identificación virtual utilizada por el periodista es la información de la tarjeta de identificación real? Cuando los periodistas utilizan la misma información de identidad virtual para registrarse en juegos móviles de otros fabricantes líderes, la mayoría fracasa.

El uso de tarjetas de identificación virtuales para registrar cuentas de juegos en línea ha existido durante al menos más de diez años en la historia de los juegos en línea. Se puede llamar un antiguo juego del gato y el ratón. Los medios de comunicación han informado muchas veces a lo largo de los años sobre las tarjetas de identificación.

Los periodistas descubrieron que muchos juegos populares en línea de grandes fabricantes nacionales han bloqueado el uso de tarjetas de identificación virtuales generadas por cierto software para registrarse con nombres reales. Tomando como ejemplo Honor of Kings, propiedad de Tencent, el periodista mencionó anteriormente que el mismo número de identificación virtual y nombre no se pueden registrar con éxito, lo que indica que la autenticación falló, tomando como ejemplo el juego móvil Young Three Kingdoms, propiedad de Youzu Networks; el reportero también usó la misma información de la tarjeta de identificación virtual que no se puede registrar con éxito y se le indica que es ilegal. Generalmente se considera una plataforma de comercio de cuentas de juegos con un control y una prevención de autenticación de nombre real más estrictos, y no se registra a través de la misma información de identidad virtual que utilizan los periodistas. El sistema de registro del distribuidor de cuentas de juego 5173 no aceptó el registro de la misma información mencionada anteriormente y el resultado mostró que el nombre y la tarjeta de identificación no coincidían.

El 22 de marzo, algunos medios informaron que un niño de 11 años en Anshun, Guizhou, usó más de 4.000 yuanes de la cirugía de su padre para recargar un juego móvil llamado "Sausage Party". Descubrí que después de registrarme con la misma información de identidad virtual mencionada anteriormente, descubrí que este juego móvil se puede registrar con éxito con la misma tarjeta de identificación virtual mencionada anteriormente.

Sausage Party es una versión Q del juego del pollo. El editor de este juego móvil es Shanghai Xindong Network. Shanghai Xindong Network cotizaba en Hong Kong a finales del año pasado y su abreviatura bursátil es Xindong. Empresa (02400). Según la información de cotización de la compañía, "Sausage Party" tiene una proporción relativamente alta de jugadores menores de 18 años. En pocas palabras, Sausage Party es un juego móvil dirigido a jugadores menores de edad, que representan una proporción relativamente alta de jugadores.

Las pruebas posteriores del periodista mostraron que, además del juego móvil Sausage Party, Xindong Network también tiene docenas de tipos diferentes de juegos móviles. El periodista seleccionó al azar uno de los populares juegos móviles recomendados, Ragnarok ro, según los resultados. muestran que este juego móvil también se puede registrar correctamente utilizando la misma información de identificación virtual mencionada anteriormente.

El periodista descubrió además que durante la epidemia, hubo múltiples quejas sobre el juego móvil Sausage Party mencionado en la apelación en múltiples plataformas de quejas, todas las cuales involucraban a menores que usaban los teléfonos móviles de sus padres para realizar grandes compras. vale miles o incluso decenas de miles de dólares. Si se recarga el monto, los padres presentarán una queja y solicitarán un reembolso.

Vale la pena señalar que Xindong Network ha indicado claramente en su listado y materiales de ventas que, en comparación con otros juegos móviles en la plataforma, Sausage Party tiene una mayor proporción de jugadores menores. Esto muestra que la compañía conoce claramente los atributos del usuario de este juego móvil, y la cantidad máxima de recarga del juego puede alcanzar los 680 yuanes a la vez.

El "Aviso para evitar que los menores se vuelvan adictos a los juegos en línea" que se implementó en noviembre del año pasado tiene requisitos detallados y específicos para los sistemas de nombre real de los usuarios, los montos de recarga de los menores y el tiempo de juego.

El 30 de marzo, Xindong Company publicó su informe anual de 2019. El informe anual mostró que los ingresos de la compañía el año pasado fueron de 2,83 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 50%; mil millones de yuanes, un aumento interanual del 59%.

Un reportero del China Net Financial Center llamó ayer por la mañana al número de teléfono público de Xindong Network para intentar obtener confirmación. Al cierre de esta edición, no se había recibido respuesta de la empresa para la entrevista. ¿Por qué los productos de juegos móviles de Xindong Network pueden aceptar el registro de información de identidad virtual encontrada en línea? ¿Por qué se dice claramente que los jugadores del juego para móviles Sausage Party tienen un alto porcentaje de menores, pero tienen grandes elementos de pago y aún pueden registrarse con éxito con información de identidad virtual? Los periodistas del China Net Financial Center seguirán prestando atención.

(Autor: Li Yu Pei Zhang Editor: Yang Binyu)

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