¿Cómo es la mesa Virtual Air Hockey de Sony?
La hora de Beijing informó el 11 de marzo que esta semana Sony exhibió una variedad de productos electrónicos, juegos y prototipos de alta tecnología en la exposición SXSW. La feria es una oportunidad para que los ingenieros y artistas de Sony colaboren en proyectos experimentales.
Estos proyectos resaltan cómo la tecnología de visualización de Sony, particularmente los avances en sensores de imágenes y proyectores, han evolucionado hasta convertirse en productos de hardware y software no convencionales. Esto permite a Sony ingresar a la realidad aumentada, pero utiliza tecnología de holograma interactivo sin requerir que los usuarios usen auriculares voluminosos. La tecnología de Sony utiliza proyectores y sensores que rastrean el movimiento de los objetos, midiendo la profundidad y la presión, lo que permite a los usuarios interactuar con objetos hechos enteramente de luz.
Un ejemplo es el juego de air hockey de realidad aumentada para 3 jugadores desarrollado por Sony específicamente para el show SXSW de este año.
El juego incluye un disco de hockey físico y 3 raquetas físicas que rodean un banco de trabajo circular personalizado. Pero el banco de trabajo también utiliza dos sensores de imágenes Sony IMX382, capaces de detectar y rastrear objetos a 1000 cuadros por segundo. Un sensor está ubicado encima del banco de trabajo para rastrear el disco y el otro sensor está ubicado debajo para rastrear el cuerpo del usuario. Los proyectores montados en lo alto del cielo proyectan la interfaz del juego y el disco de hockey virtual sobre la superficie de trabajo.
Esta configuración de sensor es similar a los proyectores experimentales anteriores de Sony mostrados en SXSW. En este caso, Sony transformó la superficie de trabajo en una pantalla táctil y desarrolló un software interactivo de soporte.
3 usuarios jugando al juego de air hockey de realidad aumentada de Sony
En este juego de air hockey de realidad aumentada, el software de Sony permite que el disco físico interactúe con el disco virtual debido a que los sensores de imágenes rastrean el movimiento. de la mano y la raqueta del usuario mientras interactúa con los objetos en el banco de trabajo. Como resultado, los usuarios pueden golpear el disco virtual como si fuera un disco físico, y el disco virtual puede incluso "chocar y rebotar" en el disco físico y en el borde de la superficie de trabajo.
El juego en sí es un poco complicado, ya que los 3 usuarios tienen que proteger su propia portería y atacar la portería de su oponente. En todo momento, seis discos de hielo, todos hechos de luz menos uno, ruedan alrededor del banco de trabajo y chocan entre sí.
Si bien el juego no se convertirá en un producto comercial, Sony ha demostrado repetidamente que su tecnología de pantalla y sensor de imágenes puede ofrecer experiencias novedosas de realidad aumentada. Estas demostraciones muestran que los datos de los sensores y el hardware adecuado pueden crear una experiencia altamente inmersiva sin usar auriculares. La sabiduría convencional sostiene que los usuarios sólo pueden disfrutar de una experiencia de realidad aumentada usando auriculares voluminosos. Actualmente, la realidad aumentada se conoce como filtros para selfies y funciones animadas en aplicaciones como Snapchat, así como la fusión de objetos físicos y virtuales a través de las cámaras de los teléfonos inteligentes, como en el juego Pokémon Go.
Pero la presentación de Sony en SXSW demuestra que la realidad aumentada se puede lograr por otros medios.