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Segunda Sociedad

? Corresponsal especial de noticias informáticas Fei Yubing, Yacang Zishan Li Ji

Este es un mundo en el que cada vez participan más jóvenes en China;

Este es un mundo que está cambiando la cultura tradicional. Concepto de vida del pueblo chino.

Este es un mundo destinado a sufrir cambios tremendos en el futuro;

Esta es la segunda sociedad en ascenso.

La segunda sociedad, este término surgió con el desarrollo de la tecnología de redes. A medida que más y más personas completan la transición de la vida real a la vida virtual, está surgiendo una nueva forma social y nos espera un nuevo modelo social que debemos crear.

El Segundo Informe de Supervivencia Social

¿Qué es la Segunda Sociedad? Nuestra definición es: bajo la influencia de la nueva ola económica, una forma social completa con Internet como núcleo y las aplicaciones virtuales como base. En esta enorme sociedad virtual ya existen productores, directivos y consumidores con una clara división del trabajo, y tienen todos los elementos que tiene una sociedad real. Detrás del surgimiento de la segunda sociedad se están reuniendo poderosas fuerzas socioeconómicas y fuerzas culturales virtuales, que a su vez afectarán y cambiarán el mundo real.

La segunda sociedad no es igual a Internet, y los residentes de la segunda sociedad no son iguales a los usuarios de Internet. En comparación con la naturaleza técnica de Internet, la segunda sociedad depende más de la economía, la cultura y la sociedad, y tiene un impacto más integral en la sociedad real.

Desde un punto de vista medioambiental, los juegos en línea y las comunidades virtuales son las dos partes principales de la segunda sociedad; desde un punto de vista cuantitativo, el número de personas en la segunda sociedad ha superado los 65.438+30 millones; . La siguiente es una comparación de la estructura social del mundo real y la segunda sociedad (Figura 1). En cada parte podemos encontrar un reflejo de la realidad de la segunda sociedad.

Gerente

En el mundo real, los gerentes son agencias gubernamentales especializadas responsables del funcionamiento de toda la sociedad; en la segunda sociedad, el papel de los gerentes se transforma en empresas comerciales, que son empresas comerciales. son responsables de Controlar el funcionamiento general de Second Society.

Productores y Consumidores

En el mundo real, los productores y los consumidores son los dos pilares. Es el ciclo de ida y vuelta de producción y consumo lo que constituye el buen funcionamiento del mundo. toda la sociedad; en la segunda sociedad, los productores se han convertido en constructores virtuales de estudios y comunidades virtuales que hacen dinero, mientras que los consumidores se han convertido en miles de jugadores de juegos en línea y residentes de comunidades virtuales.

Fundamento Económico

Ninguna sociedad puede prescindir del fundamento económico. En el mundo real, la economía nacional es la clave para sustentar a la sociedad; en la segunda sociedad, la economía virtual está impulsando la expansión del mundo con su vigoroso impulso de desarrollo.

Estructura de la población

En el mundo real, la estructura de la población es de personas mayores, de mediana edad y jóvenes. En la segunda sociedad, la estructura de la población se convirtió en un número de identificación.

Comparación de la estructura social del mundo real y la segunda sociedad

Historias de personajes

Personaje: Shi Yuzhu

Segunda clase social : directivos

La segunda sociedad es creada por personas de la sociedad real. Al ser un espacio creado por personas, debe tener sus responsables. En 2004, Shi Yuzhu fundó Zhengtu.com y luego aprovechó la oportunidad para reclutar a un grupo de desarrolladores principales y nació Zhengtu.

A diferencia de los administradores generales que cobran tarifas de entrada a diferentes áreas, Shi Yuzhu lo estableció como Rey de Tailandia después de que se estableció el viaje, que es gratuito. Este es el llamado juego en línea gratuito. Pero si quieres sobrevivir y convertirte en un ser humano en el mundo de los viajes, necesitas gastar dinero.

Shi Yuzhu es muy inteligente. No sólo no cobra dinero, sino que también da dinero a los jugadores. Aunque todavía hay que gastar dinero en Journey, cada vez más personas consideran Journey como un tesoro y se gastan decenas de millones de fondos en promoción. En menos de un año, el mayor número de personas en línea al mismo tiempo en Zhengtu alcanzó 6,5438+0,07 millones.

Pronto, Giant Network reemplazó a Zhengtu Network. De octubre a junio de 2007, los ingresos totales de Giant Network fueron de 687 millones de yuanes y el beneficio neto fue de 5,12 millones de yuanes. Del 16 de junio de 438 al 1 de octubre de 2007, Giant cotizó en la Bolsa de Valores de Nueva York, recaudando 887 millones de dólares y creando 21 multimillonarios.

Hay muchos gerentes de segundas sociedades como Shi Yuzhu, como Chen Tianqiao, Lei Jun, Ding Lei, Ma, etc. Utilizan el mundo como moneda de cambio para obtener ganancias y empujarlo al mercado de capitales de la sociedad real. Las acciones que poseen les hacen poseer una riqueza enorme que la gente común no puede imaginar.

Personaje: Mumido

Segunda clase social: productor

Mu es un productor muy común y corriente en la segunda sociedad. Se dice que los productores lo son porque están creando la riqueza de la segunda sociedad, pero en la sociedad real tienen un nombre más popular, llamado Dailian o Chiyo Studio.

El estudio de Mu alguna vez fue un sustituto de otros. Ha jugado juegos como Legend, Miracle, Knight's Love, Fantasy Westward Journey y Lineage 2. En su apogeo, su estudio tenía más de 300 personas trabajando en tres turnos las 24 horas del día para actualizar las cuentas en nombre de los jugadores. Mumido dijo que debido a que vive en un condado pequeño, el costo de vida es bajo y los salarios pagados a los OEM también son bajos. La mayoría de ellos son niños que se graduaron de la escuela secundaria o incluso de la escuela secundaria. No tienen nada que hacer y les gusta jugar. Al ver que los profesores sustitutos pueden jugar y ganar dinero, todos vinieron aquí.

Mu reveló que si el negocio va bien y el funcionamiento del juego está en buenas condiciones, ¡los ingresos mensuales de 6,5438 millones de yuanes no serán un problema!

Hay muchos estudios como el de Mu por todo el país. Representan los grupos productivos de la segunda sociedad. Puede haber muchas irregularidades en su comportamiento, pero objetivamente aceleran la circulación de moneda en la segunda sociedad, alientan a más personas a consumir y aceleran el funcionamiento de toda la economía virtual.

Personaje: Asura

La segunda clase social: consumidores

A diferencia de las dos personas anteriores que buscan beneficios económicos en la segunda sociedad, Asura Vive en dos mundos. . Trabaja en una agencia de publicidad durante el día y vuelve a casa por la noche. ¡Si no necesita resolver un caso, elegirá entrar en la segunda vida en sociedad!

Su vida en la segunda sociedad es muy feliz. Siente que la vida en la segunda sociedad es muy simple y no tan complicada como la sociedad real. Pero todavía hay muchos lugares donde es necesario gastar dinero en la sociedad bidimensional. Asura encontró una novia en una familia en línea y salía con ella todos los días. Ir al cine a ver una película, ir a una cafetería a comer y celebrar una boda cuestan dinero. Esto cuesta unos 10 yuanes al día.

Asura también crió una mascota electrónica llamada Maomao en la segunda sociedad. Criar a este perro es prácticamente el mismo proceso que en la vida real. Comprar comida para perros e ir a hospitales y salones de belleza para mascotas no solo cuesta dinero, sino que también consume mucho tiempo y energía.

Un año después, Asura saldó una cuenta. En la segunda sociedad, gastó un total de 5.000 yuanes este año, lo que fue menos que sus gastos de manutención en la sociedad real. El mundo real y la segunda sociedad representan dos etapas de la vida y dos condiciones de vida, y Ashura es uno de esos grupos de consumidores que viven en la segunda sociedad.

La gran migración de grupos juveniles

La fabricación, la producción y el consumo constituyen la segunda sociedad, que no se diferencia del mundo real. Lo que pasa es que la vida en la segunda sociedad es más sencilla y pura. Es precisamente por esta simplicidad y pureza que se ha convertido en un gran escenario para que la generación joven escape de la realidad y busque una sensación de logro. Por lo tanto, cuando surge la segunda sociedad y los jóvenes migran de la sociedad real a la segunda sociedad, ¡se convierten en la fuerza principal que promueve el desarrollo de la segunda sociedad!

En 2007, la gran comunidad virtual estadounidense "Second Life" contaba con más de 8,5 millones de miembros en todo el mundo. En la primera mitad de 2007, más de 10.000 juegos en línea, como Fantasy Westward Journey, Journey y World of Warcraft, estaban en línea al mismo tiempo, y más del 60% de los jugadores tenían menos de 30 años. La "inmigración" de seres humanos del mundo real al mundo virtual es una tendencia irreversible. En China, con el desarrollo de la economía, la popularización de la red de banda ancha y el rápido aumento de usuarios de Internet, los jóvenes están migrando a gran escala a la segunda sociedad.

Cuando los jóvenes ingresan a la segunda sociedad, se convierten en verdaderos residentes de este mundo: juegos, entretenimiento, hacer amigos, pelear, buscar tesoros, criar mascotas, iniciar un negocio e incluso comprar una casa, casarse. y tener hijos. Y todo esto ha tenido un gran impacto en la generación más joven.

Lenguaje

Esta influencia se refleja primero en la expresión del lenguaje. Debido a que la mayor parte de la comunicación en la sociedad bidimensional implica escribir caracteres en un teclado, la simplicidad y la velocidad son imprescindibles. Por lo tanto, los jóvenes de hoy también han desarrollado hábitos lingüísticos simples, buscando la individualidad en la expresión y no están restringidos por la gramática tradicional. Ya sea el lenguaje de Internet anterior o el lenguaje marciano emergente, aunque siempre ha existido controversia, de hecho ha tenido un impacto sutil en la generación más joven y los jóvenes lo han llevado a la vida real.

Contacto

Otro impacto importante que tiene en los jóvenes la entrada en la segunda sociedad es la comunicación interpersonal. En la segunda sociedad no existen restricciones geográficas. Los jóvenes tienen una gama más amplia de contactos y entran en contacto con cada vez más personas.

Por lo tanto, los jóvenes también pueden aprender más formas de comunicarse con los demás, lo que será beneficioso para comunicarse con los demás en la vida real. Además, debido al contacto con personas de diferentes regiones de la segunda sociedad, la cultura global también se hereda y se desarrolla a través del intercambio.

Pensar

La vida en la segunda sociedad, en la superficie, es un cambio en los patrones de comportamiento y hábitos de amistad de los jóvenes en la vida, pero en esencia es un cambio en la pensando en una generación. La generación joven de hoy, debido a que vive una vida libre en una sociedad bidimensional, se atreve más a intentar innovar cuando regresa a la vida real. Tomar riesgos se ha convertido en una moda en sus vidas. Diversas actividades personalizadas llenan sus vidas de novedad y riqueza.

La segunda sociedad ya no es la estructura de hormigón armado que alguna vez la gente imaginó, sino una ciudad virtual de redes gráficas.

La brecha digital entre dos generaciones

Actualmente existe un dicho que dice que cada dos años hay una brecha generacional. Esta frase refleja desde un lado el rápido desarrollo de la sociedad, que ha traído grandes cambios en diversos conceptos a personas de diferentes grupos de edad. Con el advenimiento de la era de Internet, también ha surgido la segunda sociedad. Los conceptos de consumo y las formas de pensar de las personas han cambiado enormemente y ha comenzado a aparecer una brecha digital entre las dos generaciones.

Para ello, el reportero visitó al padre y al hijo que vivían en la misma ciudad y les hizo una pregunta: "Te doy 50.000 yuanes, ¿cómo los gastas para ver cómo son las personas de diferentes épocas?" Tratar el dinero. ¿Cuáles son las diferencias en los conceptos de consumo?

De mediana edad:

Vive una vida real

Nombre: Zhuang Xun

Edad: 57 años

Género: Masculino

Ocupación: Jubilado

Confesiones de los consumidores:

Estos 50.000 yuanes no es una suma pequeña para personas mayores como nosotros. Si fuera por mí lo dividiría en tres partes: ahorrar, invertir y disfrutar. Pon una parte en el banco primero, no porque la tasa de interés haya aumentado, sino porque te parece más seguro ponerlo en el banco y puedes retirarlo más tarde. Luego aprenda de la compra y venta de fondos. El riesgo de las acciones es demasiado alto, pero el riesgo de los fondos es mucho menor. Además, después de jubilarme, abriré una pequeña tienda de libros y periódicos para evitar una vida aburrida y hacerla más plena y llena de esperanza. Finalmente, nunca he viajado muy lejos durante la mayor parte de mi vida y quiero llevar a mi esposa a ver los grandes lugares de nuestra patria.

Comentario: Para las personas mayores, las formas tradicionales y las necesidades materiales reales son sus hábitos de consumo. Casi no tienen experiencia con las computadoras e Internet en sus vidas y trabajos, por lo que no pueden equiparar el patrón de consumo de bienes virtuales en Internet con la vida real. Con la llegada de la era de Internet, el concepto de consumo conservador de las personas mayores no significa que no estén dispuestos a gastar dinero, sino que sólo limitan sus objetos de consumo a la vida real. Parece que sus pensamientos y sentimientos tradicionales todavía son difíciles de integrar con las escenas ilusorias.

Juventud:

Buscando oro en la segunda sociedad

Nombre: Zhuang Xu

Edad: 26 años

Género: Masculino

Ocupación: Programador

Confesiones de un consumidor:

50.000 yuanes no es ni mucho ni poco. Si tuviera que gastarlo, probablemente usaría la segunda sociedad. Siempre he soñado con abrir una tienda de ropa. Cuando tenga el dinero, primero compraré una tienda en Second Life. Es muy popular allí ahora y creo que puedo ganar dinero. Luego está el estudio que gana dinero con los juegos en línea. Estoy interesado porque me encanta jugar. Los dos gastos anteriores no son pequeños, pero no importa el tamaño, debería quedar algo sobrante, así que compré algunos equipos sofisticados para mis guerreros de World of Warcraft y algunas monedas Q para facilitar futuras compras en línea.

Comentarios en periódicos informáticos:

La generación más joven, influenciada por Internet desde la infancia, no puede ver en sus mentes la frontera clara entre la vida real y la segunda sociedad. Debido a su familiaridad con Internet y la conveniencia y personalización de Internet en sí, los jóvenes de hoy están más dispuestos a gastar dinero e incluso buscar oro en el mundo virtual. Comparando los conceptos de consumo de la generación mayor, no es difícil ver que la generación más joven está más dispuesta a asumir riesgos y es más informal en el consumo y el espíritu empresarial. Por tanto, Internet cambia no sólo la vida de las personas, sino también sus pensamientos.

Nuestro punto de vista: La segunda sociedad se convertirá en el motor del mundo real.

¿Cuál será el futuro de la segunda sociedad? Nuestro juicio es que tiene un fuerte impacto en el mundo real, y este impacto es inevitable.

El impacto se concentrará principalmente en dos aspectos: económico y cultural.

En el ámbito económico, el impacto de la segunda sociedad ha reescrito la teoría económica tradicional e incorporado la economía virtual al modelo económico nacional.

La economía de la segunda sociedad ha cambiado la trayectoria de la economía tradicional. Reducir los costos intermedios, el inventario y el capital de trabajo, creando nuevas oportunidades empresariales iguales para todos. Como resultado, la forma de acumulación de riqueza ha cambiado, la inversión bancaria ha sido liderada por el capital de riesgo y la forma de creación material ha comenzado a sufrir cambios cualitativos.

El auge de la sociedad bidimensional también ha traído innumerables oportunidades económicas al mundo real. El vigoroso desarrollo de la segunda sociedad creará inevitablemente innumerables nuevos puestos de trabajo. Habrá una enorme demanda de empleo para puestos emergentes como ingenieros de software, diseñadores de elementos virtuales, expertos en seguridad de redes y corredores de redes. Esta es, sin duda, una buena noticia para el problema del desempleo que siempre ha existido en el mundo real.

Con los cambios en el campo económico, la segunda sociedad ha tenido un profundo impacto en el mundo real, que es la cultura ideológica de las personas.

La cultura de la segunda sociedad es completamente diferente a cualquier concepto anterior de cultura. No tiene fórmulas ni estándares. Más importante aún, la identificación con la segunda sociedad, que parece no ser nada en la sociedad real, es en sí misma una subversión del pensamiento y la cultura tradicionales. Desde esta perspectiva, la segunda sociedad inevitablemente cambiará la cultura ideológica del mundo real en el futuro, y la innovación se convertirá en la corriente principal de la cultura ideológica de la generación más joven.

Además, el alcance de las funciones culturales en la sociedad bidimensional se ha ampliado y los efectos culturales se han amplificado infinitamente, haciendo posible volverse famoso de la noche a la mañana. En particular, la cultura de la segunda sociedad es una interacción bidireccional, que convierte a las personas de receptores pasivos de cultura a creadores activos de cultura. Esta actividad cultural unidireccional es diferente a la lectura de libros, periódicos y películas del pasado. Las audiencias se convierten en constructoras de cultura a través de los comentarios y la participación: las publicaciones en foros pueden sacudir a la sociedad y la indignación pública en la comunidad puede sacar a la luz a los delincuentes.

Nuestra conclusión es que la segunda sociedad está surgiendo y teniendo un impacto sin precedentes en esta sociedad, impulsando así el mundo real hacia adelante.

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