El secreto de la leyenda de Shanda es Shanda
El informe muestra que los ingresos netos de Shanda fueron de 42,7 millones de dólares, un aumento del 23,1% con respecto al trimestre anterior; el beneficio neto fue de 165.100 millones de RMB (aproximadamente 20 millones de dólares), un aumento de 78,3 millones de RMB con respecto al trimestre anterior. En el mismo período del año pasado, 10.000 RMB aumentaron un 1,1,0%, un aumento del 1,72% con respecto a los 141,00 millones de RMB del trimestre anterior. Transmitidos de generación en generación el 28 de julio de 2003. ¿Todos los jugadores legendarios saben que la cantidad de personas que juegan "Legend" se puede comparar con la cantidad de personas que juegan "Hot Blood"?
¡En absoluto! ¡Se decía que el número de personas entusiastas registradas ese año era de 60 millones! Debido a que a Hot Blood solo le gusta ganar tarifas de tarjeta y tiene un único modelo de negocio, y el único juego de Shanda en ese momento era "Hot Blood", las ganancias obtenidas en ese momento eran relativamente bajas. En 2004, Shengda lanzó varios juegos: "Age of Heroes", "Bubble Hall", etc. Aparte de Blood y Legend, muchas personas solo juegan Heroes y Bubble Hall, y no vale la pena mencionar otros como Broken Galaxy y Crazy **.
"Age of Heroes" no tiene una tarjeta mensual y la tarjeta de puntos cuesta 45 yuanes por 120 horas. No he jugado mucho y hoy desapareció por completo. Docenas de distritos en todo el distrito se han fusionado en dos distritos y ahora solo quedan unos pocos miles de personas en línea. Bubble Hall es un juego gratuito que alguna vez fue muy popular en los cibercafés. Hasta cierto punto, estimuló el consumo en el centro comercial poptang y le dio a Shanda algunas ganancias. Según las estadísticas, "los ingresos por juegos casuales fueron de 57,6 millones de yuanes (aproximadamente 7 millones de dólares estadounidenses), un aumento del 65.438+09,9% con respecto a los 48 millones de yuanes del trimestre anterior. Por lo tanto, el salvavidas de Shanda es Legend of Blood, y entre estos dos". juegos, Sangre Ha habido un descenso, por lo que los aspectos más destacados se transmiten.
En junio de 2003, la versión 165438+1.60 de octubre de "Legend of the World" lanzó el sistema "Purgatorio". A partir de ahora se ha transmitido de generación en generación, diciendo adiós al modelo de rentabilidad de adquisición única de tarjetas de puntos y tarjetas mensuales.
¿Qué es el sistema del "Purgatorio"? Los jugadores lo saben. Si no lo entiende, verifique usted mismo la información en línea. No más explicaciones. Porque ha sido posible colgar desde la antigüedad (colgar significa reemplazar al jugador con un programa, y la computadora completa automáticamente todas las actividades del jugador en el juego, como subir de nivel, obtener elementos virtuales, etc., permitiendo el juego El personaje estará en línea las 24 horas del día, maximizando el consumo de tiempo del juego). transeúntes, en el mejor de los casos, es una cuenta registrada adicional. El verdadero objetivo de perseguir ganancias de generación en generación es el jugador de cartas mensual.
El sistema original del "Purgatorio" sólo estaba abierto tres horas al día. En "Purgatorio", una hora para los jugadores que cuentan cartas se contará como dos horas, y cinco horas para los usuarios de cartas mensuales se deducirán por un día. Debido a que sólo está abierto tres horas al día, los jugadores con tarjetas mensuales pueden consumir hasta tres tarjetas mensuales en dos meses, lo que cuesta alrededor de 70 yuanes al mes. La introducción de este sistema fue muy popular entre los jugadores en ese momento, porque matar monstruos en el Purgatorio era recompensado con el doble de puntos de experiencia y había muchas oportunidades para obtener los mejores objetos virtuales. Esta etapa debería ser la etapa con más jugadores en las generaciones pasadas. Recuerdo claramente el día en que se lanzó Inferno, el momento emocionante en el que los jugadores llenaron toda la pantalla de la computadora. ¡Gracias a este sistema, Shanda ha probado la dulzura!
Poco después, se abrió el sistema "Purgatorio" las 24 horas del día y se cambiaron una gran cantidad de configuraciones para facilitar a los jugadores colgar en el Purgatorio todos los días, las 24 horas del día, restando 5 horas al día. De esta forma, se descontaron 24 horas mensuales de la tarjeta en los últimos 5 días, mientras que también se retuvo un día de su existencia. En otras palabras, el consumo mensual de tarjeta del jugador ya no es 1:1, sino 1:6. ¿Quieres el doble de experiencia? ¿Quieres más de lo mejor? ¿Quieres convertirte en una persona fuerte admirada por miles de personas en diversas actividades del juego? ¡Ven al purgatorio! Aquí hay todo lo que deseas, por lo que los jugadores que realmente aman Legend of the World sacaron su propio dinero a regañadientes por primera vez: 45 yuanes * 6 = 270 yuanes 270 yuanes todavía son asequibles para muchas personas, y muchas solo tienen unos pocos. Cien yuanes por mes. Los jugadores estudiantes con gastos de manutención también se fueron. ¿Por qué te vas?
Pueden optar por no ir al purgatorio. ¡La razón es que no puedes jugar aquí sin ir al purgatorio! No puedo permitírmelo.
¿No puedo esconderme? ¡Podemos entenderlo en este momento, porque se lanza grandiosamente! ¡Porque quieres que la empresa siga obteniendo beneficios! ¡Porque necesitas embellecer tus estados financieros trimestrales! ¡Porque necesita utilizar sus estados financieros para conseguir más inversores en acciones! Porque quieres utilizar el dinero de esos inversores en acciones para desarrollar más proyectos................... ................................................. ........................................................ ....................... ....................Tengo que admirar tu inteligencia. forma de ganar dinero, pero este enfoque perjudica a tus jugadores, ¡no a ti! ——¡Este es el primer acto de Shanda de engañar a los inversores lastimando a los jugadores!
Mire los estados financieros del cuarto trimestre de 2004: los ingresos del cuarto trimestre de Shanda fueron de 54,7 millones de dólares y el beneficio neto fue de 28 millones de dólares, un aumento interanual del 133,3% y un mes. aumento intermensual del 21,9%; ¡el desempeño de Shanda fue realmente bueno! El método de gestión es realmente sólido, porque el cuarto trimestre fue 8 millones de dólares más que el tercer trimestre, ¡casi 64 millones de yuanes! ¿No hay duda de que ves a todos aquí?
¿Por qué pierdes tantos jugadores y ganas más dinero en lugar de bajar tu rendimiento? ¡No te preocupes, continúa leyendo! Hay dinero y lingotes que se transmiten de generación en generación. El dinero es una moneda virtual transmitida desde la antigüedad al participar en diversas actividades, mientras que los jugadores compran lingotes de oro de varios distribuidores en RMB en una proporción de 1:1. Yuanbao se puede utilizar para comprar artículos virtuales y recargar tiempo de juego, por lo que las transacciones de artículos virtuales en el juego también le han dado a Shanda muchas ganancias. ¿Por qué? Por conveniencia y por querer lo mejor, gasté cientos de yuanes en juegos.
¡Yo obtengo lo mejor, la otra parte obtiene Yuanbao y Shanda obtiene RMB! El día de Año Nuevo de 2004, ¡creo que todos los jugadores recordarán este día! ¿Por qué? ¡Porque se acerca la vigorosa "Prisión Celestial"! ¿Qué es una prisión?
¡La prisión es un juego de azar! Un texto muy tentador: "Cuando entres en la prisión celestial y entregues silenciosamente un gran sobre rojo, cada guerrero que ha pasado de generación en generación te encontrará según la influencia de la popularidad, la astrología, la línea de vida, la fortuna, tu profesión. , nivel y muchos otros factores. Warcraft diferente lleva tesoros raros. Tal vez el perro espada tenga un patrón de dragón, esperándote ..." (Extraído de la página de inicio del mundo legendario "Tianlaojie"). Lingote de oro" para comprar un sobre rojo grande. Ingrese al mapa de Tiancang y el sistema generará los monstruos correspondientes. Después de destruir completamente a los monstruos, puedes obtener premios generados aleatoriamente por el sistema en la cabecera de la prisión. Echemos un vistazo a la explicación del periodista sobre la prisión en "Computer News": Primero, los jugadores deben pagar por este juego y pagar la "apuesta". El precio es pagar "yuanbao". El "Yuanbao" debe comprarse a un precio de 1 yuan para obtenerlo. Se trata de una especie de "apuesta" con un precio realista determinado y relativamente claro.
En segundo lugar, la forma en que los jugadores obtienen posibles recompensas es completamente diferente de la forma en que los jugadores obtienen recompensas a través del juego normal. El tiempo de prisión es corto, pero es posible obtener costosos "patrones de dragón" y otros equipos de alta gama en el juego. Tiene el elemento de suerte de "hacerse rico de la noche a la mañana con poco conocimiento", en lugar del normal "paso a paso". paso, lucha contra monstruos y consigue tesoros" fomentado por los juegos en línea. Way. Como jugador, mirando el informe escrito por este periodista, es obvio que no entiendo los pensamientos de los jugadores participantes. Los jugadores quieren lo mejor, más puntos de experiencia, la capacidad de subir de nivel rápidamente en las mazmorras y alcanzar a los demás rápidamente. Lo más importante de este juego es el nivel. Así que si tú vas a la cárcel, ¡yo también tendré que ir a la cárcel! ¿Por qué? Como estamos al mismo nivel, yo no fui a la cárcel, tú sí. ¡No puedo vencerte cuando salgas, y me pisarás y me llamarás basura! Gasté mucho dinero jugando a Generations. ¡Ahora si no voy, todos mis gastos anteriores serán cero! Esta es la mentalidad de la mayoría de los jugadores, porque no hay límite en la cantidad de monedas de oro gastadas en prisión por primera vez, por lo que en solo tres días, algunos jugadores de alto nivel gastaron miles de monedas de oro para ir a la cárcel, mientras que los jugadores normales Los jugadores gastaron de doscientas a trescientas monedas de oro para ir a prisión.
Algunos jugadores sobrios y el resto de estudiantes están considerando abandonar el juego en este momento. ¿Por qué? No puedo permitírmelo. Si voy a la cárcel, no tendré dinero para comer. Si no sigo jugando, no será divertido. Después de trabajar duro durante unos meses, otros me superaron en apenas tres días de cárcel.
¿Qué más puedo hacer en esta situación? ¡Solo sal! En cuanto a si las mazmorras son juegos de azar, todos los que lo saben lo saben. Si no lo sabe, simplemente busque "robo de mazmorras" en Google. Varios expertos y profesionales del derecho lo explicarán mejor que yo. Sólo soy un jugador indefenso. No puedo decir la verdad, sólo puedo hablar de la mentalidad del jugador. No importa cómo el mundo exterior y los jugadores critiquen la prisión, Shanda siempre sonríe dulcemente. Según personas cercanas a Shanda, Shanda se apresuró a conseguir 20 millones de yuanes en efectivo tres días antes del primer "robo a prisión".
Al ver esto, todos entienden por qué hay poca gente jugando, ¡pero Shanda gana más! ¡También entendí por qué los estados financieros del cuarto trimestre de 2004 eran tan "hermosos"!
¡Este es el segundo acto en el que Shanda engaña a los inversores perjudicando a los jugadores! Los frenos están puestos y me siento incómodo si no termino. ¡A por ello! La primera mazmorra terminó con una explosión, dejando a los jugadores con un hueco en sus billeteras. No importa si tu billetera está desinflada, siempre estará llena. Entonces, en el Festival de Primavera de 2004, llegó otra mazmorra vigorosa. Esta vez, la mayoría de los jugadores tienen dinero. Los jugadores restantes todavía tienen esta mentalidad. Gasté mucho dinero en este juego. No puedo perderlo así. Adelante.
¡Esta vez, durará siete días! Mientras escribo esto, siento que este juego es una farsa y una trampa... tengo sentimientos encontrados. ¡Amo profundamente este juego y a mi esposa, quien lo ha transmitido de generación en generación! Amo a los amigos que están dentro.
Estados financieros para el primer trimestre de 2005: Al 31 de marzo de 2005, los ingresos netos fueron de 497 millones de RMB (aproximadamente 60 millones de dólares estadounidenses), un aumento interanual del 118,3%, y las ganancias fueron 22,01 millones de RMB (aproximadamente 26,6 millones de dólares estadounidenses). El precio de las acciones de Shanda cerró a 33,89 dólares en el Nasdaq ese día, un aumento de 65.438 dólares + 0,52 dólares, o un 4,7%. Al mirar estos números, no sé qué palabras usar. Este es nuestro juego favorito y estas son las cosas que nos brinda. Apretando sin fin... la primera vez, la segunda vez, la segunda vez y la tercera vez. Aunque existe una gran presión del mundo exterior y los jugadores han estado protestando a través de varios canales, eso no impide que Shanda siga ganando dinero. Lanzado en el primer trimestre de 2005, el segundo trimestre ya está aquí. Shanda está desarrollando nuevos proyectos y necesita más fondos. Continúe jugando bajo intensa presión.
El 1 de mayo de 2005, la Semana Dorada trataba de "romper el cielo" en lugar de "romper la prisión". Sé un guerrero: ¡superarás el nivel 300! (Gran lenguaje publicitario)
De hecho, es como robar en una prisión. Sólo otra forma. Debido a diversas presiones, el número de veces es limitado. ¡Solo 300 veces en un día y 1200 veces en tres días, lo que significa que costó 1200 yuanes! Ante el ciclo del dinero una y otra vez, los jugadores lo soportaron. 28 de julio de 2005. Celebrando el segundo aniversario, ya está aquí la legendaria versión 1.80. Los jugadores esperarán nuevos equipos, nuevos mapas y nuevas habilidades. Pero ¿qué pasa con el resultado? Los resultados no fueron buenos y esta versión abandonó por completo a la mayoría de los jugadores. No quiero entrar en detalles. Cada vez hay menos gente jugando, pero Shanda seguirá haciendo próspera la escena para decirles a sus inversores que todavía hay 600.000 en línea.
¿Hay 600.000? ¿Son realmente 600.000? Los datos generados por su campaña pueden engañar a sus inversores para que sigan apoyando las acciones de Shanda, pero ¿por cuánto tiempo podrá engañarlos? "Siempre que el número de personas en línea supere las 600.000, todos los jugadores en línea pueden recibir una recompensa de 600.000 puntos de experiencia, y los maestros y aprendices que estén en línea al mismo tiempo pueden recibir cada uno una recompensa de 1,2 millones. ¡Esta es la recompensa de Shanda por!" atrayéndonos a realizar 600.000 eventos en línea al mismo tiempo. Para ganar estos puntos de experiencia, sale el lado divertido. Toda la pantalla de la computadora está llena de trompetas recién creadas por los jugadores (ceros y unos que no marcan la entrada), pero hay muy pocos jugadores reales.
600.000 jugadores = 500.000 trompetas + 65.438 + 100.000 jugadores (¡Shanda sabe mejor si este número es verdadero o falso! Sus empleados venden estos datos en el extranjero. ¿Cuánto tiempo podrá seguir haciendo trampa? Shanda está pensando: "En En este punto, más personas están renunciando y los restantes son jugadores locos. Estos jugadores son tontos. Sólo necesito realizar un evento y cambiar los datos y ganaré mucho dinero real. ¡Así que comenzó otra ronda de comportamiento descarado para ganar dinero! Primero, quiero abrir todos los días debido a las enormes ganancias de Tianguan, porque Tianguan puede ganar mucho dinero, así que puedo seguirme. Los inversores explicaron Entonces, bajo la intensa presión de los jugadores, Shanda incorporó el evento "Crossing the Sky" al juego, lo que permite a los jugadores ir tres días a la semana, de viernes a domingo, hay 400 oportunidades para pasar de nivel todos los días.
¿Sigue siendo esto un juego? Segundo: los actores del incidente de Shanda Tianyi están despertando gradualmente. Todos están en *Sky Pass. Los jugadores de Super RMB con mucho dinero pueden hacer lo que quieran. Tú juegas con el tuyo y yo juego con el mío. Después de todo, sólo hay unos pocos jugadores que gastan entre 4.000 y 5.000 al mes. Tan pronto como Shanda vio que los jugadores no tenían frío, organizó un evento de vestimenta por 30 monedas de oro cada vez, había un 100% de posibilidades de obtener Shanda Culture T ***, ¡y luego lo mejor! Entonces otro jugador impulsivo fue engañado. Tercero: Operación Antorcha Shanda La Operación Tianyi acaba de terminar. Shanda ha lanzado muchos productos de gran calidad. Esta es su forma de estimular a otros jugadores que no participan. Si no vas, daré lo mejor a los demás. Si vienes, tendrás la oportunidad de conseguirlo. De hecho, sólo una persona en un distrito puede obtener este supermejor. Por favor explique. Por 30 yuanes, puedo comprar un encendedor que no puedo vender y puedo obtener una recompensa premium. ¡Sólo quiero dinero y sólo quiero que los estados financieros sean "hermosos"! Cuarto: mapa del Purgatorio con mayor experiencia.
Debido a que los jugadores están despiertos, muchos jugadores de alto nivel han salido del purgatorio y no permanecerán en él todo el día, por lo que Shanda ha lanzado mapas del purgatorio con una experiencia tres, cuatro y cinco veces mayor. No tienes que hacerlo tú mismo. Cuando no hayas entrado al purgatorio durante unos días, ¡inmediatamente haré que tengas más enemigos que tú! Si no me das seis tarjetas mensuales cada mes, ¡te diré que dejes de jugar! ¡Este es el tercer acto en el que Shanda engaña a los inversores perjudicando a los jugadores! Frente a la ronda de operaciones para ganar dinero de Shanda, ¡no puedo soportarlo hasta el día de hoy! La mayoría de mis amigos se fueron y algunos mordieron el anzuelo. No sé cómo seguir jugando. Ahora solo pago tarjetas mensuales, paso tiempo con mi esposa, charlo con amigos y veo a Shanda arruinarse. Amigos, no me regañen por no tener dinero, no jueguen, no me regañen por ser basura. Me duele el corazón cuando veo a estos jugadores locos. No me siento triste por no tener tanto dinero como tú, ¡me siento triste porque eres estúpido! ¡Tu locura! ¡Eres irracional! ¡Juega y eventualmente conviértete en un jugador!
Suspiro. . . . ¡Un suspiro! Déjame decirte mi comprensión personal. Todos sabemos que Shanda está desarrollando IPTV. A juzgar por toda la información que he verificado, muestra que Shanda ha invertido más de mil millones en este proyecto, pero los resultados del desarrollo aún son insatisfactorios y aún se necesita una gran cantidad de fondos para mejorarlo. Incluso si el desarrollo tiene éxito, falsificarlo como un producto nuevo requerirá mucho dinero. En la actualidad, el único juego de Shanda que puede generar mucho dinero es Legend World, por lo que en los próximos días, Shanda continuará realizando diversas actividades para ganar dinero. Sólo manteniendo altas ganancias podremos atraer a más personas a invertir. Con más inversores, podremos seguir llevando a cabo proyectos de IPTV. ¡Sólo si tiene éxito podrá Shanda evitar la quiebra! Sin embargo, usted está jugando así con nosotros, los jugadores que somos dignos de su confianza. ¿Crees que es posible que podamos comprar tu TV por Internet? En un círculo tan vicioso, una generación tras otra es abandonada, así que amigos que quieran seguir jugando, ¡tengan cuidado! Finalmente, se publicó el informe financiero del segundo trimestre de 2005 de Shanda. Calcule cuánto dinero ha ganado con tanto esfuerzo: los ingresos operativos netos de Shanda para el trimestre alcanzaron los 540 millones de yuanes (65,2 millones de dólares), un aumento del 88,0% en comparación con los 287 millones de yuanes del mismo período del año pasado, y en comparación con los 497 millones de yuanes. en el trimestre anterior un incremento interanual del 8,5%. El beneficio neto de Shanda para este trimestre alcanzó los 223 millones de yuanes (26,9 millones de dólares estadounidenses), un aumento del 58,2% en comparación con los 141 millones de yuanes (17.000 dólares estadounidenses) del mismo período del año pasado, y un aumento del 1,3% en comparación con los 220 millones de yuanes del año pasado. trimestre anterior. Shanda: ¡estás matando la oca y consiguiendo los huevos, jugando con fuego y quemándote! ¡Ya no confiamos en ti!
Hoy, un año después, en 2006, el precio único de las acciones de Shanda en el mercado de valores Nasdaq de Estados Unidos era de 13.465.438+0 dólares estadounidenses (33,42 dólares estadounidenses en 2004), y en el juego Enmidst Con los cambios, es aún más obvio que Shanda sigue matando gallinas y poniendo huevos para ganar dinero. Primero, no hay límite de tiempo para el despacho de aduanas en cualquier clima y varias competiciones de carreras de basura; segundo, hay un jugador llamado Bubble* *(Salva a la princesa, no necesito decir más sobre cómo hace que los jugadores desperdicien dinero; Shanda incluso descaradamente ¡El juego requiere que los jugadores salven a la princesa más rápido! De hecho, los dos anteriores son sospechosos de juegos de azar en línea. Si no lo entiendes, ve a Google y busca "robo en prisión" o "rescate de Tianguan". la princesa".
); tercero, el llamativo leopardo mascota que come la sangre de los jugadores todos los días y una gran cantidad de accesorios del centro comercial por tiempo limitado (solía haberlos permanentes, pero ahora ya no están), en cuarto lugar, se puede ver en los cinco); etapas del nuevo doppelgänger que la nueva ronda de actividades locas de quema de dinero de los jugadores ha comenzado, y la competencia de nivelación Shenyuan celebrada recientemente es la esencia de la misma. En quinto lugar, algunos mapas ordinarios en el área de juego no se pueden instalar recientemente, pero si; El mapa de la prisión no está instalado, su esencia estará más expuesta. ¡Impresionante! Es para bloquear a los jugadores comunes y corrientes que quieren jugar al mundo legendario por nada, porque dicen: Aunque decimos que nuestros juegos siempre serán gratis, si quieres jugar a nuestros juegos sin gastar un centavo, ¡de ninguna manera! ¡No dejaré que cuelgues! ! ! ! ! ! !