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Juegos para romper el hielo y castigos

Romper hielo es un término profesional que se refiere a una técnica profesional en el entrenamiento. A continuación te traigo juegos para romper el hielo y sus castigos. Los amigos que lo necesiten pueden recogerlos rápidamente.

Juegos para romper el hielo y sus castigos

1. Agruparse para pasar niveles

Breve descripción: Completa varias tareas estando atados

>Número de personas: sin límite

Lugar: sin límite

Accesorios: cuerda u otras cosas que se puedan atar, apto para todas las personas

Método de juego:

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1. Agruparse en grupos, sin límite de número de grupos, pero preferentemente más de dos personas por grupo.

2. Los miembros de cada grupo forman un círculo y se miran entre sí. La maestra ayudó a atar los brazos de todos a la persona de al lado.

3. Después de atar, los miembros de cada grupo ahora están atados y el maestro piensa en algunas tareas para que cada grupo las complete.

Ejemplos de preguntas:

Comer el almuerzo; envolver regalos; completar una obra de arte; ayudar a cada miembro del equipo a servir agua, etc.

2. Trabajen juntos para inflar los globos

Breve descripción: Complete la tarea mediante la división del trabajo

Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas

Lugar: Sin límite

Accesorios: Prepare seis billetes de lotería para cada grupo, con las palabras: boca (dos imágenes, dos imágenes) globos (uno para); cada grupo)

Método de juego:

1. Dividir en grupos, sin límite de número de grupos, pero cada grupo debe tener seis personas.

2. El profesor pide a cada grupo que haga un sorteo.

3. Primero, la persona que recibió la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que recibió la mano (la persona que recibió la boca no puede inflar el globo por sí misma); las dos personas que obtuvieron el La persona con el pie levanta a la persona que dibujó el globo y lo revienta.

3. Test de memoria

Breve descripción: Como cada vez hay más cosas que recordar, ¿puedes intentarlo?

Número de personas: sin límite

Lugar: sin límite

Rango adecuado: personas que acabas de conocer o que no conoces

Método de juego:

1. un círculo, comenzando con la primera persona que dice "Hoy comí un AA" (¡AA es un nombre de alimento aleatorio!)

2. Luego, la segunda persona continuó, comiendo un AA, dos BB...( ¡BB diferentes nombres de alimentos!)

3. Continúe pasándolo así, y cada persona debe repetir el nombre del alimento anterior y agregar un nuevo nombre de alimento.

4. Espera hasta que alguien cometa un error en el medio y quedes fuera. Ejemplo de pregunta: ¡Elige algunos nombres de alimentos o platos difíciles o algunos que no sean fáciles de comer! Por ejemplo: ¡Huevo liso, vieira! y sopa de carne.

4. Compara

Breve descripción: Utiliza las acciones de los miembros del equipo para adivinar cuál es la pregunta

Número de personas: sin límite

Lugar: sin límite

Ámbito de aplicación: Adecuado para personas que se acaban de conocer o no lo saben

Método de juego:

1. en grupos, no hay límite para unos pocos grupos, pero es mejor tener más de cinco personas en cada grupo.

2. Cada grupo se turnará para enviar a una persona y el profesor le mostrará las preguntas. Sólo puede informar a los miembros del equipo sobre el problema mediante acciones.

3. El momento depende de la dificultad de la pregunta. Ganar o perder depende del puntaje de ese grupo.

5. Comparar longitudes

Breve descripción: Cada equipo envía una persona a comparar diferentes unidades

Número de personas: sin límite

Lugar: no limitado

Ámbito de aplicación: Adecuado para personas que se acaban de conocer o no se conocen

Método de juego:

1. No hay límite en el número de personas, al menos dos grupos. Hay más de cinco personas en cada grupo.

2. El profesor anuncia los grupos que compiten y luego cada grupo envía a una persona que cree que ganará el grupo.

3. Después de que salgan todas las personas que han sido enviadas, el profesor hablará sobre la competencia.

4. Calcula las ganancias y pérdidas después de cada partido.

Ejemplo de pregunta: La cuestión de este juego es que cuanto menos probable sea que todos lo adivinen, más interesante es. Más largo: que los brazos que la blusa que el cabello... Más corto que: dedos; que pantalones o Falda...más alto: que el tono; que la altura de la mano levantada...más grande: que los ojos; que la palma de la mano...proporción: más alto que los accesorios en el cuerpo; que la ropa; que los botones del cuerpo... la pregunta debe verse después de ver a la persona que está siendo enviada. Piénsalo de antemano

6. ¡Dispara siete órdenes

Número! de personas: ilimitado

Método: participan varias personas, informa el número del 1 al 99, pero hay Cuando el número de personas llega a un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", el conteo es No permitido La persona debe ser fotografiada en la parte posterior de la cabeza y la siguiente persona continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o toma a la persona equivocada, será multado.

7. Conducir un tren

Número de personas: más de dos, cuantas más mejor

Método:

Antes de empezar, Todos dicen que los nombres de los lugares se representan a sí mismos. Pero la ubicación no se puede repetir.

Después de que comience el juego, suponiendo que eres de Beijing y otra persona es de Shanghai, debes decir: "Conduce, conduce, conduce el tren, el tren de Beijing se abrirá". > Todos preguntaron juntos: "¿Dónde conducir?". Dijiste: "Shanghai".

La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren de Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntarán juntos: "¿A dónde ir?" La persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". Si la otra parte duda por un momento y no reacciona, pierde.

8. Balloon stepping

Propósito: activar el ambiente y potenciar la coordinación y colaboración.

Requisitos: El número de personas es diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un solo grupo, y son cinco grupos.

Pasos: seleccione diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, ate de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Después de que comience la actividad, pise los globos de los demás y. Quédate con tus propios globos. Gana el que no se rompa, o el que menos se rompa.

9. Contar billetes

Accesorios: 121 billetes nuevos de 1 céntimo (el número total solo lo puede conocer el anfitrión y se puede sumar o restar adecuadamente)

Reglas:

1) Los participantes contarán los billetes de la manera más rápida, y si indican correctamente el número total mientras superan la interferencia, ganarán y recibirán una recompensa de regalo (el Los billetes también se pueden entregar directamente a la persona que haya terminado de contar los billetes más rápido). La persona adecuada puede incluso intercambiar billetes de gran denominación.

2) Al empezar a contar los billetes, el anfitrión comenzó. para hacer preguntas como: ¿Para qué empresa trabajas? ¿Eres hombre o mujer? Tú Tu jefe es un hombre, ¿verdad?

10. Adivina los snacks

Compra un montón de snacks variados y pide a los representantes de cada mesa que adivinen el precio total. Quien acierte el premio es el montón de snacks.

Algunas medidas de castigo para quienes pierden en el juego:

1. Te amo

El perdedor debe enfrentarse a un gran árbol o pared y gritar fuerte Gritar tres veces: "¡Te amo!"

2. El mundo gira

El perdedor debe cerrar los ojos en el acto, girar a la izquierda cinco veces, girar a la derecha cinco veces y luego Ábrelos de nuevo. Ojos, regresa a tu asiento.

3. Espectáculo de imitación

El perdedor imita los movimientos, cantando o hablando de una estrella, cantante o animal conocido.

4. Soy una dama

El ganador pone 3-5 libros en la cabeza del perdedor y le pide que imite los pasos de un modelo y gire en círculo Caminar atrás. Si el libro se cae, hay que empezar de nuevo.

5. Francotirador

Cuelga varios globos sobre el perdedor, deja que el ganador se mantenga a 3 metros de él y dispara los globos con palillos hasta que todos revienten.

6. Incapaz de sonreír

El perdedor se ríe durante 5 segundos, luego de repente estalla en lágrimas durante 5 segundos, repetido 2-3 veces.

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