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Shanda Yibao

Clasificación de empresas de juegos en línea de China

Clasificadas según la fortaleza integral de las empresas:

Primer lugar Shanda Group

Segundo lugar NetEase

Tercer lugar Tencent

Cuarto lugar Zhengtu Network

Quinto lugar Ninetowns

Sexto lugar Perfect World

El séptimo lugar Jinshan

El octavo lugar Tianqing Digital

El noveno lugar Century Tiancheng

El décimo lugar Tianlian

Ranking basado en la reputación del usuario

No. 1 Jiuyou

No. 2 Siglo Tiancheng

No. 3 Mundo Perfecto

No 4 Mingshan

Quinto lugar NetEase

Sexto lugar Tencent

Séptimo lugar Zhengtu

Octavo Ninetowns

Noveno lugar Jinshan

Décimo lugar Moliyou

Ranking basado en capacidades de innovación corporativa

Primer lugar Perfect World

Segundo lugar Zhengtu

Tercer lugar NetEase

Cuarto lugar Shanda

Quinto lugar Tencent

Sexto lugar Lianzhong

Séptimo lugar Jinshan

Octavo lugar Tianqing Digital

El noveno lugar Jiuyou

El décimo lugar Sohu

Resumen de las empresas de juegos en línea de China en 2007

En el primer semestre En 2007, el mercado de juegos en línea creció rápidamente con nuevas compañías de juegos. Jiuyou, Perfect World y Journey lograron buenos resultados tanto en juegos casuales a gran escala como en 2DMMORPG tradicionales. Shanda, un juego en línea de larga data, ha atraído a un gran número de personas. de usuarios regresan con sus actualizaciones y mejoras a sus juegos principales Después de un año de promoción, el modelo de elementos CSP (Come-Stay-Pay) se ha convertido gradualmente en un modelo de carga convencional. La industria de los juegos online en el primer semestre de 2007 mostró las siguientes características:

Las grandes empresas de juegos online están claramente diferenciadas

Esto es coherente con la homogeneidad que prevalecía en el Primeras etapas del desarrollo de juegos en línea (2002-04) La competencia es diferente De 2006 a 2007, todas las grandes empresas de juegos en línea tenían una competitividad central en un campo determinado y el camino de desarrollo de la empresa mostró una tendencia a la diferenciación.

1. Tencent ocupa el mercado absoluto de los pequeños juegos casuales

Tencent ha surgido repentinamente en los juegos casuales con sus fuertes ventajas para el usuario y sus rápidas capacidades de investigación y desarrollo, y su impulso lo ha superado rápidamente. Después de los establecidos Lianzhong y Winger, en marzo de 2007, el número de personas en línea al mismo tiempo para los minijuegos de Tencent, incluidos el salón de juegos, la plataforma de batalla y el QQ Hall, superó los 3 millones, mientras que el récord más alto para los minijuegos casuales de Lianzhong fue Sólo 600.000 en línea.

2. The9 es único en el mercado de agencias de juegos en línea 3D a gran escala.

The9 ha generado enormes ganancias desde que se convirtió en el agente del juego en línea coreano "Miracle" y "Blizzard". World of Warcraft" En medio de voces externas que cuestionaban la singularidad de sus productos, Ninetowns rápidamente representó una serie de juegos MMORPG a gran escala, como "World of Miracles", "Sword of Excellence", "Wonderland 2", "Gate of Darkness" y otros juegos online de alta calidad. Estos juegos en línea establecerán la posición de liderazgo de The9 en juegos en línea 3D a gran escala.

3. Zhengtu tiene un solo producto, cultivo intensivo y logros sobresalientes.

Desde que "Zhengtu" de Shi Yuzhu se puso en funcionamiento en 2005, ha seguido registrando avances en el sector. número de usuarios en línea En mayo de 2007, en marzo, se anunció que el número de personas en línea al mismo tiempo superó el millón, lo que lo convierte en el tercer juego en línea del mundo con más de 1 millón de personas en línea al mismo tiempo. El trabajo meticuloso de Zhengtu Company en un juego puede lograr tan buenos resultados, que es inseparable de la comprensión de la alta dirección de la empresa sobre la industria de los juegos en línea, así como de las capacidades de innovación y marketing de los equipos de operaciones y desarrollo de productos. Después de "Legend" y "Legend World", "Zhengtu" se ha convertido en otro producto de gran éxito en el mercado de juegos de fantasía en línea 2D de China.

4. La ronda de monopolio a largo plazo de NetEase y los juegos en línea con antecedentes de Westward Journey.

Los dos juegos en línea con antecedentes de Westward Journey en la línea de productos de NetEase, “Westward Journey 2” y “Fantasy Westward Journey”, también son los juegos en línea chinos El árbol de hoja perenne del mercado.

Entre ellos, el número de personas en línea al mismo tiempo para "Fantasy Westward Journey" ha alcanzado repetidamente nuevos máximos. En marzo de 2007, se anunció que había llegado a 1,5 millones de personas en línea al mismo tiempo, lo que lo convirtió en uno de los en línea. juegos con mayor número de personas en línea al mismo tiempo en el mundo. Aunque los juegos en línea por turnos aparecen todo el tiempo, NetEase ha monopolizado firmemente los juegos en línea por turnos con el trasfondo de Journey to the West.

5. Jiuyou, el jugador dominante en los juegos casuales grandes y medianos.

Jiuyou inicialmente representó juegos en línea a gran escala, pero no tuvo éxito en las pérdidas del día. de su creación hasta 2006. En los últimos dos años, Jiuyou ha representado varios juegos casuales musicales a gran escala como "Audition" y "Audition", lo que le dio a Jiuyou la oportunidad de regresar y, al mismo tiempo, sentó las bases para el éxito de Jiuyou. En la actualidad, los juegos casuales de música de Jiuyou tienen más de un millón de usuarios en línea al mismo tiempo, y el mayor número de usuarios de "Audition" en línea llega a 800.000.

6. El estandarte de los juegos en línea 3D independientes de Perfect World

La investigación y el desarrollo independientes de juegos en línea 2D nacionales están bastante maduros, pero en términos de juegos en línea 3D siempre se han quedado atrás. Detrás de los grandes fabricantes de juegos en línea de Europa, América, Corea y Japón, Perfect Spacetime ha reducido enormemente la distancia con el nivel avanzado del mundo en este campo. "Perfect World" es un juego en línea 3D a gran escala con el mayor número de usuarios en línea desarrollado en China. El número de usuarios en línea de este juego en China alcanzó los 300.000. Al ingresar a los mercados extranjeros, también alcanzó el número más alto de 200.000. usuarios en línea. El número acumulado de personas en línea para varios de los juegos en línea 3D de Perfect World ha superado el del famoso "World of Warcraft" en China y se ha convertido en un estandarte de los juegos en línea 3D nacionales de alta calidad.

7. Shanda tiene una línea de productos completa y una sólida fortaleza integral.

Shanda es una empresa con los productos de juegos en línea más completos y la experiencia en operaciones de juegos más rica de China. Tiene productos de desarrollo propio con una amplia gama de usuarios, como la serie de juegos en línea Legend, al mismo tiempo, también tiene muchos productos de agentes excelentes, como "Overlord" y "Dungeons and Dragons". Hay tanto juegos en línea a gran escala como juegos casuales y plataformas de batalla como "Bubble Hall" Winger y Haofang Platform. Shanda ocupa una posición de liderazgo en el mercado nacional y también está expandiendo activamente los mercados extranjeros. Shanda no solo se ha convertido en un actor líder en la industria de los juegos en línea, sino que también ha estado explorando centros de entretenimiento para salas de estar como Shanda Yibao, y continúa explorando el mercado en el campo de los juegos en línea para dispositivos móviles. Es la empresa insignia de juegos en línea más completa. con la mayor fortaleza integral en la industria china de juegos en línea.

Para poder desarrollarse, las empresas de juegos en línea buscan diversificar sus operaciones.

Si bien las principales empresas internautas nacionales han logrado el éxito en sus respectivos campos, también se están expandiendo activamente y buscando nuevas ganancias. Puntos:

1. Tencent ha ingresado a los juegos en línea a gran escala, como los juegos de rol a gran escala QQ Fantasy y China

2. el "Happy Westward Journey" de desarrollo propio

3. La expansión de Zhengtu en el mercado 3D: un nuevo gigante de los juegos se está gestando

4. Tang Dynasty” y “Tianxia II” entran en pruebas

5. Jiuyou lleva a cabo investigación y desarrollo independientes: investigación y desarrollo independientes de juegos como "Super Dancer", "Super Musician" y "Crazy Car"

6. Shanda entra de lleno en los juegos casuales: actúa activamente como agente para juegos de tenis de mesa, juegos de carreras y otros juegos de concepto olímpico.

7. Perfect World ingresa a los mercados extranjeros: Perfect World Overseas Edition. entra de lleno en los mercados extranjeros

Las empresas de juegos online quieren lograr una rápida expansión mediante la cotización

1 Perfect World ha presentado una solicitud de cotización en Nasdaq y planea recaudar 100 millones de dólares

2. Jiuyou ha presentado su solicitud para Japón y planea cotizar en Japón

3. Ha habido noticias de que se planea escindir y cotizar el negocio de juegos en línea

. 4. Zhengtu Network siempre ha planeado ingresar al Nasdaq

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