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¡Las mejores clasificaciones de motores de juegos actualmente!

1, brigada3. Infinite Detail Engine

El primero es un motor de trazado de rayos en tiempo real con la iluminación más potente. Este último es el modelado de vóxeles. El primero lanzó una demostración, pero mi computadora no puede ejecutarla, así que no sé qué tan eficiente es. Este último no ha sido publicado y su eficacia aún está por comprobarse.

2, CE3, Unreal Engine 4.

Aunque CE3 es un motor antiguo, se ha actualizado y ahora es la versión 3.6. Siempre ha estado a la vanguardia de la tecnología de gráficos por computadora. La renderización en tiempo real es increíblemente poderosa.

Unreal 4 todavía está interesado en los métodos de horneado (pre-renderizado, no en tiempo real). Inicialmente, se planeó el renderizado en tiempo real, pero luego pareció descontinuarse para poder hacerlo. reducir la configuración. . . Sin embargo, la ventaja de hornear es que la calidad de la iluminación es mayor y los requisitos de configuración son bajos. Pero la iluminación no es tan correcta como la renderización en tiempo real.

Recientemente, Unreal 4 también lanzó una demostración de GI en tiempo real y se estima que pronto admitirá renderizado en tiempo real.

Las principales demostraciones de NVIDIA y Microsoft (una probablemente para vender tarjetas gráficas y la otra para promocionar DX12) utilizan Unreal 4.

Así que Unreal 4 debería ser muy prometedor, pero CE No lo siento. Eso es genial.

3. Naughty Dog, el motor de Ubisoft, el motor de The Order 1886

El vídeo promocional de Uncharted 4 es impresionante. . Y los juegos de Naughty Dog no parecen disminuir en absoluto.

Los gráficos del juego de Ubisoft este año son buenos, pero la optimización es preocupante

4, Luminous, Frost

La promoción parece tener todo tipo de tecnologías. Sin embargo, Hanshuang y el motor japonés no publicaron ninguna información útil. Sólo se publicará el vídeo promocional, no el programa de demostración. Entonces no sé qué tan eficiente es.

Sumado a la reducción de Battlefield, se puede ver que la eficiencia del motor Frost no es muy buena y la optimización no es muy buena

5, unity5

Unity5 también admite GI en tiempo real. Sí, esto es sin duda una gran mejora. Sin embargo, la precisión parece preocupante.

6. Motores para juegos convencionales como COD

Lo anterior es una perspectiva no profesional y contiene algunas conjeturas subjetivas. Después de todo, la mayoría de los motores no lanzan SDK. Ni siquiera hay muchos motores que hayan lanzado demostraciones. Por tanto, las condiciones son insuficientes y es difícil juzgar

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