¿Cómo juegan al fútbol los ciegos?
1. Introducción al Proyecto
El fútbol 5 (para ciegos) es un proyecto especialmente establecido para deportistas con discapacidad visual. Cada lado de la competición envía 5 atletas al campo. La discapacidad visual de los 4 jugadores excepto el portero debe ser de nivel B1, es decir, pérdida total de visión y ninguna percepción de la luz del portero puede ser de nivel B2 o B3, o. puede ser un atleta sin discapacidad.
Durante el partido, cada equipo está formado por 5 jugadores de campo y 5 jugadores suplentes, entre ellos 1 portero y 1 portero suplente. El partido se divide en dos tiempos de 25 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos. En las semifinales o finales, si no hay un ganador después de 50 minutos, habrá 10 minutos de tiempo extra. Si aún no se decide el ganador, se aplicará un tiro penal.
2. Lugar y equipamiento
El fútbol 5 (ciego) utiliza un campo descubierto, de 32 a 42 metros de largo, de 18 a 22 metros de ancho, con una superficie dura. El límite de la cancha es una valla de aproximadamente 1 metro de altura para mejorar el ritmo del juego y guiar a los jugadores en el campo para determinar su orientación. La portería tiene 2 metros de alto y 3 metros de ancho. El área del portero tiene 5 metros de largo y 2 metros de ancho. Hay un punto de penalti a 6 metros y 9 metros del punto medio entre los dos postes. El balón de partido mide unos 9 centímetros de diámetro y pesa unos 410 gramos. Tiene un sistema de sonido en su interior. Los jugadores en el campo, excepto el portero, deben usar máscaras para los ojos y cubrecabezas forrados con tela absorbente.
3. Reglas especiales
1. Un jugador que acumule 5 faltas en un partido será expulsado y un sustituto ocupará su lugar.
2. Los porteros no pueden participar en los tiros penales. Si abandonan su zona de actividad durante el partido, serán sancionados con falta.
3. Cada equipo tiene un instructor en el tercio posterior del campo contrario para ayudar con el lenguaje la ofensiva del equipo. El portero es también el instructor defensivo del equipo.
4. No hay penalización por fuera de juego en el juego.
5. Si un equipo comete no más de 3 faltas en medio partido, podrá alinearse contra la barrera cuando se le conceda un tiro libre; si comete más de 4 faltas, el oponente las ejecutará; No se permiten tiros libres directos desde la línea de 9 metros.
IV. Reglamento especial
(1) Cada equipo podrá realizar hasta tres sustituciones durante el partido, permitiéndose una sustitución en el tiempo extra.
(2) Si un jugador lanza el balón antes de que el árbitro dé la orden, entonces el balón es válido pero no cuenta.
(3) Cuando el balón lanzado se detiene en la cancha sin ser tocado por el defensor, el árbitro hace sonar el silbato y declara muerto el balón, detiene el cronómetro y entrega el balón al defensor. equipo.
(4) Durante el proceso de pase entre miembros del equipo, el balón sale de los límites del campo cada vez que el balón toca un objeto sobre el campo de juego cuando un jugador defensivo provoca intencionalmente el balón en la línea de banda; para salir de los límites, todos los pases deben considerarse fuera de los límites.
Las sanciones por faltas se dividen en faltas personales y faltas de equipo. Para ambas faltas, solo un jugador permanece en la cancha para defender el tiro libre.
Falta personal
Balón corto: En cualquier momento, después de lanzado el balón, el balón permanece en el área de juego y no llega al alcance de los defensores. , el árbitro hace sonar el silbato y el balón queda muerto. Si el balón se considera corto, se entregará al equipo defensor para un tiro libre.
Bola alta: Luego de que la bola de lanzamiento ofensivo sale de la mano, debe tocar el suelo al menos una vez en la zona de aterrizaje o zona defensiva, de lo contrario el lanzamiento será inválido (el lanzador será multado).
Balón largo: Después de que el balón es lanzado y toca el suelo, el balón debe tocar el suelo al menos una vez en la zona neutral, de lo contrario el lanzamiento no es válido.
Tocar la venda de los ojos: Cualquier jugador en el campo que toque la venda de los ojos será sancionado. Los deportistas no podrán tocar su venda al abandonar el campo después de ser sancionados, en caso contrario serán sancionados nuevamente. Si un jugador desea tocar la venda de los ojos durante un juego, tiempo muerto o cualquier interrupción del partido, primero debe pedir permiso al árbitro y, después de recibir permiso, darse la espalda al campo antes de tocar la venda.
Tercer lanzamiento: Un jugador sólo podrá realizar dos lanzamientos consecutivos. El tercer lanzamiento y cualquier otro lanzamiento anterior al lanzamiento de un compañero serán sancionados.
Defensa ilegal: Al defender, los deportistas deberán hacer que cualquier parte de su cuerpo entre en contacto con la zona defensiva de su equipo, de lo contrario se considerará defensa ilegal.
Conducta antideportiva personal: Si el árbitro determina que la conducta de un jugador en el campo fue antideportiva, ese jugador estará sujeto a una sanción personal. Además, cualquier comportamiento antideportivo puede dar lugar a la descalificación, la expulsión del lugar de la competición o incluso la revocación del derecho a participar en la competición. Si el árbitro considera que la situación es injustificable, el jugador descalificado no podrá ser sustituido durante el partido. Cualquier contacto físico intencional entre los atletas y los oficiales de la competencia resultará en la descalificación y expulsión del lugar de la competencia.
Ruido: Se penalizará cualquier ruido realizado por un jugador al lanzar el balón que interfiera en el seguimiento del balón por parte del defensor.
Falta de equipo
Retraso del juego del equipo: Si se dan las siguientes circunstancias, todo el equipo recibirá una penalización por retraso del juego.
(1) Un equipo no inicia el juego de acuerdo con las instrucciones dadas por el árbitro
(2) El comportamiento de un equipo dificulta la continuación del juego;
( 3) Un equipo sustituye a un jugador al final de cualquier mitad sin informar al árbitro
(4) Cuando un equipo solicita el cuarto tiempo muerto
(5) Cuando un equipo solicita su cuarta sustitución.
Comportamiento antideportivo de todo el equipo: Si el árbitro determina que un jugador en el banco de entrenadores ha cometido una conducta antideportiva, se impondrá una sanción colectiva a ese equipo y, si el árbitro determina que la situación; es antideportivo, Derrotable, cualquier comportamiento antideportivo resultará en la descalificación, expulsión del campo de juego o incluso la pérdida del derecho a participar en futuros juegos.
10 segundos: Después de que un equipo toca el balón mientras defiende, debe lanzar el balón dentro de los 10 segundos, de lo contrario se sancionará como falta de 10 segundos.
Orientación ilegal: Excepto en los tiempos muertos y después de cada mitad, nadie en el banquillo de entrenadores puede orientar a los jugadores en el campo. De lo contrario, el equipo será penalizado. Si se produce entrenamiento ilegal por segunda vez en el mismo juego, se le pedirá al entrenador que abandone el lugar.