Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre contabilidad - Guía de nivel 1-30 de Cross Fire Valley of Despair (sin mencionar la cooperación)

Guía de nivel 1-30 de Cross Fire Valley of Despair (sin mencionar la cooperación)

Cuando vi tu título, me quedé atónito por un momento. Es raro que este mapa no coopere, pero no es imposible. Cuando creas una sala, es mejor decirles que no pagarán. Cualquier atención para usted.

Cada escena en el Valle de la Desesperación es muy estrecha, pero está llena de una gran cantidad de NPC, por lo que nuestra capacidad de supervivencia y nuestros métodos de evasión se ponen a prueba.

1: El sistema proporciona una escopeta y cuatro metralletas, ninguna de las cuales es buena, pero las mejores son: XM1014, MP5, MP7, seguida de P90, y la más basura es UZI. En resumen, no importa qué arma consigas, ¡cíñete a ella! Aquí hay seis puertas en la sala. El punto de ataque de NPC correspondiente a cada puerta tendrá dos rondas de NPC, uno en cada ronda. Solo tenemos cuatro personas, por lo que tendremos que defendernos alternativamente. El poder de ataque del fantasma bioquímico secundario se ha aumentado a 10, y la puerta puede romperse en tres o cuatro golpes. El poder de ataque del fantasma bioquímico secundario no es fácil de provocar. así que no puedes ignorarlo ni quedarte quieto; de lo contrario, no importa si lo golpeas una vez, pero será problemático más adelante. Swift Ghost es más problemático. Parece tener el coeficiente intelectual más alto entre todos los NPC. También sabe cómo esconderse junto a la puerta y golpearlo. No podemos golpearlo de frente. Después de golpearte, también sabe cómo hacerlo. Date la vuelta y huye inmediatamente, para que no sepas quién te golpeó. Y la velocidad es rápida. Generalmente, solo puedes alcanzar la misma velocidad que él con un cuchillo. Debes eliminarlo lo antes posible. No puedes retroceder en línea recta. Tienes que girar el mouse más rápido. Puedes fallarlo y dejar que tus compañeros de equipo inactivos echen raíces. ¡Golpeas, pero no puedes dejar que él te golpee! Y pídeles a tus compañeros de equipo que cierren la puerta; de lo contrario, habrá grandes problemas con los NPC corriendo por una casa tan pequeña.

2:: 15 NPCs, 1 en cada ronda, provenientes de seis bandos y defendiendo alternativamente. Presta atención al minimapa en todo momento, de lo contrario te matarán a bofetadas sin saber qué pasó.

3: No hay nada que decir, igual que arriba.

4: Igual que el anterior.

5: Cuidado, hay un poderoso fantasma bioquímico rojo en este nivel, que es difícil de derrotar debido a su sangre espesa. Él, Ghost, Hulk y Mist Ghost son los NPC más amenazantes del juego. Valle de la Desesperación Tienen *** Características únicas: velocidad rápida, ataque rápido, amplio alcance, lo cual es muy fatal en el pequeño Valle del Destino. Debes retirarte en línea recta. Si no hay suficiente espacio, usa un cuchillo. para distanciarte antes de pelear. No gires en círculos. Cuando corte la puerta, tendrás que acercarte y disparar en la cabeza, de lo contrario todos estarán en peligro cuando salga.

6: Esto cierra una puerta, y hay cuatro pistolas: USP, M9, P228 y una escopeta de dos cañones. La escopeta de dos cañones es la mejor, pero la probabilidad de disparar es baja. La USP es la peor, pero también se puede utilizar en emergencias. El espacio más grande será más beneficioso para lidiar con el fantasma bioquímico rojo. Hay dos puertas en el otro espacio. Es mejor enviar a un compañero de equipo para que se encargue de esta sala. Las otras tres personas continúan en la primera habitación. Ten cuidado con el fantasma bioquímico rojo.

7, 8, 9, 10: Igual que arriba (originalmente no quería dejarlo tan apresuradamente, pero realmente no hay nada que decir)

11: Abre el segundo puerta y baja por la alcantarilla, hay nuevas armas en la habitación al final, cámbialas rápidamente. Aquí tienes las siguientes armas de fuego para elegir: M16, AK-47, K-2, Steyr AUG A1 y una pistola con. una cadena de letras, que de todos modos es bastante basura. Se recomienda AK-47 o K-2, también se pueden usar otras armas, pero para M16, es mejor obtener el MP5 anterior o algo así, así que lo reemplazaré con UZI. No le des la espalda al lado opuesto del depósito de municiones aquí, porque hay NPC allí. En resumen, hay NPC en todas partes. Dos personas son responsables de limpiar lo que sale de la casa y dos personas son responsables de bloquear. lo que se precipita desde la alcantarilla. Hay una granada TH en este nivel, no la arrojes. Es mejor explotar cuando los NPC estén concentrados. También se puede usar para lidiar con fantasmas bioquímicos rojos y fantasmas de niebla. Usa el sistema de chat para decirles que dejen una granada (o puedes hacerlo tú mismo)

12: Ten cuidado con el fantasma bioquímico rojo. La alcantarilla es un buen lugar para lidiar con el fantasma bioquímico rojo. Puedes retirarte en línea recta y disparar a la cabeza si se mezcla con Swift Ghost, usa el método de carrera S. Nota sobre el método de carrera S: debes esquivar hacia un lado después de que Swift Ghost complete su primer ataque, de lo contrario. todavía será fotografiado.

13: Hay fantasmas de niebla, y cada vez son más poderosos. Es mejor luchar contra ellos no en la casa, sino en las alcantarillas.

14: La puerta se abre y llegamos a un nuevo lugar. Hay una caja de suministros de recuperación y tres granadas TH no se pueden lanzar en este momento. Puedes tragarte la caja de medicinas. al fantasma bioquímico rojo y al fantasma de la niebla.

15, 16: Igual que el anterior.

17: Estamos en un lugar nuevo nuevamente, pero podemos pasarlo después de quedarnos en un nivel. Lo mejor es que dos personas se queden en la habitación del nivel 14 y las otras dos salgan. cubrir después de derrotar a los NPC en la nueva sala.

18: Cuando llegas a un lugar nuevo, puedes comer la caja de medicinas, pero no puedes tirar las granadas. La persona que se queda detrás de las minas no debe recoger las minas, sino las. otros tres. Lanza un Thunder Hulk en este nivel. Presta atención a los dos tanques de veneno. Cuando te persiga una gran cantidad de NPC, puedes cambiar a pistolas, cuchillos, granadas, etc. para saltar sobre los tanques de veneno. perseguirte, dándote tiempo para luchar. Primero, presta atención cuando luches contra Hulk y Ghost, también debes usar este método para saltar hacia adelante y hacia atrás para liberar tiempo cuando repongas tu sangre. Si te quedas sin balas, no vayas. para reponerlos, simplemente gástalos con ellos y deja que tus compañeros de equipo te ayuden con las armas negras. De este nivel al nivel 20 es la etapa más difícil. Es normal perder sangre y vida, pero no afecta tu estado de ánimo. Si cooperas bien, este nivel permitirá que una persona se vuelva loca y mate a Hulk con un cuchillo.

19: Después de que Hulk salga, lanza un rayo y mata al NPC usando el método anterior. También puedes hacer que otro arroje un cuchillo violento para matar a Hulk y al Fantasma de la Niebla.

20: Lanza otro trueno, para que el trueno sea útil. Continúa usando el método de buceo para hacer que otra persona se vuelva loca. Ten en cuenta que si el volumen de sangre es inferior a 84 al final de estos tres. niveles, use un arma pequeña. El frasco de medicina repone la sangre.

21: Todos han agotado las granadas. Si solo se lanza una granada en cada nivel, todavía queda una persona con granadas en la mano. Los otros tres recogen las granadas del nivel 18 y van a. En la parte superior del corredor, preste atención. Aparecerá un fantasma veloz.

22: Continúe vigilando el punto. Cuando alguien se quede sin balas, otros lo cubrirán para reponerlas.

23: Finalmente llegamos al verdadero Valle de la Desesperación. Hay rifles de francotirador en este nivel. Los mejores son el FR-F2 y el Dragón Rojo. Tres personas pelean en la plaza. El depósito de municiones pelea en la esquina de la pequeña casa de al lado, no salgas.

24: Igual que arriba, pero no te metas con los NPC en tierra en la posición 1. Déjalo en manos de tus compañeros de equipo y lucha contra SWAT-BL tú mismo. No golpearán a tus compañeros de equipo. Recuérdales que si alguien se retira, debe dejar un NPC y esperar a que se unan sus compañeros de equipo, y luego mover a la persona T con 0 vidas, a ti y a la nueva persona T, y tres nuevos compañeros de equipo con vida x 2 vendrán a ayudarte. Es mucho más fácil.

25: Nuevo suministro de armas. Las mejores son AR-70 y M4A1. También puedes quedarte con AK-47, XM8 y QBZ95. Este lugar es mucho más abierto que antes. la dificultad es reducida, ten cuidado con OMOH-BL (también los hay sin sombrero y con sombrero, el nombre del sombrero es SAS-BL, sudor), mientras te mantengas alejado de ellos, no estarás. objetivo, como esconderse en la esquina, incluso si quieren apuntarte, ellos también vienen hacia ti, te apresuras y los envías al infierno.

26: La posición 1 se esconde en el lugar antiguo y juega SWAT-BL hasta donde alcanza la vista. Si eres valiente, muestra un poco la cabeza y juega SWAT-BL cuando el NPC se acerque. , tienes que rodear el lugar. El fantasma bioquímico rojo. Si es así, no entres en pánico, dispara a la cabeza donde estés, no tengas miedo de que te corte, usa medicina.

27: Continúa aguantando, igual que arriba.

28: Suministro de ametralladoras. Las mejores son las metralletas Thompson y las ametralladoras RPK. Las restantes son demasiado pesadas y no se recomiendan. Si las recoges, tíralas y continúa usándolas. Rifle. Igual que el anterior. Ten cuidado con Hulk si cooperas bien. Este nivel permite que dos personas hagan un alboroto, una para matar a Hulk y la otra para matar al Fantasma de la Niebla y al Fantasma Bioquímico Rojo. avanzado que un cuchillo puede matarlos de un solo golpe.

29: Igual que arriba, cuidado en la posición 1.

30: Bien, este es el último nivel. Quédate con las granadas. No hay SWAT-BL, pero hay fantasmas de autodestrucción peligrosos. Se recomienda que dos compañeros los atraigan para evitar que apunten. Tú, Alas Mágicas, cuando el dragón salga por primera vez, habrá un trueno, que puede hacer estallar aproximadamente 10 de los HP del Dragón Alado Demonio. Cuando el Dragón Alado Demonio se acerque, entonces te escondes detrás de esos edificios y te agachas. toma la ametralladora Gatling y dispara (está bien si no la tienes), debes estar separado del Dragón Alado Demonio y no te escondas en el borde, de lo contrario el Dragón Alado Demonio aún puede golpearte. Después de que el Demon Winged Dragon ataca, la velocidad cambia a una pistola o un arma de corto alcance y corre hacia el otro lado. Repite esto, y los otros compañeros de equipo luchan contra el Demon Winged Dragon en la esquina. Para morir, la persona con toda su energía se volverá loca, saltará y golpeará con fuerza al Dragón Alado Demonio. Si cooperas bien, no necesitas monedas de resurrección ni grandes frascos de medicina. También puedes luchar contra el Dragón Alado Demonio en el acto. Cuando ataque, presiona WA/WD para empujarlo hacia arriba. No gires, de lo contrario será golpeado nuevamente.

Puntos clave:

1: Niveles con francotiradores: 23, 24, 26, 27, 28, 29, cuidado con los propietarios.

2: Rampage solo se puede usar para lidiar con el grupo Hulk. Después de activar Rampage, el poder del ataque pesado del cuchillo es solo un poco menor que el de la granada plateada. Se necesitan tres o cuatro veces para hacerlo. Quitar uno, lo cual es un poco difícil. Se necesitan dos disparos en la cabeza. Luego, se pueden quitar otras armas como bastones, etc. con dos golpes fuertes, y un golpe en la cabeza seguirá siendo útil, pero. no puedes entrar en la multitud de Hulk; de lo contrario, incluso si tomas las espadas dobles Nepal de Burning Rock del cazador fantasma (en realidad (no se pueden obtener en Internet), si te precipitas hacia la multitud de Hulk, serás destrozado.

3: Finalmente lucha contra el Dragón Alado Demonio. Si estás junto a él, presiona WA cuando esté a punto de atacar y pasa en lugar de darte la vuelta. De lo contrario, su impacto aún te golpeará por un momento. Permanecerá quieto, así que comienza ahora. Debes hacer lo mismo cuando libere la luz negra, pero es bastante difícil esquivarlo rápidamente, de lo contrario las garras te golpearán y te quitarán 25 puntos de salud. te golpeará por 60 de salud (un *** dos veces consecutivas) Muévete, barre hacia arriba por primera vez, carga hacia adelante y hacia abajo por segunda vez).

4: Esto es solo una guía, no significa que definitivamente podrás pasar de nivel si sigues las instrucciones. También depende de cómo sean tus compañeros de equipo, si tienen un entendimiento tácito. y si sus habilidades son buenas o no, como dice el refrán, no le tienes miedo a un oponente como un tigre. Tienes miedo de los compañeros de equipo que son como cerdos y atraen a los NPC que podrían haber muerto fácilmente cuando se encuentran con este tipo de personas. Definitivamente es un novato y causará grandes problemas en el futuro 18, 19, 20, 21, 22, 28, 29, 30 Sí, date prisa.

5: Método básico de evitación: para lidiar con fantasmas bioquímicos secundarios y fantasmas veloces, circula directamente y mueve el mouse rápidamente. No importa si no puedes golpearlos. así que no los mires. 8 sangre, la puntuación de sangre es importante en la etapa posterior. El fantasma autodestructivo puede reemplazarse directamente con un cuchillo o una granada después de la detonación y huir. Red Biochemical Ghost, Mist Ghost, Ghost: sus ataques no son fáciles de esquivar. Su rango de ataque es muy grande, especialmente Ghost para lidiar con ellos, Ghost no tiene mucho HP, así que simplemente mátalos rápidamente. retroceder en línea recta. Hulk puede retroceder en línea recta, pero no tengas miedo después de acelerar. Corre hacia él, pero desvíate un poco para que si lo pasas, no pueda golpearte o si se interpone. frente a ti y te golpea, tendrá una frecuencia de ataque. Cuando se enfríe, golpea tu cabeza rápidamente. Con este método, Hulk generalmente te golpeará y explotarás. Sin embargo, no se recomienda usar este método. contra un gran grupo de Hulks; de lo contrario, algunos golpes te asfixiarán hasta la luna. OMOH-BL y Capitán del equipo bioquímico/Capitán bioquímico, el primero se mantiene alejado, vendrán hacia ti, no tienen mucho HP, así que mátalos rápidamente, el segundo es un poco problemático, tienen más HP y CA alta. Es mejor liderarlos solo, otros. La gente dispara armas negras. SWAT-BL sólo puede esconderse en el mismo lugar.

6: Cuando llegues al último nivel, asegúrate de tener al menos tres personas más, y dos personas tienen vidas x 1, de lo contrario será difícil pasar de nivel.

7: No pierdas la confianza sólo porque tus compañeros de equipo estén perdiendo sangre y muriendo rápidamente. Si mueren temprano, estarán en problemas, de esta manera, nuevos compañeros de equipo vendrán a reforzarte.

8: Tal vez no seas muy competente en el método que mencioné, solo practícalo. Después de todo, no soy un experto, solo puedo desearte éxito.

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