¿Cómo jugar Red Alert 2: Glory of the Republic? ¿Guía para principiantes?
Prólogo
***The Glory of Heguo es uno de los primeros MOD de Red Alert (MOD es una versión ampliada no oficial creada por jugadores) que es muy popular en la comunidad china de Red Alert. Fue desarrollado por "Lord Hero" hecho. Debido a que atiende a la psicología de la mayoría de los jóvenes enojados de China, el juego es popular y duradero. El autor no dejó información de contacto exacta y no puede ser contactado nuevamente.
*Ahora un MODER ha comenzado a recrear ***La Gloria de Japón para complementar el equilibrio, así que estad atentos
Características de este juego
*** La Gloria de la Guerra se divide en tres bandos: las Fuerzas Aliadas, los Aliados y los chinos. (En realidad, China fue modificada de Cuba en el campo soviético). Si se compara la coalición o las fuerzas aliadas con China, el equilibrio es muy pobre, pero si se comparan las fuerzas de la coalición con las fuerzas aliadas, y China con China, el equilibrio; es muy fuerte.
Su jugabilidad es muy pobre en comparación con otros MODs como Hidden Wind Dragon, Shenlong Tianwu y Soldiers in the City (varias unidades nuevas como el Hind Helicopter en realidad están en el juego original, pero tienen. no se ha Habilítelo. Puede habilitarlo usando el editor INI de Leng Xiaoguanghui). Pero debido a que es bastante antiguo y solo una persona lo modificó, esto no es desconsiderado. Pero convirtió a muchas unidades chinas en IMBA, lo que hizo que muchos jugadores jóvenes enojados no pudieran dejarlo tan pronto como lo jugaron. También provocó que Red Alert fuera vilipendiado por otros jugadores de RTS durante mucho tiempo y sufriera una mala reputación.
El surgimiento del campo "único" de China ha dañado gravemente el equilibrio. Muchas personas solo saben cómo utilizar IMBA, como la Armada del Ejército Popular de Liberación, para abusar de las computadoras antes mencionadas, China versus China y las fuerzas aliadas. Las fuerzas aliadas parecen ser impopulares. Tenga en cuenta que esta también es una razón importante por la que *** y Glory of Nations son famosos entre la mayoría de los jugadores de Red Alert.
Además, debido a que ***Glory está modificado basándose en la versión original 1.000 de Red Alert II, conserva errores como edificios lanzados desde el aire, robo de espías, etc. Esta es también una de las deficiencias de * **Gloria.
***El mayor defecto de Glory of Peace es que no hay una versión mejorada. Si comparamos otros MODs en China, como los primeros Roar of the Wild Lion y Rise of China, y más tarde el. Enemy at the Gate, Counter-Terrorism Alliance, Hidden Wind Dragon y Shenlong Tianwu y otros MOD se han mejorado muchas veces sobre la base original e incluso se han actualizado por completo Only Lord Hero, el autor de *** y Glory of the Country. , solo lanzó esta versión inicial sin actualizarla. Por supuesto, aun así, en términos de la cantidad de jugadores y la cantidad de MOD instalados en las computadoras de los cibercafés de todo el país, otros MOD que se han actualizado repetidamente son aún mucho menos populares que *** y Glory of the Country. No hay comparabilidad entre los dos, incluso en las principales plataformas de batalla de todo el país. Es una gran lástima que simplemente no aceptemos MOD que no sean *** y Glory of the Country.
***Aunque el Glory of the Kingdom es un MOD extremadamente burdo y ha hecho que la reputación de Red Alert se vea empañada, ha jugado cierto papel en la promoción de la publicidad (aunque los jugadores que lo desarrollaron básicamente Jugué a Red Alert y me despedí la semana pasada; también puede considerarse como el comienzo de la carrera de MOD. Se convirtió en uno de los antepasados del MOD Red Alert de China. No podemos exagerar sus deficiencias, negar deliberadamente sus logros ni elogiarlo ciegamente. Debemos mirar la gloria del país y el país dialécticamente.
Esperamos seguir mejorando ***和国的Glory. Actualmente, ***和国的Glory Bar está discutiendo la producción de ***和国光2. el equilibrio del juego y no hacer nada malo. China es dominante. (Si no te gustan países como Japón, dale tecnología malvada pero no débil, y luego dale a China tecnología más poderosa y justa)
Método de desinstalación
1 Verificar ¿Hay un archivo .ini? (como: reglas.ini art.ini) en el archivo donde se encuentra su RA2. Si es así, ¿bórrelo?
2 Eliminar Ecache01.mix, expand01.mix
Trama del juego
(El autor lo dijo, pero descubrimos que *** y la gloria de el país no Tus propias misiones son las mismas que la versión original Solo algunas misiones como "Revolución Roja" han reducido la dificultad El jugador es la Unión Soviética pero puede espiar)
La guerra entre los países. La Unión Soviética y Estados Unidos están en un punto muerto...
La Unión Soviética y Estados Unidos estaban ansiosos por abrir un segundo campo de batalla e intentaron expandir la guerra al mundo entero. Los elementos soviéticos de derecha encabezados por el "pequeño Jruschov" ya habían estacionado tropas en Mongolia y estaban listos para tomar medidas. Los aviones de combate imperialistas estadounidenses han violado repetidamente el espacio aéreo de nuestro país y varios portaaviones se dirigen hacia nuestro Mar de Bohai. Saben que controlar a China significa controlar el mundo entero, porque el pueblo chino tiene los huesos más duros.
¡El noreste de China está en emergencia! ¡El norte de China está en emergencia! En tales circunstancias, la República Popular China decidió tomar la iniciativa de enviar tropas a luchar. Los 9,6 millones de kilómetros cuadrados de tierra resonaron nuevamente con la canción que se cantó durante los primeros días de la fundación de la República Popular China cuando resistieron la agresión estadounidense y ayudaron a Corea: "Poderosos y alegres..."
Palabras del autor
Autor El propósito es también la dirección de los esfuerzos del autor. El autor se esfuerza por hacer que los jugadores sientan los siguientes puntos del juego:
1) Un fuerte sentido de orgullo nacional. (No es necesario decir más.) (¡Por otro lado, es un equilibrio deficiente -_-!)
2) El destino está en tus propias manos. (Descubrirá que, a excepción de nosotros, China bajo el control de la computadora es débil y puede ser intimidada). (De hecho, el autor no creó un sistema de inteligencia artificial chino, lo que provocó que la computadora no usara China. Al mismo tiempo, el autor solo hizo cambios en las Reglas, pero la IA no se modificó en consecuencia, y la computadora de otros países también se debilitó en diversos grados)
3) Nunca muestres misericordia al enemigo. . (Si no matas al perro ahogado, te morderá. Esta es también una razón importante por la que China decidió usar bombas atómicas. Sin embargo, por el espíritu del humanitarismo internacional, China no usa radiación, control mental y otras armas.)
4) La honestidad en la vida es valiosa. (La vida es preciosa y sólo hay un paso entre el heroísmo y la barbarie. El pueblo chino lo sabe muy bien, por eso no habrá armas suicidas en China.)
5) La ciencia y la tecnología son las principales fuerzas productivas. (Antes de crear alta tecnología, no habrá armas poderosas). (Esto ha sido anulado por los jugadores. La infantería china es una unidad súper poderosa)
6) Solo desarrollo económico, solo entonces el país sé fuerte. (Se dará cuenta de esto profundamente, porque muchas de las armas de vanguardia de China son muy caras). (Este artículo también ha sido revocado debido al BT anormal de los carros mineros de China. Como resultado, la extracción de 2.000 minerales en China es más cara que la extracción de 1.000 minerales en otros países es mucho más fácil
7) Un hombre sabio se avergüenza de luchar duro. (Los búnkeres de China son los más fuertes y pervertidos del mundo. Su HP es 1,5 veces mayor que el de otros países, su poder de ataque es el doble que el de otros países y su método de ataque es lanzar fuego en 360 grados. Jaja, es súper hermoso. Con algo así, podemos estar en primera línea. ¿Por qué los soldados tienen que hacerlo ellos mismos? Y es N veces más barato que la ofensiva con misiles de los Estados Unidos en todo momento)
*** Los gloriosos usos arquitectónicos del país
(1) Capítulo Económico
Todos deberían haberse encontrado con este tipo de situación en el combate real: cuando el enemigo ataca a gran escala, su campamento base puede tener poco poder defensivo.
Entonces, ¿por qué el enemigo produce más poder de ataque y más rápido que tú? Por supuesto, en el análisis final, ¡la fuerza económica es más fuerte que tú! Para decirlo sin rodeos, significa más dinero que tú. Entonces, ¿por qué el punto de partida es 10,000? yuanes pero ¿eres más pobre que el enemigo? En general, significa que el enemigo puede ganar más dinero que tú. ¡No se descarta que hayas acumulado mucho dinero recogiendo cajas (2000 yuanes/caja) al principio! principalmente, carros mineros y minas (en adelante denominados "carros de bueyes" y "granjas de bueyes" respectivamente, llamados así porque los carros de minas son resistentes al ataque, es un nombre interno, jaja) y los pozos de petróleo son la principal fuente de ingresos. Hablemos primero de los carros de bueyes. Los carros de bueyes aliados obtienen 500 yuanes por cada extracción, mientras que el ejército soviético (no solo la Unión Soviética), incluidos todos los países socialistas, hacen lo mismo a continuación) El carro de mina puede extraer 1.000 yuanes cada vez, y Es un carro minero armado, que puede usarse como fuerza de ataque y también atrae potencia de fuego. La debilidad es que es vulnerable a los ataques aéreos, se mueve lentamente y es fácilmente derrotado. Una vez que ingresa a la araña, solo puede ser derrotado. reparado. Por el contrario, una vez que el vehículo minero aliado es atacado, generalmente puede regresar a la granja de ganado a través del tiempo y el espacio. Tanto los ataques aéreos como las arañas le causarán relativamente poco daño. Pero si eres más competente en el uso del ejército soviético, aún debes darle prioridad, porque en términos de economía y poder de ataque, el ejército soviético es un poco mejor al principio.
La siguiente es una lista comparativa de los principales métodos de "ganar dinero" entre los ejércitos soviético y aliado:
(1) Fuerzas aliadas:
a Minas: economía básica El patrón lo entienden los principiantes. Sin embargo, debes dar prioridad a la elección de minas de gemas. Parece que un carro de minas de gemas vale 125 veces más que un carro de minas de oro. Generalmente, de 3 a 4 carros de minas son suficientes, de lo contrario, serán construidos para el enemigo, jaja. .
b. Pozos de petróleo: aparentemente discretos pero muy importantes. Para aquellos mapas con escasos recursos minerales pero pozos de petróleo, son simplemente el segundo salvavidas. ¡Por ejemplo, la "Zona de Guerra Salvaje" y la "Blanca" comúnmente! Utilizado en nuestro PK "Estrecho de Ling", especialmente el primero tiene menos mineral y los pozos de petróleo se han convertido en un recurso estratégico muy importante para una guerra prolongada. ¡No es difícil entender por qué el gobierno de Estados Unidos está dispuesto a ser regañado y causar problemas en todas partes! Medio Oriente, jeje...
c. Soldado de la Legión del espacio-tiempo: ¡Una forma de ganar dinero que fácilmente se pasa por alto! ¡La ventaja es que puedes recoger la caja lo antes posible! lo más posible. Especialmente cuando se hace PK con personas en línea, hay muchas cajas y es fácil perderlas simplemente confiando en perros o tanques. Como se mencionó anteriormente en la "Zona de guerra salvaje", cuando las minas se agotan, los pozos de petróleo se ven afectados y las dos partes en conflicto todavía están en un punto muerto, entonces los soldados de la legión espacial recogiendo cajas pueden ser una forma muy efectiva. tienes la suerte de conseguir un vehículo base o Apocalipsis, etc., también son buenos. El costo es de 1.500 yuanes, pero puedes obtener 2.000 yuanes por recoger una caja, por lo que ganarás dinero ya sea que vivas o mueras después de recoger la caja, jaja. Generalmente son necesarios 1 o 2.
d. Centro de copia: la premisa es que hay una base soviética, que tus propios aliados pueden proporcionar a través de alianzas temporales. Si no se permiten alianzas, solo puedes confiar en la suerte para recoger cajas. Si quieres aprovecharte del enemigo, arrástralo hacia atrás y úsalo imposible.
Se construirá el laboratorio de combate y se producirán las siguientes armas:
Se construirá el laboratorio de combate y se producirán las siguientes armas:
Americana ¡Soldados, francotiradores, espías, Tanya, Psychic Commando (se pueden obtener mediante espías que ingresan al laboratorio de combate soviético para robar tecnología) y otras armas perderán dinero!
Método: produzca continuamente las armas anteriores y arrástrelas en el centro de replicación, que se puede vender. El precio de venta es el siguiente:
Soldado americano: 75 Ganancia: 200*0.75*2-200=100;
Francotirador: 100. Gana: 600*1*2-600=600 ;
Espía: 90 Gana: 1000*0.9*2-1000=800;
Tanya: 100 Gana: 1000*1* 2-1000=1000;
Comando psíquico: gana 100: 1000*1*2-1000=1000;
Si no hay un comando psíquico, los espías generalmente son la primera opción, porque la producción y venta de espías bajo la grieta son silenciosas a menos que la vista del enemigo esté directamente encima de ti. Esto puede evitar que seas atacado por enemigos cuando te faltan fondos en la etapa inicial. Tanya se echó a reír cuando salió, lo que fácilmente puede despertar la alerta del enemigo y usar todas sus fuerzas para matarte. ¡en vano!
e. Espía: es mejor disfrazarte de perro y entrar cuando el enemigo está bajo ataque y no tiene tiempo para preocuparte por ti mismo. ¡Generalmente, tienes más posibilidades de ganar! Ja ja.
Del resto, como depender de perros o tanques para recoger cajas, no diré mucho.
(2) Ejército soviético:
a. Granja ganadera: Similar al ejército aliado, operaciones básicas.
b. Pozos de petróleo: Aliados básicos Como no hay helicópteros, los rastreadores antiaéreos pueden llevar ingenieros y arañas para apoderarse de ellos, dándoles una ligera ventaja sobre los aliados.
c. Yuri: usa Yuri para controlar el ganado vacuno y las ovejas en el mapa y déjalos entrar al centro de copias. Cada uno se puede vender por 2000 yuanes. Por supuesto, los cocodrilos, los monos y similares también se pueden vender. ser vendido. Este método se puede utilizar en algunos mapas como "Wild War Zone", pero no se puede utilizar en "Bering Strait", "Ice and Snow", etc.
d. Centro de copia: consulte la introducción anterior a Aliados.
(2) Defensa
Idea general: "¡Cualquiera que ofenda a un hombre fuerte será castigado por muy lejos que esté!" Debes darle un fuerte golpe al infractor, de lo contrario. Serás constantemente acosado por el enemigo. Serás debilitado gradualmente en el medio y eventualmente será aniquilado por el enemigo de un solo golpe. Especialmente al comienzo del ataque rápido, el enemigo casi usará todas sus fuerzas para acosarte. y continúan desarrollándose, por lo que "mantener el territorio intacto" es muy importante.
(1 ) Campamento base
Cuando tus tropas ofensivas son destruidas o no hay suficientes tropas defensivas, La tecnología defensiva adecuada puede ser capaz de defender el campamento base. Incluso si es destruido, al menos puedes maximizar el daño al enemigo y hacer un último esfuerzo por tus aliados.
En primer lugar, el búnker es muy importante. Puede evitar que los ingenieros o las arañas enemigos acosen tu base. En segundo lugar, puede atacar al enemigo inesperadamente, atraerá potencia de fuego y ganará tiempo para contraatacar. Generalmente, debes crear uno de respaldo.
En segundo lugar, los soldados son una fuerza defensiva rentable. Si eliges a los Estados Unidos, tendrás tropas aerotransportadas libres para actuar como fuerza defensiva, y después de la acumulación, incluso pueden ayudar a los aliados en la defensa o el ataque. .
En tercer lugar, aunque los cañones gigantes, las torres de prismas de luz, las bobinas de tormenta magnética, los misiles Patriot, los cañones antiaéreos, etc. tienen una alta intensidad de ataque, generalmente no se recomiendan para uso a gran escala porque son costosos. y consume mucha energía una vez que el sistema de energía está dañado, cuando se descompone, ¡es solo un montón de chatarra lo que te arrastra hacia abajo!
Cuarto, el generador de grietas, cuando tu fuerza de ataque está. Se utiliza para "luchar contra guerrillas" o para atacar a gran escala y no hay mucha fuerza defensiva en casa. Este es un apoyo importante para su "estrategia de ciudad vacía". ¡Puede disuadir al enemigo a miles de kilómetros de distancia y no! ¡Atrévete a actuar precipitadamente!
En quinto lugar, la defensa aérea aliada requiere que al menos un patriota coopere con vehículos de infantería multifuncionales y pilotos de cohetes. En términos de movilidad, el ejército soviético utilizó cañones antiaéreos junto con. vehículos antiaéreos con orugas y tanques Apocalypse. ¡Recuerde que la infantería antiaérea es absolutamente rentable! ¡Existe un centro de copias que es económico y tiene un gran poder tanto en el aire como en tierra!
(2) Pozos petroleros
3) Aliados
Generalmente es necesario construir instalaciones de hardware en las bases de los aliados y utilizar fuerzas defensivas apropiadas para ayudarlos en la defensa. ¡Recuerde el principio! de "un labio está muerto y un diente frío" Generalmente, cuando los aliados salen a pelear, es muy bueno usar energía móvil para defenderlos. Por supuesto, no se puede iniciar un incendio en el patio trasero. ¡Cuidado con tu propia casa! Jeje...
Cuando te atacan, normalmente proteges la carreta de bueyes primero, como "Hielo y Nieve". Si todas tus carretas de bueyes son derribadas por el enemigo, entonces Morirás de pobreza, jaja. Incluso si se desarrolla más, será más lento que otros. "La ofensiva es la mejor defensa", por lo que cuando el enemigo te ataca a ti o a tus aliados y tu movilidad está demasiado lejos, también puedes usar el método de "sacar dinero del fondo del caldero" e "ir directamente al fondo del caldero". dragón amarillo". Tal vez puedas matar al enemigo antes de que te destruya. , incluso si no se logra el efecto esperado, generalmente puede lograr el efecto de "rodear a Wei y rescatar a Zhao".
(3) Ofensiva
Idea general: Cada vez más batallas reales son ataques rápidos, por lo que no puedes construir demasiados carros de bueyes. Generalmente, el que viene contigo cuando construyes un buey. Es suficiente, primero construye algunos tanques (establece el número inicial de tropas en 0 al principio), luego construye 1 o 2 carros de bueyes y asegúrate de que la fuerza de ataque se produzca en todo momento. ¡Porque una guerra de desgaste es una guerra de desgaste! ¡Es una pérdida de tiempo y el contenido técnico es muy bajo! Si no aguantas al principio, ¡perderás la guerra!
(1) ¡Hablemos primero del vehículo de infantería multipropósito! , porque estoy acostumbrado a utilizar las fuerzas aliadas y las prefiero.
Un vehículo de infantería legionario espacio-temporal: puede destruir cualquier cosa en tierra. Es especialmente útil para cortar los recursos financieros del enemigo y atacar carros de bueyes. ¡También se mueve rápidamente y generalmente es un dolor de cabeza!
b. Vehículo de infantería magnético: tiene un alcance de ataque mayor que un solo vehículo de infantería magnético, se descarga continuamente y tiene una gran cantidad de electricidad. Lo intenté. Si luchas solo contra el asesino de tanques, puedes matarlo Jeje, ¡pero necesitas que tus aliados soviéticos te proporcionen infantería magnética, a menos que tengas dos bases! Los siguientes son similares.
¡No es resistente a la radiación y el costo es alto! El Fantasma es particularmente efectivo contra Apocalipsis. Es mejor si los dos se usan juntos, más la fuerza de defensa aérea, el efecto ofensivo general es mayor. .
b. Ejército soviético: Apocalipsis y Kirov
Tienen un fuerte poder de ataque y son más duraderos, pero su velocidad de movimiento es lenta y su costo es alto. Sin embargo, Apocalipsis puede defenderse. defensa aérea, y si se usan juntos, pueden El efecto será mejor, especialmente Apocalipsis puede restaurar sangre automáticamente, que es una función que solo está disponible para el nivel tres, jaja, y es muy buena contra pilotos de cohetes.
Dado que básicamente no participamos en la guerra naval y hacemos muy poca investigación, no diré mucho sobre la marina. Sin embargo, realmente aprecio las capacidades de defensa aérea de Aegis, es simple. ¡La némesis del poder aéreo! En general, al atacar, se debe llevar a cabo un ataque conjunto con múltiples armas en función de las fortalezas y debilidades de cada unidad de combate. Generalmente, debes traer carros de bueyes, perros y soldados para minimizar la potencia de fuego. Tus propias pérdidas también puedes realizar un ataque sorpresa durante un ataque rápido, como construir cohetes para volar salvajemente. Los soldados pueden destruir al enemigo de un solo golpe en la etapa inicial, pero esto es muy arriesgado y emocionante, jaja.
(5) Fuerza vital
Los legionarios del espacio-tiempo se han presentado brevemente antes. Presentemos brevemente a los pilotos de cohetes y la infantería de tormenta magnética.
a. Pilotos de cohetes: ¡una gran amenaza para todas las armas sin capacidades de defensa aérea como Prism, Phantom, Rhino, Grizzly Bear, Tank Killer, etc., y en el mar, como portaaviones y Dreadnoughts! , destructores, etc., pero el mayor enemigo es Aegis, su capacidad de defensa aérea es demasiado fuerte. Generalmente se puede usar para acosar carros de bueyes y atacar pozos petroleros, etc. ¡También puede ser invadido en grandes cantidades durante ataques rápidos! Se puede enviar a cualquier zona en cualquier momento como fuerza móvil según la situación.
b. Infantería magnética: rara vez se usaba en el pasado, pero recientemente se descubrió que es muy poderosa. ¡La razón principal es que no morirá aplastada como otras fuerzas vivientes, y es fácil de usar! es más rentable. Es más poderoso cuando se coloca en un vehículo de infantería multifuncional. Puede usarse como una fuerza ofensiva muy importante cuando faltan vehículos de combate. ¡Su carácter ofensivo es obvio en el combate real!
Otros similares. Como Yuri, los perros, los espías, etc. básicamente no tienen ninguna operación especial, pero Yuri y el perro pueden distinguir automáticamente las dos fuerzas vivientes del espía. Yuri genera una onda de choque que puede matar todas las fuerzas vivientes cercanas, pero debido a la. período largo, es fácil ser eliminado. El desempeño de Yuri es mucho mejor y la distancia de Yu es mucho más larga, pero solo puede construir dos como máximo, lo cual es su defecto.
(4) Capítulo de país
(1) Estados Unidos: las tropas aerotransportadas libres tienen ventajas únicas en mapas con pozos petroleros, como "Wild War Zone" Al principio, debido a. fondos Escasean, los soldados pueden servir como una fuerza de defensa terrestre básica muy importante. ¡Pueden desempeñar un papel muy importante para disuadir el contraataque del enemigo para apoderarse de los pozos de petróleo, y también son muy útiles para apoderarse de las minas! la retaguardia enemiga y detectar la verdad.
(2) Gran Bretaña: los francotiradores son enemigos poderosos, especialmente los más problemáticos para los Estados Unidos, especialmente cuando entran en vehículos de infantería, se mueven más rápido y son difíciles de interceptar. También son fáciles de mejorar y pueden ser. vendido por dinero ((Como se presentó en el capítulo económico anterior), puede despejar el camino para que grandes fuerzas ataquen. Jaja, también se puede usar para acoso.
(3) Alemania: Los asesinos de tanques son muy letales para los tanques enemigos. Pueden cortar la fuente económica del enemigo principalmente destruyendo carros de bueyes, especialmente una vez que irrumpen en el grupo ligero, pueden destruirlos rápidamente. jaja, y se pueden mejorar. Este último es más fuerte, pero debido a su lenta velocidad de movimiento, falta de resistencia y falta de capacidades de defensa aérea, es impotente contra búnkeres, soldados y edificios, y no es muy útil. Se recomienda usarlo en mapas pequeños para evitar ser atacado por el aire.
(4) Francia: el cañón gigante es adecuado para la defensa y tiene un fuerte poder de ataque, por lo que puede disuadir al enemigo en gran medida bajo las grietas. Sin embargo, debido a su alto costo y gran consumo de energía, una vez que el sistema de energía se daña (como un ataque aéreo como pilotos de cohetes o espías que ingresan a la planta de energía), se convertirá en un par de costosas cargas de chatarra. ¡Generalmente no se recomienda! para su uso.
(5) La Unión Soviética y Libia: los tanques de energía magnética de la Unión Soviética son muy letales para las fuerzas y tanques enemigos, pero no se usan mucho, por lo que no se entienden bien, así que no lo haré. decir mucho sobre ellos. Los camiones de autodestrucción de Libia son relativamente caros de construir y se mueven lentamente, por lo que generalmente no son aconsejables. También los hemos presentado brevemente antes.
(6) Irak: Los ingenieros de radiación de Irak pueden usarse para la defensa y para apoderarse de minerales. El principal problema es que son vulnerables a los ataques aéreos y pueden herir accidentalmente a sus propios familiares. Jaja
(7) Debido a la incorporación de China: Cuba está cubierta. Los terroristas que crearon Cuba sólo pudieron utilizar a China y ocupar los cuarteles soviéticos. De esta manera tienes un terrorista cubano, un Yiwen loco, un cohete chino y una computadora de tortura, todo al mismo tiempo.
(5) Control de operaciones
Desplegar objetos/tropas D
Alertar el área actual G
Mover para atacar, hacer clic en tropas y presione Ctrl / Shift, luego muévase al área seleccionada
Ampliar Clic izquierdo
c. Vehículo de infantería Crazy Ivan: Se autodestruirá al atacar. Tiene radiación nuclear (. sólo los soldados radiactivos lo tienen), ondas de choque y poder explosivo. Se mueve más rápido que el camión autodestructivo, por lo que su poder de ataque no es insignificante.
Para forzar el movimiento, mantenga presionada la tecla Alt, apunte al objetivo con el cursor y luego haga clic izquierdo
Menú de opciones ESC
Formación Ctrl 1 ~ 9
Alianza con el campamento seleccionado A
Selecciona tropas del mismo tipo T
Habla con todos los espectadores (modo multijugador) Pulsa Enter para abrir la función de chat , ingrese el mensaje y luego presione Entrar para enviar el mensaje, haga clic con el botón derecho del mouse para cancelar el mensaje.
Chatea con todos los aliados (modo multijugador) Presiona la tecla Inicio para abrir la función de chat. Después de ingresar el mensaje, presiona Enter para enviar el mensaje. Presiona el botón derecho del mouse para cancelar el mensaje.
Chatear con todos los jugadores (modo multijugador) Presione la tecla Finalizar para abrir la función de chat. Después de ingresar el mensaje, presione Entrar para enviar el mensaje. Presione el botón derecho del mouse para cancelar el mensaje.
Implemente la baliza. Presione la tecla B, presione Enter para ingresar el mensaje, presione Enter nuevamente para enviar el mensaje y presione Supr para cancelar el mensaje.
Ingresa al modo de punto de ruta. Haz clic en las tropas. Mantén presionada la tecla Z para establecer el punto de ruta. Suelta la tecla Z para que las tropas avancen por el camino.
Establece el punto de encuentro. Selecciona el cuartel, la fábrica de tanques, el astillero o el centro de copia y luego selecciona el punto de encuentro en el campo de batalla.
Vaya a la ubicación del evento de radar y presione la barra espaciadora
Todas las tropas aplauden C
Abra la pestaña del menú de diplomacia
Teclas de función avanzada
Nombre de la tecla de función
Seguir la cámara F
Proteger el punto designado Ctrl/Alt área de clic
Proteger la unidad Ctrl/Alt haga clic en la unidad
Edificio defensivo Ctrl/Alt haga clic en Edificio
Página de edificio Q
Página de armas W
Página de infantería E
Página del vehículo R
Siguiente unidad M
Unidad anterior N
Seleccionar todo P
Seleccionar unidad Y basado en la élite
p>Selecciona tropas según el valor de salud U
Ajusta las tropas formadas Mantén presionada la tecla Shift y haz clic en las tropas seleccionadas para cancelar la selección o haz clic en. tropas no seleccionadas para agregarlas a la formación.
Centra el mapa estratégico con la base como centro H
En modo mantenimiento, haz clic izquierdo en el edificio, K
En modo venta, haz clic izquierdo el edificio, L
Establecer marcador Ctrl F1 ~ F4
Ir a la ubicación del marcador F1 ~ F4
Idioma de gritos multijugador en línea F5 ~ F12
d, vehículo de infantería terrorista: ¡La ausencia de onda de choque en c es su efecto de ataque! ¡Pero puede ahorrar 400 yuanes! Lo hemos utilizado con éxito para destruir una cantidad considerable de fantasmas. Si vinculas bombas a c y d, será más poderoso, pero también es muy peligroso. ¡Te harás estallar accidentalmente! Jeje. Vehículo de infantería de ingeniero: se utiliza principalmente para reparar tanques. , y también se puede usar para transportar ocasionalmente. Ve a buscar el pozo de petróleo.
f Vehículo de infantería de francotirador: puede disparar al enemigo desde una distancia más larga. La principal ventaja es que dispara con más frecuencia que uno solo. francotirador, y es fácil mejorar el vehículo de infantería. En una guerra de desgaste, la infantería se reemplaza con frecuencia y el automóvil puede mejorar enormemente sus capacidades de defensa aérea.
g. Vehículo de infantería Tanya: se puede utilizar para la defensa interna de la base, principalmente contra la infantería. El vehículo de infantería se puede actualizar fácilmente. También puede penetrar rápidamente en el campamento base débilmente defendido del enemigo. llevar a cabo una serie de medidas como voladuras, pero hay que tener cuidado con los búnkeres, las armas centinela, etc.
(2) Vehículo de orugas antiaéreo
Personalmente, creo que es una gran arma para el ejército soviético. ¡Su defensa aérea es más fuerte que la del vehículo de infantería multifuncional y puede transportarlo! 5 personas, aún capaces de realizar defensa aérea, son superiores a los vehículos de infantería multipropósito.
Lleva 3 ingenieros más 1 araña y carga la base primero. No importa si el enemigo cierra la base o no, puede ser golpeado, jaja, a menos que haya muchos soldados, centinelas, etc. su base, jaja. Si todavía hay ingenieros "sobrevivientes", vaya al cuartel. Después de ocupar el punto, produciremos principalmente ingenieros en el lugar y luego "floreceremos internamente" para capturar las instalaciones de hardware del enemigo tanto como sea posible. Ocupa la fábrica de tanques antes de construir rápidamente fuerzas de suministro como Kirov y emerge de aquí Jaja, ¡ataca al enemigo rápidamente! ¡La buena suerte puede ser fatal! Como puede transportar a 5 personas, puede transportar a Yuri. y otros acosan al enemigo. Se mueven rápido y pueden defenderse del aire. Jeje, los enemigos comunes no pueden hacer nada.
(3) Armas ofensivas básicas: oso grizzly, rinoceronte y araña (es decir, robot terrorista)
El oso grizzly es más barato que el rinoceronte, pero tiene menor poder de ataque y menor durabilidad. ! En términos generales, debido a su rápida velocidad de movimiento, es adecuado para su uso como fuerza móvil pero no como fuerza defensiva. En general, incluso los pilotos de cohetes tienen dificultades para seguir el ritmo. También se puede usar en combate con múltiples armas, como carros de bueyes, soldados y perros que atraen potencia de fuego. El poder no es pequeño, e incluso una gran cantidad de rinocerontes no pueden hacer nada. ¡Esto lo demuestra la práctica! También trae algo de defensa aérea, por lo que el efecto es aún mejor. Los dos no pueden proporcionar defensa aérea y también son más problemáticos para los soldados. El Tank Killer es una gran amenaza para el Grizzly Bear, mientras que el Rhino es ligeramente mejor que el Tank Killer en términos de durabilidad y poder de ataque. Las arañas son efectivas contra Apocalipsis de movimiento lento, asesinos de tanques, etc. También son buenas contra osos pardos y rinocerontes, y son especialmente útiles contra fuerzas vivientes como Yuri, perros e ingenieros de radiación. Generalmente se usan para atacar carros de bueyes. o mezcladas durante las batallas Las tropas de tanques aprovechaban el tumulto para "pescar en aguas turbulentas", jaja. ¡Su debilidad es que una gran cantidad de soldados agazapados, pilotos de cohetes, armas centinela, búnkeres, tanques fantasma, etc. son su fuerza letal!
(4) Armas avanzadas
a, Fuerzas Aliadas: Fantasma y Prisma
El poder de ataque del primero es evidente, requiere un fuerte ataque del enemigo para destruirlo y es fácil ocultar su paradero. La ventaja de este último es que puede atacar desde una larga distancia y puede refractar ataques, matando varios lugares al mismo tiempo.
Ambos están impacientes
Para tu salvavidas financiero, tienes que gastar mucho dinero. Además del uso adecuado de los métodos mencionados anteriormente, los perros también son indispensables y deben colocarse en un lugar escondido. para mantenerlos alerta y actuar como enemigos. Si quieres robar el pozo de petróleo cuando no estás prestando atención, también puedes darle una "sorpresa" jaja, jaja, ¡siempre funciona!
Diferencias. de la versión original
1 Se agregó China (hay muchas unidades altamente rentables, como infantería, carros mineros, focas, halcones negros, apocalipsis, sin miedo, portaaviones, etc.)
2. El poder de ataque de todos los soldados básicos aumenta
3. Volar El volumen de sangre de los soldados aumenta en 80 (esto hace que los gloriosos Aliados dependan en gran medida de los soldados voladores)
4. La construcción de tanques fantasma aliados no requiere un laboratorio de combate. Cuando no se está atacando, solo puede ser descubierto por detectores mentales y torres de defensa de bajo nivel (esto ignora el equilibrio de armas)
5. El Grizzly Tank se puede desplegar en una torreta, lo que aumenta la defensa, pero el modo de torreta es ineficiente para atacar edificios (añadiendo el punto anterior, encontrarás que el rinoceronte soviético es inútil)
6. El ejército soviético agregó espías y helicópteros de transporte Hind
7 ajustes al árbol tecnológico (lo que resultó en muchos problemas nuevos agregados, como la falta de ingenieros para reparar puentes en las tareas)
8.
Nuevas unidades chinas:
Los soldados del Ejército Popular de Liberación, la infantería más rentable, son uno de los soldados básicos de China y el único que puede recoger tanques sin sufrir pérdidas.
Perros (no mencionados)
Ingenieros (Sin mencionar)
Las tropas SEAL tienen tres veces más HP que la aliada Tanya (más que el rinoceronte) Son psíquicamente inmunes y pertenecen a las armas de alta tecnología.
Los Soldados de la Crono Legión, armas de alta tecnología, al igual que los Aliados.
Espías, armas de alta tecnología. , al igual que los Aliados.
Los carros mineros chinos, con gran capacidad de carga y defensa extremadamente alta, y pueden flotar en el agua. Los carros mineros chinos en el agua son la razón principal de la fuerza de China, y también completamente elimina el concepto de que "las cosas de China son caras".
Tanque ligero, 100% más barato que el tanque Rhino, el resto es igual.
Vehículo de infantería multifuncional, tiene la ventaja de tener mayor capacidad de carga que los aliados y no se deforma con los cambios. en funciones, puede confundir al oponente.
El Apocalypse Tank tiene una defensa y velocidad mucho mayores que el Apocalypse Tank soviético. Aunque el precio es de hasta 3000, la alta eficiencia del carro minero chino lo hace real. el precio no supera los 1.500.
El caza Black Hawk tiene tres veces la capacidad de munición del Black Hawk coreano. Su construcción requiere alta tecnología y el precio es de 3.000. carro, el precio real no supera los 1.500
Acorazado clase Dreadnought, se mueve muy rápido, precio 3000
Portaaviones, se mueve muy rápido, lleva 10 aviones, precio 5000
Helicóptero Nighthawk: avión para el transporte de tropas, precio Es más alto que el de los aliados y puede transportar más personas
Vehículo base chino: puede viajar sobre el agua, lo que aumenta la movilidad del edificio p>
El nuevo edificio es un "centro de entrenamiento": se pueden entrenar seis unidades de infantería (excepto ingenieros), lo que lo convierte en un nivel de élite. La única desventaja es que no se puede vender ~~~ (se sospecha ERROR)<. /p>
La versión del juego actualmente adecuada para batallas de plataformas
Red Alert 2*** y Glory of Kingdom Perfect Hard Drive Version
Red Alert 2*** y Glory de la versión Kingdom Green
Las dos versiones anteriores se pueden usar en la plataforma QQ y en la plataforma de batalla Haofang Conduct online PK,
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