¿Dónde está la próxima tendencia para las redes sociales de Internet móvil?
Introducción: ¿Dónde está la próxima tendencia de las redes sociales de Internet móvil?
Con respecto a la pregunta "¿Dónde está la próxima tendencia en las redes sociales de Internet móvil?", el editor ha recopilado respuestas de los usuarios de múltiples fuentes para que todos tengan una comprensión más completa.
1. Maravillosa respuesta:
Las redes sociales de Internet móvil actuales se encuentran principalmente en teléfonos móviles. En términos de personas que conoce, existen principalmente WeChat, QQ, etc. En términos de personas que no conoces, incluye principalmente a Momo, YY, etc. Por supuesto, muchos terminales móviles ahora han agregado funciones sociales móviles. Por ejemplo, varios terminales de transmisión de video en vivo, terminales de contenido de texto, terminales de audio y terminales de juegos han desarrollado funciones sociales. Actualmente, WeChat y QQ son las principales plataformas de redes sociales en dispositivos móviles. Según los datos publicados por Tencent en su informe financiero del primer trimestre de 2017, WeChat tiene 938 millones de usuarios activos mensuales, más de 10 millones de cuentas públicas y QQ tiene 861 millones de usuarios. todos los cuales son números enormes. Aunque el número de usuarios de QQ ha disminuido ligeramente, las investigaciones muestran que los jóvenes nacidos en la década de 1990 prefieren usar QQ. Entre los trabajadores de oficina, QQ se ha convertido gradualmente en una herramienta indispensable para la transmisión de información en la oficina, incluida la consulta de información en terminales móviles. etc., porque QQ tiene muchas funciones en general. Cuando abres una aplicación, puedes realizar una variedad de actividades. Además, WeChat y QQ, que actualmente están a la vanguardia de las redes sociales de Internet móvil, también están innovando constantemente aprovechando el big data. En cuanto a otras aplicaciones sociales de Internet móvil, en la actualidad no están al mismo nivel que WeChat y QQ, y todavía es difícil superarlas. La era actual es una era de trascendencia transfronteriza. De hecho, es difícil predecir qué tipo de cambios ocurrirán en la próxima tendencia de las redes sociales de Internet móvil. Aún no hay pistas. Si ha de aparecer, debería ser cuando la tecnología de Internet de las cosas se utilice ampliamente.
2. Maravillosas respuestas:
1. ¿Cuál es el propósito de las redes sociales? El propósito de socializar es lograr tus propios objetivos. Un producto fenomenal como WeChat debe estar en consonancia con las necesidades psicológicas de la época y las necesidades de todos. Estas dos frases deben pensarse juntas, es decir: ¿Cuál es el objetivo común de todos en esta sociedad? La naturaleza humana desea. 2. ¿Cuál es el núcleo de las redes sociales? El núcleo de lo social es la conexión. 3. ¿Qué propósitos humanos se pueden lograr a través de la conexión? 1. Propósito de supervivencia: Las necesidades sociales para el propósito de supervivencia incluyen: familiarizarse con la clase alta. Interacción y exhibición entre la clase alta y la clase baja. 2. Propósitos fuera de la supervivencia: Los propósitos fuera de la supervivencia son generados por los deseos humanos. Incluyendo: sexo, reconocimiento, discriminación, etc. En resumen, las plataformas sociales deberían brindar oportunidades para la autoexpresión. Además, es una demostración del yo basada en la supervivencia y la humanidad básica. Todo el mundo sabe cómo se desarrollaron Tencent, WeChat y Momo en sus etapas iniciales. Todos son socializados a través del género y luego lavados para mostrar socialización. 4. ¿Dónde estará la tendencia social en el futuro? Esta es una respuesta de 500 mil millones de dólares. 1. Conexiones globales. No crea que Facebook, WeChat y Twitter han hecho un buen trabajo en las conexiones globales. De hecho, están lejos de ser suficientes. Esto requiere romper las barreras de la cultura, el idioma, las creencias y la geografía. Hay mucho trabajo por hacer. 2. Las necesidades de los tiempos basadas en la naturaleza humana y fines de exhibición. ¿Cuál es la próxima era? La necesidad de mejorar aún más los propósitos sociales mediante actualizaciones inteligentes de la escena. 3. Una plataforma social que admita proactivamente servicios fuera de línea.
3. Maravillosa respuesta:
Siento que hay una falta de contacto real en las redes sociales de Internet, lo que hace que mucha gente chatee en línea de manera ineficaz. En el futuro, las redes sociales de Internet combinarán la tecnología de realidad virtual con escenas reales fuera de línea. Esto traerá una nueva experiencia social y mejorará la eficiencia social.
4. Maravillosa respuesta:
No hay base para predecir esta tendencia de desarrollo futuro. Se necesitan investigaciones y análisis de big data para sentar las bases, pero esta predicción también es inexacta. Si alguien puede conocer la próxima dirección de desarrollo de la sociedad, ¡entonces su próximo paso debe ser alguien en la lista de ricos!
5. Maravillosa respuesta:
¡Creo que la próxima tendencia serán los productos sociales de juegos! La causa fundamental de la popularidad de la aplicación Hombre Lobo: ¿Cuál es la mayor diferencia entre el Hombre Lobo social y los Tres Reinos? En el juego en línea Three Kingdoms, puedes jugar sin hablar. Hablar incluso generará sospechas al pasar cartas, hasta el punto de que se ha convertido en un área prohibida. Y en Werewolf, si no hablas, dame un. Inténtalo. No solo necesitas hablar, o incluso el habla real (voz) puede brindar una mejor experiencia de juego.
Los juegos jugados por una sola persona son, en última instancia, solitarios. Tomemos como ejemplo LoL. Creo que todos desean jugar juegos con negras mucho más que jugar partidos ellos mismos. Ahora, la aparición de Werewolf ha satisfecho algunas de estas necesidades. Imagínense, además de Werewolf, ¿qué otro software hay disponible en el mercado que le permita hablar libremente con un grupo de extraños? Los datos muestran que en junio de este año, la tasa de penetración de las diez principales aplicaciones para matar hombres lobo después de la deduplicación alcanzó el 3,6%, con una escala de instalación correspondiente de 32,42 millones. En la primera mitad del año, la aplicación para matar hombres lobo siempre ha mantenido una tasa de crecimiento mensual relativamente alta en términos de penetración de mercado. Detrás del alto crecimiento, lo que más llama la atención es el atributo social basado en la escena de Werewolf. Dado que los juegos móviles que matan hombres lobo generalmente dependen de la voz o el video para jugar, esta interacción directa es sin duda una característica más atractiva en comparación con la jugabilidad del producto en sí. Con la bendición de los atributos sociales, las aplicaciones para matar hombres lobo tienen un espacio de monetización relativamente amplio y, naturalmente, es más probable que sean buscadas por el capital.