Dame una introducción a las unidades de Hidden Wind Dragon en Red Alert 2 Yuri's Revenge. Gracias. Si respondes la pregunta, agregaré una recompensa en riqueza.
Nuevas unidades
Existen*** en varios países
Tecnología Oil Well 2000 (excepto China y Yuri), que requiere de laboratorio y es más eficiente que los que aparecen en el mapa. Los pozos de petróleo proporcionados complementarán la economía en las últimas etapas de la guerra, y están limitados a 6. (Hay una estación de energía geotérmica en China)
Base de entrenamiento de superhéroes 1500 (propietarios: Estados Unidos, Francia, Japón, China, la Unión Soviética y especialmente), que puede entrenar superhéroes con poderosas capacidades de combate. Cada país es diferente y solo se puede entrenar en el modo Stealth Wind.
Las fuerzas aliadas tienen 1.000 pequeñas centrales nucleares. Su capacidad de generación de energía es menor que la de las centrales nucleares soviéticas, pero los daños por explosión también son pequeños y relativamente seguros.
Hellfire Missile 2000, un misil Patriot apuntado al suelo, puede disparar muchos misiles a la vez, lo que lo hace más efectivo contra equipos.
1000 aviones de combate F22, que requieren un laboratorio, son una fuerza poderosa para que la fuerza aérea aliada suprima las fuerzas aéreas de otros países.
El médico cuesta 600 y necesita un taller de reparación. Puede reponer el valor de sangre de tus propias unidades de infantería, lo cual es muy práctico.
El ataque del F117 requiere un laboratorio de combate, que puede activar la capacidad precisa de ataque aéreo del F117 en el mapa una vez cada 5 minutos
El ejército soviético tiene
El magnético El soldado volador explosivo es 650, lo que requiere un laboratorio. Es muy efectivo contra unidades de tanques y también es bueno contra edificios y soldados. La desventaja es que el alcance es demasiado corto.
Los aviones de combate SU35 cuestan 1.500, requieren un laboratorio, tienen buenas capacidades de ataque y defensa, cinco de ellos pueden destruir cualquier cosa juntos y la plataforma de aterrizaje es un aeropuerto de la coalición.
Magnetic Trooper 1500 recargado, requiere laboratorio, se puede desplegar, 2 veces poder de ataque.
Coalition Airfield 600, requiere laboratorio, plataforma de aterrizaje para SU35.
No se puede fabricar un trabajador de mantenimiento. La fábrica de mantenimiento proporciona uno gratis. Puede reparar tanques como un vehículo de mantenimiento aliado.
La revolución científica y tecnológica requiere un laboratorio de combate. Después de usarlo, la velocidad de construcción de los tanques Rhino y los rastreadores antiaéreos aumentará en un 25% y la potencia de fuego aumentará en un 25%.
p>Estados Unidos
El héroe YY5000, el súper mejorado de Tanya, se mueve rápido, tiene un valor sanguíneo alto, parece una foca con la ropa opuesta y no tiene miedo cuando se combina con el médico. que no puede defenderse de la defensa aérea.
Japón
(Sin invasores ni refinadores de minerales)
Tropas ninja de 550, rápidas, invisibles y con fuerte poder de ataque, varias de ellas se pueden conectar entre sí. Apocalipsis Puede matar instantáneamente. La desventaja es que su defensa es baja y solo puede luchar en combate cuerpo a cuerpo, por lo que se usa principalmente para ataques furtivos.
El Kamikaze 1500, un avión autoexplosivo, puede causar enormes daños a edificios de gran superficie y amenazar seriamente edificios importantes como la base principal de las fábricas mineras y de automóviles, pero requiere preparativos financieros.
La unidad 731, 600, necesita un laboratorio. Es muy letal para los soldados y bueno para los edificios. Es más práctico poner unos cuantos en una fortaleza de batalla.
Hero SAVAGE5000, la élite del ejército ninja, tiene una alta velocidad de ataque y puede ser invisible, lo que hace que el oponente sea difícil de defender. La desventaja es que no puede defenderse del aire y tiene poca salud.
Clone Center 3000 es exactamente igual que Copy Center de Yuri excepto por su nombre y apariencia.
Reino Unido
El francotirador volador 1500 requiere un laboratorio. Sostiene un AWP como un francotirador y puede atacar en el aire, restringiendo efectivamente a los soldados voladores.
El vehículo para colocar minas cuesta 1000 y requiere un laboratorio. Puede colocar minas altamente destructivas. Estará bien si tus propias tropas lo pisan, pero será muy miserable para el enemigo si lo pisan. en ello.
El obús 1400 requiere un taller de reparación. Es un arma de ataque de larga distancia. Puede utilizar la ventaja del alcance para cooperar con otras armas para contener eficazmente al oponente. la etapa inicial de las misiones de asedio.
Francia
Mobile Cannon 2000, requiere un laboratorio. El alcance y el poder de ataque del tanque son aproximadamente iguales al estado de aterrizaje de un helicóptero armado, pero el poder de ataque después del despliegue es. equivalente a un cañón,.
El superhéroe HBK5000, poderoso, como Terminator, tiene la misma apariencia, pero es más fuerte que él y puede flotar en el agua. La desventaja es que se mueve lentamente.
Super Light Prism Tower 3000 requiere un laboratorio. Su poder de ataque y consumo de energía son terribles. Está limitado a 3 unidades. Con él, puede defenderse eficazmente contra ataques terrestres.
Alemania
(No hay soldados estadounidenses, se pueden fabricar soldados SEAL con armas pesadas)
La unidad GSG9 500, el estado permanente usa MP5 (igual que el sello ) pero no se puede utilizar. La bomba C4 es la némesis de la infantería. Cuando se despliega, es un arma similar a la de los soldados estadounidenses pero con un poder de ataque más fuerte.
Infantería antitanque 400, lanza misiles como soldados pesados, tiene un alcance más corto pero es más letal para los tanques, y tiene una estrella natural.
El tanque Leopard II 1250, requiere un laboratorio, tiene proyectiles potentes, puede transportar a una persona y es casi invencible con el asesino de tanques. Es una de las principales armas de Alemania.
Libia
Radiation Commando 800, una unidad autodestructiva que requiere un laboratorio, produce una fuerte radiación después de la explosión. No es tan explosivo como un camión autodestructivo, pero la radiación sí lo es. más poderoso Lo más aterrador es que hay más sangre.
El barco pesquero autodestructivo cuesta 1000, lo que requiere un astillero y una versión agua-tierra del camión autodestructivo.
Irak
(No se puede construir ningún SU35.)
El tanque de radiación 1400, requiere un laboratorio, tiene una fuerte letalidad y contiene radiación nuclear, especialmente contra infantería y Los edificios grandes son más útiles, pero la desventaja es que la distancia de ataque no puede ser demasiado pequeña.
El Radiation Fighter 1500 requiere un aeropuerto y puede lanzar terroríficas bombas de radiación.
Cuba
(Sin aeropuerto)
Terrorista 250, más potente que la versión original, y el coste es mayor.
Predator 1000, puede entrar y capturar vehículos enemigos.
Rusia Soviética
(Sin Crazy Ivan, submarinos Typhoon e infantería magnética)
800 infantería magnética fuertemente equipada después del despliegue, el ataque será más fuerte y podrá. lidiar con tanques ¡Primera clase ~! (Excepto los tanques que se especializan en matar soldados, como Getters, rastreadores antiaéreos y Prisms).
Hero LWF5000, el arma súper mejorada de Boris, se puede usar contra el aire, matar soldados voladores es como aplastar moscas. Parece una ola azul. Puede destruir un ejército cuando se usa correctamente. la velocidad de movimiento es ligeramente más lenta.
Yuri
Laser Pilot 900 es la tripulación del cohete de alunizaje en la misión, con mayor potencia de fuego.
El robot 800 genéticamente mutado tiene la posibilidad de convertir a un soldado (el tuyo) en tu propio orco después de matarlo.
Neuro Assault 1200, tiene el mismo efecto que Neural Assault Vehicle, una unidad de una sola vez.
Psychic Commando 1500, una unidad heroica, ha aparecido en Red 2, y todos deben saberlo (Nota: Yuri X es ascendido a superhéroe en este juego).
Yuri Kai 5000, una unidad de superhéroe, puede controlar tres, muy aterrador.
Gate speed boat 1000, la versión marítima del Get tank, menos letal.
Ballena armada 1500, similar al calamar gigante, pero más poderosa.
Cañón antigravedad 2000, una versión defensiva del tanque antigravedad. (Ya no se puede crear en versiones posteriores a la 2.6)
Caos, que se obtiene al construir un laboratorio, le da al enemigo la habilidad de caos en el mapa una vez cada 8 minutos
China
China Base 3000 se implementa desde vehículos base y es relativamente duradera.
La central eléctrica china tiene 700 centrales eléctricas con una capacidad de generación de energía de 180, pero la apariencia es simplemente diferente.
China Mineral Factory 2100 es más fuerte.
El Cuartel Chino 500, donde China entrena soldados, tiene sangre aún más fina.
La fábrica de tanques china tiene 2000, los HP son gruesos y todo lo demás es igual.
El astillero naval chino tiene 1500, los HP son los mínimos y todo lo demás es lo mismo. mismo.
El Aeropuerto de China 1200 es más grande que el dedo vacío y tiene más sangre, pero todo lo demás sigue igual.
China Maintenance Factory 800, con un trabajador de mantenimiento gratuito.
China Combat Laboratory 3000, tiene más sangre, viene con función de reconocimiento de satélites espía y consume un poco más de energía que un laboratorio normal.
La muralla de la ciudad china cuesta 300, que es más fuerte que las murallas de otros países, pero también es más cara.
El búnker tiene un valor de 500. Su poder de ataque es menor que el del arma centinela. Puede atacar en el aire y es invisible cuando no ataca.
El Gatling Cannon 1000, imitado por Yuri, es más potente pero no puede acelerar.
El Shenwu Defense Cannon 1500 requiere un ataque de aeropuerto y alcance, y es más práctico para tratar con grupos. Sin embargo, sus desventajas son el límite mínimo de alcance y la necesidad de rotar la torreta al cambiar de dirección.
Central de energía geotérmica 3000, generación de energía 1000, limitada a 2 unidades, porque China no tiene pozos de petróleo que construir y tendrá cierto poder destructivo después de la explosión.
La segunda base de artillería es 5000, limitada a una, y viene con un segundo ataque de artillería con súper arma (no se puede construir cuando se cancela la súper arma).
Death Raid, obtenido tras construir el laboratorio, pero su poder es menor que el de Siege 4.
El Ejército Popular de Liberación de China tiene 200 soldados. Su poder de ataque es equivalente al de los soldados estadounidenses desplegados. Su ventaja es el ataque móvil, pero su poder de defensa es ligeramente menor. Hay diferentes uniformes de batalla en el cálido y. zonas nevadas.
Hay 1000 robots pequeños, que requieren un laboratorio de combate. Tienen más salud que los soldados comunes. Su poder de ataque no es muy fuerte, pero a menudo pueden completar tareas especiales en las primeras etapas. .
Hay 600 soldados lanzallamas, un arma para matar soldados. Queman una cuerda a la vez. Son muy similares al búnker de llamas en *** y Glory of the Country. La velocidad de ataque es lenta.
La ametralladora voladora 600 es similar al artillero de cohetes, pero tiene armas más avanzadas y es mejor para lidiar con tanques y edificios.
El espía 1500 con superpoderes tiene funciones de espionaje y puede secuestrar vehículos enemigos más rápido que los espías aliados.
Black Lotus 1400, una unidad heroica china, es similar a Tanya. Utiliza una pequeña carga en lugar de armas dobles. Tiene menos HP que Tanya pero es un poco más rápido. al entrar en ellos.
Superhéroe GYC5000, una poderosa unidad de superhéroe con fuerte ataque y defensa, pero lenta velocidad.
Vehículo minero volador 1400, el volumen de extracción es el mismo que el del vehículo minero soviético, la velocidad de recolección es ligeramente más lenta, pero debido a que usa el modo volador, puede extraer minerales en islas aisladas y tiene armas. La desventaja es que no explotará automáticamente después de salir de la fábrica de tanques, así que tenga cuidado al controlarlo manualmente.
Battle Master 900, el tanque de batalla básico de China, ataca como un Rhino, tiene una armadura ligera, tiene un poco más de salud y resiste mejor los ataques de proyectiles que un Rhino, pero sufrirá las consecuencias de otras armas.
El Tanque Verde cuesta 500. Puede llevar a una persona. Es bueno en armas antiaéreas. Es rápido y tiene baja defensa. Su potencia de fuego es más fuerte que la potencia de fuego inicial de Gate. hacerse más fuerte Es fácil de usar contra soldados.
China Mobile Heavy Industry 2000 requiere una fábrica de mantenimiento después del despliegue, se puede utilizar como una fábrica de tanques para producir tanques directamente en la línea del frente. Sin embargo, es inútil si solo tiene una fábrica de tanques sin. una fábrica de tanques.
El lanzacohetes Ryuga 1400 requiere un taller de reparación. Es similar al camión de granadas de *** y Glory of the Country. La distancia es un poco más cercana y es muy útil contra infantería y edificios grandes. .
Hay 1.000 vehículos antirradar, que requieren un laboratorio. Después del despliegue, habrá una pequeña pantalla negra que interfiere con el radar del oponente. El alcance no es grande y la producción está limitada a 3. vehículos.
El tanque Shenlong cuesta 1200 y requiere un laboratorio. Es un tanque que escupe fuego y es poderoso para matar soldados. Es un poco más débil contra los tanques. Un enjambre de Shenlongs puede destruir todos los edificios.
El tanque Overlord cuesta 1600, requiere un laboratorio, se mueve más rápido que Tianqi, tiene menos HP que Tianqi y es igual que Tianqi. Es la "marca china Tianqi".
El vehículo de interferencia electrónica 1500, requiere un laboratorio y no se puede utilizar si se corta la energía o se destruye el laboratorio. Emite rayos EMP de larga distancia, lo que hace que una de las unidades de tanques del oponente pierda el control. y entrar en un estado de caos. Está limitado a 1 vehículo.
El coche base chino cuesta 3000 y necesita taller de reparación, y los demás están iguales.
El caza J10 tiene un coste de 1.400 y requiere laboratorio. Su ataque y defensa son superiores a los del Intruder, ligeramente inferiores al SU35, pero más rápidos.
Acorazado GYC 1500, requiere laboratorio, hereda la unidad original, el poder de ataque no es muy fuerte, pero sí muy fuerte, es una unidad práctica.
Transporte de tropas con turbina 900, la velocidad y la defensa están entre los dos ejércitos de la Unión Soviética y los Aliados, y la capacidad es igual a la de los Aliados.
El destructor de misiles 1000, la versión china del Aegis, un poco menos potente.
El acorazado Feilong 3000, que requiere un laboratorio, es un acorazado clase Sea King y es extremadamente poderoso.
Electric Jellyfish 900, puede detectar invisibilidad, y el arma es de descarga eléctrica. Es muy útil después de actualizar a tres estrellas.
Chinese Base Guardian 9999, una unidad oculta, extremadamente poderosa en combate, casi invencible, puede usarse contra aire, tierra y barcos, y también puede caminar sobre el agua, tiene mucha sangre y tiene dureza. condiciones de construcción (requiere una base de entrenamiento de superhéroes y robar tecnología aliada y soviética; la única unidad BT en este trabajo, es imposible construirla uno a uno, es solo para entretenimiento).
Unidad oculta
No se puede construir, solo se puede recoger
El carro minero subterráneo es un carro minero que puede excavar en el suelo. Se mueve rápidamente y se mueve. invisible cuando está enterrado bajo tierra.
El Carro Xuanwu es como una fortaleza de batalla, pero mucho más fuerte y puede albergar a 8 personas.
El vehículo de misiles V4 es más poderoso que el V3 y puede disparar dos misiles seguidos.
El vehículo ciclón no puede atacar y solo puede desplegarse. Después del despliegue, se convertirá en un. torbellino para golpear al enemigo en línea recta.
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Unidades originales con cambios importantes
Todas
Se han agregado nuevos elementos "Stealth" y "Bomb" las reglas del cofre del tesoro "No es necesario explicar más, y las unidades recogidas solo pueden ser unidades ocultas, las unidades ordinarias no se pueden recoger.
Las capacidades de defensa del astillero se han debilitado (antes podía resistir dos bombas nucleares, ¡anormal!)
El contenido de paracaidistas se ha enriquecido mucho:
Aliados: 4 soldados americanos + 3 soldados pesados + 1 ingeniero
Ejército soviético: 3 tropas de movilización + 2 infantería antiaérea + 2 explosiones magnéticas + 1 ingeniero
Yuri: 5 reclutas de Yuri + 1 clon de Yuri + 1 ingeniero
Edificios de defensa Todos los edificios de defensa ofensivos se pueden mejorar para equilibrar los vehículos de defensa y de combate
Aliados
El poder de ataque con misiles Patriot permanece sin cambios , la frecuencia de ataque aumenta (para evitar una fuerza insuficiente cuando se trata de soldados voladores).
El coste del luchador Intruder se ha reducido a 900, y la ofensiva y la defensa se han reforzado ligeramente (el luchador original era demasiado basura).
El coste de los pilotos de cohetes se reduce a 500 y se aumenta el ataque a los soldados (para asegurar la fuerza de los Aliados en el combate aéreo).
Los legionarios del espacio-tiempo se pueden desplegar para adaptarse a las batallas defensivas, como soldados fuertemente armados, mejorando sus capacidades de ataque y defensa.
El costo del portaaviones se ha incrementado a 3000 y el número de avispas transportadas se ha incrementado a 6
Se han modificado las reglas del ataque conjunto de la torre del prisma ligero. del ataque original de 120 y ayuda de 200 al ataque y ayuda de 150. La frecuencia de ataque es ligeramente más rápida.
Ejército soviético
El costo de movilizar tropas se ha incrementado a 130. Después de ingresar al edificio, el poder de ataque se vuelve mucho más fuerte. No subestimes el papel de los búnkeres de combate, porque. Los soldados soviéticos son famosos por sus peleas callejeras.
El coste de la Infantería Tormenta Magnética se reduce a 400, pero su rendimiento se mantiene sin cambios.
El costo de Crazy Ivan se ha incrementado a 1000, se ha aumentado el rango de ataque y la bomba se puede controlar libremente para que explote dentro de un cierto período de tiempo.
El costo del helicóptero armado se ha incrementado a 1600 y la pequeña ametralladora en el aire se ha cambiado por un misil. Capaz de restaurar automáticamente la sangre.
La defensa del tanque de energía magnética se ha mejorado al mismo nivel que la del Rhino.
La salud de los misiles V3 y Dreadnought ha aumentado, y el coste de las unidades de lanzamiento correspondientes también ha aumentado hasta 1.200 y 3.000.
La sangre del robot del terror ha aumentado ligeramente y requiere un taller de reparación.
Se ha reducido el valor de salud del dirigible Kirov y se ha aumentado su velocidad. Debes tener más cuidado que antes.
Yuri
Los nuevos reclutas de Yuri se han vuelto más débiles en los combates callejeros, similares a los soldados estadounidenses (¡antes eran simplemente anormales! Cinco carros mineros pueden desaparecer en un instante).
La distancia terrestre del cañón de Getter aumenta y la distancia aire-aire se reduce ligeramente. El ataque terrestre se debilita ligeramente para equilibrarse con las unidades de defensa aérea del mismo estado de la Unión Soviética (. tres cañones pueden defender cinco acorazados, demasiado desequilibrado).
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Características de cada país
De hecho, si eliges países diferentes, se introducirán cuando crees el juego, que es el tiempo que esperas a que aparezca la pequeña barra de progreso.
Estados Unidos
Los soldados estadounidenses, los SEAL, los soldados de la Legión del espacio-tiempo y los aviones de combate Raptor nacen con una estrella.
Los ingresos económicos son 1,2 veces el nivel normal.
Japón
Los pilotos del cohete y la Unidad 731 nacen con una estrella.
El HP de los edificios defensivos se reduce a 0,8 veces
Reino Unido
Los francotiradores, invasores y tanques fantasma nacen con una estrella.
Francia
Los edificios defensivos tienen 1,5 veces más salud de lo normal y el tiempo de construcción se reduce a 0,8 veces.
Soldados fuertemente armados, vehículos de infantería nacen con una estrella
Alemania
Los asesinos de tanques y la infantería antitanques nacen con una estrella.
El poder de ataque de todos los tanques es 1,2 veces mayor que el de los países comunes.
Libia
El loco Ivan y Kirov son estrellas natas.
El tiempo de construcción de la infantería es 0,85 veces.
Irak
Los ingenieros de radiación, los tanques de radiación y los cazas SU35 nacen con una estrella.
Los ingresos económicos son 1,1 veces el nivel normal.
Rusia Soviética
La infantería magnética, los soldados magnéticos pesados, los tanques magnéticos y los robots terroristas nacen con una estrella.
La armadura del carro es 1,2 veces.
Cuba
El loco Iván, el depredador y el terrorista nacieron con una sola estrella.
Construir infantería toma el 70% del tiempo de todas las naciones.
El HP de la infantería es 1,5 veces
China
Pyro y Black Lotus nacen con una estrella.
La velocidad de la fuerza aérea es 1,3 veces.
Yuri
El tiempo de construcción del soldado es 0,75