Cómo jugar al espadachín OL Shaolin
Habilidades (Habilidades a utilizar)
1. Una de las muy buenas habilidades de carrera del Caballo Salvaje Chasing the Wind Shaolin. ¿Por qué se dice que es una de ellas? Aunque esta habilidad llega muy lejos, el daño es muy alto, pero el CD es relativamente largo y el problema de postura no es adecuado para ataques combinados.
2. Huang Shi Na es otra habilidad rápida de Shaolin, que tiene un daño menor y una carrera más corta, pero la etapa CD permite combos (más sobre esto más adelante).
3. Tiger Leaping Stream es la habilidad más flexible y mejor utilizada para Shaolin. Realmente no hay otra habilidad. Después de la modificación, el movimiento es más rápido (golpear el aire, realmente creo que es perfecto). para volar) ¿Eres estúpido? ¿Qué habilidad usas para conectarte después de ser derribado? Afortunadamente, la cambiaste a derribar en un día.) El daño es alto y hay 2 daños. Es la primera opción para pelear. monstruos, pero debes tener cuidado al soltarlo. Úsalo después de que la otra persona esté controlada.
4. Viento que barre el suelo Supongo que muchas personas han usado esta habilidad, así que no la explicaré. Mucha gente la encuentra repugnante, pero creo que todavía no es tan buena como la de Wudang.
5. Se estima que muchas personas nunca han usado las habilidades de "Xiaoshan Super High". El knock-up y "Junzu" son combos muy útiles.
6. En el mundo causa un daño muy alto. Sus habilidades incluyen derribar, patear y puede usarse en el cielo. Aunque la introducción de la habilidad no lo menciona, siento que las habilidades son supremas.
7. Luo Zhongdong tiene 3 habilidades combinadas. Lea la introducción con atención. Se especializa en lidiar con enemigos crujientes de largo alcance. La combinación de habilidades hace imposible que el oponente use Qinggong.
8. El molino de viento de 360 grados de Canglong Guihai, con un cuerpo dominante, es una habilidad muy útil y explica bien la posición del agitador de mierda en el grupo Shaolin.
9. Detén el viento y agarra la habilidad, que es la habilidad de frotar el ano todo el tiempo después de atraparlo. Ten cuidado de no usarlo con chicas. Shaolin no tiene muchos agarres, por lo que debes usarlos con prudencia. Personalmente, creo que esta habilidad solo es adecuada para el combate uno a uno.
10. Una vez que se usan el poder mágico y las habilidades de acupuntura, personalmente creo que el duelo de Shaolin depende de si las habilidades se usan bien, el oponente también sentirá que Shaolin es realmente repugnante y lo mantendrá. Gritando, asqueroso. El punto débil es que su lanzamiento es lento y puede romperse fácilmente con las habilidades del oponente.
11. Copper Mountain West Collapse es una poderosa habilidad de carga que es muy adecuada para generar monstruos y batirse en duelo.
La imagen de abajo viene con mis propias artes marciales, 3 sets, uno contra uno, grupo P y lucha contra monstruos.
Combo uno a uno: Caballo Salvaje --- usa tu poder mágico en el momento adecuado, o directamente Tigre --- conéctate a Tongshan cuando se toca el punto de acupuntura --- conéctate a Tigre --- controla el caballo y escucha el viento (viento fuerte). Debes vigilar el tiempo con Canglong)
Combos del grupo P: Huangshi---Xiaoshan---Arhat (3 combos deben ser rápidos, si Golpéalos a todos, definitivamente perderás la mitad de tu sangre, a menos que el equipo de otras personas sea mejor. Eres mucho mejor) Luo Zhong-------Bangfeng------Canglong (doble adsorción)
De hecho, muchos movimientos combinados están determinados por la propia opinión del jugador sobre cómo usarlos y cómo usarlos rápidamente. Se usan porque hay un problema de postura, espero que más Maestro Lin pueda disfrutarlo
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