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Operadores de juegos en línea

1. NetEase (NetEase)

Resumen:

NetEase es un operador de juegos en línea con un ritmo constante y un capital sólido. Su ruta de operación del juego se basa principalmente en investigación y desarrollo independientes; los jugadores son más jóvenes y la proporción de jugadoras es ligeramente mayor; su lealtad de los clientes es muy alta y su reputación es excelente;

Características de la empresa:

ü Desde el sitio web del portal hasta la operación de juegos en línea, los usuarios del sitio web pueden iniciar sesión directamente en el juego y una gran cantidad de clientes son traducidos de los usuarios del sitio web de ww. 163.com

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ü Las empresas que cotizan en Nasdaq tienen capital sólido, empresas saludables, talentos completos y promoción completa de juegos, operaciones de mercado y servicios al cliente.

ü Comenzó a operar juegos en línea en 2001. Ha estado comprometida con la investigación y el desarrollo independientes durante muchos años y ha establecido múltiples equipos centrales de investigación y desarrollo de juegos.

Juegos y boca a boca:

U se basa principalmente en la serie de juegos "Westward Journey" y en la respuesta del mercado al recientemente lanzado "Tang Hao Xia" y "Tianxia II" no es satisfactorio. La principal recomendación ahora es Westward Journey Online 3, que es una versión mejorada de Westward Journey Online 2. Las pruebas internas comenzarán el 20 de mayo. Según la evaluación de los jugadores que participaron en la beta cerrada, es similar a Burning Crusade en World of Warcraft.

ü Dado que NetEase siempre se ha centrado en la serie "Westward Journey", las imágenes del juego son en su mayoría versiones Q, las imágenes son ricas en colores y no se promociona PK, por lo que las características de su grupo de usuarios incluir la proporción de jugadores jóvenes y jugadoras más grande que la misma industria.

Como empresa que cotiza en Nasdaq, NetEase tiene un capital sólido e invierte mucho en servicio al cliente. Al mismo tiempo, su empresa concede gran importancia al servicio al cliente, por lo que la reputación de sus clientes ocupa el primer lugar en la industria y pocos jugadores están insatisfechos con ella.

üHasta ahora, los juegos de NetEase se han cobrado en función del tiempo, lo que evita la aversión de los jugadores actuales a que "los juegos gratuitos son más caros", pero también da como resultado márgenes de ganancia más bajos que los juegos que cobran por elementos operativos gratuitos. Así que hoy hay noticias de que NetEase elegirá "Heroes of the Tang Dynasty" como su primer juego con accesorios gratuitos.

üDe manera similar, debido a que NetEase vinculó NetEase a cuentas de juegos, aunque atrajo una gran cantidad de usuarios, también provocó un fenómeno muy grave de robo de cuentas, y NetEase no tenía una forma efectiva de suprimirlo.

ü NetEase tiene un control y castigo muy estrictos por hacer trampa. Los juegos de NetEase básicamente eliminan las trampas, que es el mejor entre los operadores de juegos nacionales.

2. Shanda (SNDA)

Resumen:

Shanda es el primer operador nacional de juegos en línea que cotiza en el extranjero. Sus ventajas radican en la construcción de canales y el sistema de atención al cliente. Construcción, estrategia de mercado y operación de capital. Los jugadores de todas las edades están cubiertos, y el modelo de operación de juego paralelo de desarrollo propio/agente también minimiza los riesgos, la base de jugadores es grande, la calidad es desigual y la reputación es buena;

Características de la empresa:

En 2001, basándose en el gran éxito de "Legend", Shanda se convirtió en el mayor operador de juegos en línea de China. En 2004, cotizó con éxito en NASDAQ y se convirtió en la primera acción de juegos en línea en China, creando el mito de riqueza más llamativo del año.

U Shanda siempre ha seguido el ritmo de NetEase en términos de juegos, liderando los juegos en línea de China. Recientemente, el informe financiero del primer trimestre de 2007 de Shanda reveló que sus ingresos del primer trimestre superaron a NetEase y regresaron al primer lugar en turismo en línea en China continental.

ü Las capacidades de operación de capital de Shanda son muy sólidas y sus áreas de adquisición incluyen: desarrollo de juegos, juegos móviles, operadores móviles, plataformas de juegos casuales, literatura original en línea y sitios web de portales. A través de adquisiciones y participación accionaria, ha extendido su alcance a toda la cadena industrial de juegos en línea, de los cuales el "Incidente de adquisición de Sina de Shangda" en marzo de 2005 fue el más importante. Incluso si la adquisición de Sina por parte de Shanda finalmente fracasara, los ingresos netos de Shanda por la venta de los últimos 4 millones de acciones de Sina este trimestre todavía ascendían a 245 millones de yuanes, lo que contribuyó a impulsar el beneficio neto de Shanda.

Otro factor importante en el éxito de Shanda es la construcción de canales. Cuando el mercado de juegos en línea no estaba creciendo, el éxito del modelo de "promoción de cibercafés" propuesto por Shanda se convirtió en casi el único factor que determinó el éxito de los juegos en línea. El modelo de promoción de cibercafés de Shanda fue bastante exitoso, sentando una base sólida para Shanda. rápido desarrollo.

ü Shanda invirtió mucho en la industria de terminales de entretenimiento en el hogar en 2005 y lanzó una serie de productos llamados "Shanda Yibao", con la esperanza de transformar los recursos de entretenimiento de Shanda en el campo del entretenimiento en el hogar. Su contenido principal es IPTV, que aún no ha sido aprobado por el gobierno. Hasta ahora sigue siendo una inversión estratégica con una inversión enorme, un concepto confuso y sin resultados. Esta es también la razón principal por la que Shanda gradualmente se quedó atrás de NetEase y The9 en el campo de los juegos en 2006. En la segunda mitad de 2006, Shanda volvió a centrarse en el campo de los juegos, lo que provocó que la cuota de mercado de los juegos volviera a crecer.

Juegos y reputación:

U Shanda comenzó como agente de Korean Legends, creando una posición en el mercado donde los juegos coreanos representan la mitad de los juegos en línea de China. Sin embargo, en el proceso de operar "Legend", Shanda todavía encontró el problema de no dominar la tecnología central del juego. Entre ellos, el incidente del "código fuente filtrado en el extranjero" tuvo un gran impacto en Shanda, e incluso todavía existen grandes cantidades de servidores legendarios. Desde entonces, Shanda ha establecido gradualmente un equipo de investigación y desarrollo independiente y, al mismo tiempo, ha realizado adquisiciones de capital de desarrolladores de juegos coreanos. Actualmente, los juegos en línea operados por Shanda se desarrollan de forma independiente y simultánea, controlando efectivamente los riesgos operativos de la empresa.

ü Shanda opera una variedad de tipos de juegos, cubriendo básicamente todos los campos de juegos en línea actuales y básicamente satisfaciendo las necesidades de jugadores de todas las edades. También es una forma de controlar los riesgos operativos. Los tipos de juegos operados actualmente por Shanda incluyen: juegos casuales, MMORPG, juegos de cartas, plataformas de deportes electrónicos, juegos inalámbricos y portales de juegos de entretenimiento (www.poptang.com).

En 2002, Shanda estableció un centro de atención telefónica y un centro de recepción de clientes. Shanda también concede gran importancia al servicio al cliente, por lo que tiene una buena reputación entre los jugadores. Sin embargo, debido a que Shanda Games promueve PK, la calidad de los jugadores varía y el fenómeno del robo de cuentas es grave, por lo que hay muchos jugadores que no están satisfechos con Shanda y la reputación básicamente puede calificarse como "buena".

El fenómeno del pirateo de Shanda Games también es muy grave, lo que también es un factor importante que conduce a la disminución de la reputación del servicio al cliente. Como líder de los juegos en línea en China, Shanda es también la mayor víctima de actividades ilegales como servidores privados, trampas y robo de cuentas. Aunque Shanda fue el primero en crear un dispositivo antirrobo de hardware como "Shanda Secret Treasure", debido a problemas de costos, adoptó un modelo de ventas basado en tarifas, que no frenó fundamentalmente el fenómeno del robo de cuentas.

üCuando se estableció Shanda Games, todos los juegos se pagaban en función del tiempo de juego. A finales de 2005, Shanda anunció que tres juegos serían de libre funcionamiento. La mayoría de los juegos recién lanzados actualmente tienen accesorios de juego gratuitos y de pago. Shanda es uno de los primeros fabricantes en proponer el concepto de funcionamiento libre. En 2005, la libre operación era un modelo de ganancias no probado y la decisión de Shanda afectó gravemente la tendencia del precio de las acciones. De manera similar, la exploración por parte de Shanda del modelo operativo gratuito también fue una razón importante para la disminución de los ingresos por juegos en 2006. Pero en la actualidad, el modelo de libre operación se ha convertido en el mejor modelo de rentabilidad reconocido por la industria. Basándose en el modelo gratuito en el primer paso, Shanda ha ampliado cada vez más la distancia con NetEase y The9.

3. Ninetowns (NCTY)

Resumen:

Ninetowns ha crecido rápidamente operando "World of Warcraft" y está posicionado como un agente de excelencia en el extranjero. juegos y ha firmado una gran cantidad de contratos. Las obras maestras de juegos en el extranjero diversificaron los riesgos operativos; afectados por una serie de eventos negativos durante la operación de "World of Warcraft", la reputación de los jugadores era relativamente pobre, después de la operación de "World of". Milagros", su reputación se fue recuperando poco a poco.

Características de la empresa:

En 2002, The9 comenzó a actuar como agente de MU. Confiando en la alta calidad del juego en sí, la operación del juego logró un gran éxito y se convirtió en uno de los juegos en línea más populares ese año. Pero en las etapas media y final, una gran cantidad de jugadores se perdieron gravemente debido a las trampas.

A finales de 2004, basándose en la exitosa operación de Mu y la buena noticia de ser un agente de "World of Warcraft", The9 se cotizó con éxito en China y se convirtió en el segundo concepto de juego de China.

ü La estrategia de Shanda es la operación de capital y el diseño industrial, la estrategia de NetEase es la investigación, el desarrollo y los esfuerzos independientes, y la estrategia de The9 se puede llamar el "movimiento de recinto", es decir, se invierte una gran cantidad de dinero en empresas de peso pesado y potenciales en el fondo de agencia de juegos en línea. En 2006, Ninetowns se comprometió a firmar contratos, incluidos Burning Crusade, World of Miracles (Sun), Sword of Excellence, Hell's Gate, Ragnarok 2 (RO2), Huxley, Guild Wars, Fantasy World FM.

Aunque operar varios juegos de primera línea al mismo tiempo es un gran riesgo, es previsible que este juego no se rompa en The9 en los próximos dos o tres años.

Juegos y reputación:

Actualmente, el principal beneficio de The9 proviene de “World of Warcraft”. Se puede decir que el ascenso de Ninetowns depende de World of Warcraft, y la principal fuente de ingresos a corto y medio plazo también será World of Warcraft y su expedición de información, textos y quema. Se puede decir que World of Warcraft es el centro de gravedad absoluto de Ninetowns. Pero el núcleo de World of Warcraft está en manos de Blizzard, lo que también crea riesgos considerables y es también la razón por la que se cerró Nine Cities.

ü5438 junio de 2005 febrero, Ninetowns firmó un contrato con "Wonderful World" (Sol), 65438 abril de 2007 agosto, había muchos jugadores en la etapa inicial de la beta pública, pero la popularidad disminuyó después dos semanas. Recientemente se anunció que adoptará una estrategia de accesorios de juego gratuita, convirtiéndose en el primer juego de The9 en adoptar una estrategia gratuita. Como obra maestra coreana, no hay duda de su rentabilidad, pero la respuesta actual del mercado no es buena. Queda por ver si sus perspectivas de ganancias pueden cumplir con las expectativas de The9.

ü Cuando "World of Warcraft" comenzó sus operaciones comerciales en Ninetowns, se produjeron incidentes negativos como el alto precio de la certificación CD-KEY y errores, el manejo inadecuado de la crisis provocó una fuerte caída en su reputación. También se dijo que el gran número de préstamos se debía a los enormes honorarios de las agencias y a los costos de inversión inicial. A mitad de su operación, los fondos eran escasos y se utilizaron ampliamente servidores obsoletos, lo que provocó un retraso para una gran cantidad de jugadores y una fuerte caída en su reputación. Los jugadores se han formado la impresión de que "los juegos de Blizzard son buenos pero el funcionamiento de The9 es deficiente", lo que afecta gravemente a la imagen de marca.

ü El modelo de operación del juego de The9 siempre se ha basado en la carga basada en el tiempo. No fue hasta hace poco que Miracle World comenzó a probar un modelo de carga para artículos de juego gratuitos.

En cuarto lugar, nueve giras. es (9you)

Resumen:

Nineyou. Desde el diseño estratégico general, com se posiciona en el ocio y el entretenimiento, comenzando con los juegos y portales de ocio en línea, integrando el marketing con la industria del entretenimiento tradicional y convirtiéndose rápidamente en el operador de entretenimiento en línea número uno en China. Los principales ingresos del juego provienen de los juegos casuales de música y baile. Al mismo tiempo, Jiuyou está copiando gradualmente a los usuarios a los juegos de carreras y deportes de ocio para ampliar más márgenes de ganancias. Jiuyou. com tiene una jugabilidad alta y reglas simples, por lo que puedes jugarlo durante mucho tiempo. com tiene una excelente reputación y reputación.

Características de la empresa:

El principal accionista de Jiuyou.com es la empresa que cotiza en bolsa Zhongli Huaying, que tiene grandes ventajas en operaciones de capital. A finales del año pasado, se reveló que cotizaría en el GEM de Osaka, Japón, y se convertiría en la primera acción china de Internet que cotizaría en Japón.

U Jiuyou. com saltó a la fama representando los juegos coreanos "Strong Band" y "Strong Dance Band". Después del gran éxito de estos dos juegos, Jiuyou comenzó a invertir en investigación y desarrollo independientes de dichos juegos. Debido a seguir las reglas de dos juegos exitosos y la dificultad del desarrollo de juegos casuales, varios juegos de desarrollo propio lanzados recientemente por Jiuyou han recibido un gran reconocimiento.

Para promover su posicionamiento como juego de simulación de entretenimiento profesional en línea, Jiuyou.com patrocinó un programa de variedades a gran escala "Dancing Forest Conference" lanzado por Shanghai Satellite TV en septiembre de 2006 con un título de 20 millones. . Cuando "Dance Forest" rompió el récord de audiencia para programas de variedades nacionales, el conocimiento de la marca Jiuyou.com también se disparó rápidamente. Jiuyou. Habiendo probado la dulzura, com cooperó nuevamente con Dragon TV después de la Conferencia Dance Forest y nombró al programa de variedades de entretenimiento de larga duración "Jiuyou". com Entertainment Star World para consolidar aún más su posición en el campo del entretenimiento.

5438 de junio de 2007 En octubre, Jiuyou.com lanzó nuevamente su estrategia olímpica y fue autorizado a convertirse en el socio exclusivo de "Our Digital Olympics" para música, danza, deportes, carreras y otros juegos de ocio en línea. Este es Jiuyou. Otro marketing integrado entre las industrias tradicionales y comerciales.

Juegos y boca a boca:

Los juegos online representados por Jiuyou.com suelen ser entretenimiento y ocio. En la actualidad, los juegos principales incluyen series de simulación musical y series de simulación de deportes de carreras.

U Jiuyou.

El ascenso de com se basó principalmente en dos juegos, Qiang Band y Qiang Dance Group, que abrieron un nuevo "campo del océano azul" en China continental. Se destacó de los juegos de rol en la industria de juegos en línea de China en ese momento y atrajo a un gran número de personas. jugadoras que no jugaban juegos en línea Y estas jugadoras atrajeron aún más a jugadores masculinos, lo que hizo de Jiuyou un éxito. Los usuarios de com están aumentando rápidamente.

U por Jiuyou. Los principales juegos actuales de com son juegos casuales de entretenimiento y deportes. Las características del juego son que no requiere actualizaciones ni superaciones constantes, el desarrollo del juego es relativamente completo y las reglas del juego son simples, por lo que tiene una gran reputación entre los clientes.

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