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Introducción: "Debes haber copiado el juego de otra persona de nuevo". Liang Yiji abrió los ojos y dijo: "¿Cómo pudiste acusar a alguien de inocencia de la nada... " "¿Qué inocencia? Lo vi con mis propios ojos. Al ver que el modo de juego es de "Advance the Dungeon" y la apariencia del jefe es de "Titan Soul", son casi exactamente iguales". Liang Yiji se sonrojó, el sudor goteaba. se frotó la frente y argumentó: pedir prestado no puede considerarse plagio... ¡pedir prestado! ... ¿Se puede considerar plagio el desarrollo de un juego? "Se sucedieron algunas palabras oscuras, como "la casa genial es pobre" y "rendir homenaje a los clásicos", que provocaron que todos los jugadores se echaran a reír: el foro se llenó de un ambiente feliz. - Adaptado al azar de Cuento del Sr. Lu Xun " Kong Yiji"

"La sombra de un dragón aparece en el mar azul y una larga canción cae en la orilla de piedra". ¡Hola a todos, soy una casa antigua a la que le encanta jugar! Vitality Knight

El material del artículo proviene de: Liang House Games

Y en respuesta a este tema tan delicado, en el reciente programa de entrevistas oficial de House Games, la "primera generación" de " Soul Knight" también se mostró a todos como productor. Al observar la historia de desarrollo de este juego móvil, la implicación es probablemente una psicología para refutar los rumores.

No importa cuál sea tu primera impresión de "Soul Knight" es decir, su propósito es inseparable de la calidad de los píxeles, disparos refrescantes, etc. Pero, ¿quién hubiera pensado que el prototipo de un juego de lucha de monstruos tan "loco" es en realidad un "juego de bloques" de muy bajo nivel y qué "simple"? Lo es. Incluso tiene el significado de "Tetris" a finales del siglo pasado.

Por supuesto, esto no es Tetris, sino un juego simple similar a "pintar el piso". el juego es muy simple, que consiste en pintar el piso. Si se llenan todos los bloques, se logrará la victoria final.

Quizás para la primera generación, este tipo de juego de "pintar el piso". sin ningún valor comercial, por lo que se desarrolló sobre la base del original. Salió el segundo prototipo de "Soul Knight", que era el "Dungeon Floor Painting Game"

El juego en ese momento. Tiene un poco de "Soul Knight", al menos en la configuración de la sala de mazmorras. En este juego, los jugadores deben pintar todo el piso con colores junto con sus compañeros de equipo. Aunque el modo es muy simple, todavía tiene el significado de ". Splatoon" (un juego de graffiti desarrollado por Nintendo en 2015).

En la mazmorra, los jugadores pueden desbloquear diferentes armas y accesorios a través de cofres del tesoro, y la eficiencia de cada arma para "pintar el piso" también es completamente A partir de aquí, no es difícil encontrar que el "disperso" en la imagen de arriba ya tiene el estilo de armas del actual "Soul Knight". Parece que los prototipos de las 400 armas están en manos de todos. en este momento viene de aquí

El "juego de revestimiento de pisos" puede estar basado en un maestro de UP. Es bastante innovador desde la perspectiva del jugador, después de todo, hay muchos temas en él, pero no los tiene. No tiene mucho sentido desde la perspectiva del jugador. Es aburrido en el mejor de los casos y basura en el peor.

Basándose en lo primero, Ryōwu fue un paso más allá y convirtió "Splatoon" en un verdadero juego de disparos. Entonces, de ahora en adelante, "Soul Knight" realmente puede tener un prototipo de juego más confiable. Y esta historia de desarrollo paso a paso también demuestra una cosa para todos: no hay atajos para el éxito y es imposible crear un juego clásico que gane 100 millones de yuanes en cinco años basándose en el "plagio".

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