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¿Cómo se convirtió Shanda en una empresa divertida?

El 29 de marzo, Shanda Games anunció oficialmente que para mantenerse al día con la nueva era y reflejar la nueva orientación de la industria cultural de "cultura potenciada por la tecnología", Shanda Games cambiará oficialmente su nombre a Shengqu Games el 31 de marzo.

Shanda Games fue alguna vez el desarrollador, editor y operador en línea líder en el mundo. Lanzó "Legend" en 2001, marcando el comienzo de la era de los juegos en línea en China. Posteriormente, adquirió Actoz de Corea del Sur en 2004, convirtiéndose en la primera empresa china en adquirir una empresa cotizada en el extranjero y cotizó con éxito en la Bolsa de Valores Nasdaq en 2009, convirtiéndose en el caso de IPO más grande en los Estados Unidos ese año.

Introducción

Shanda Games comenzó como agente de varios juegos en línea de alta calidad "Legend" y fue un gran éxito una vez que se lanzó. Después de probar los beneficios, Shanda Games continuó copiando este modelo y representó sucesivamente juegos de alta calidad como "Bubble Hall" y "Dragon Nest", convirtiéndose en la empresa de juegos más grande del país.

Sin embargo, las ambiciones de Shanda Games no terminan ahí. Shanda Games espera convertirse en un complejo integrado de entretenimiento a gran escala. Ha gastado sucesivamente cientos de millones de dólares para adquirir empresas como Qidian, Ku 6 y Winger Network, y luego lanzó equipos avanzados como Shanda Box. Sin embargo, debido a su alto precio, el rendimiento inmaduro del hardware y el posicionamiento vago del producto, Shanda Box no ha sido reconocida por el mercado.

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