Incidentes sobre entrenamiento de guerreros y trabajo a tiempo parcial en Pretty Girl DreamWorks 2
§Respuestas del evento
■Cumpleaños
Cuando es el cumpleaños de la niña, como padre, puedes ir a la tienda a comprar regalos para tu hija, Entonces, hacer esto puede aumentar tu relación con tu padre en cinco puntos. Si es el cumpleaños del padre, depende de si el valor es lo suficientemente alto. Si es lo suficientemente alto, la hija también le dará un regalo a su padre.
■Calor abrasador y frío intenso
En cada verano (julio y agosto) e invierno (diciembre y febrero), se producen eventos de calor intenso y frío intenso. Cuando ocurrieron estos dos eventos, sin la ropa cálida de verano y la ropa fría de invierno, la fuerza física de la hija se habría reducido aproximadamente a 1/3. Si hay ropa adecuada, como padre, también puedes decidir si cambiarte y ponerte ropa adecuada. Elegir cambiarse de ropa puede reducir la fatiga en cinco o diez puntos, pero elegir no cambiarse de ropa no tendrá ningún efecto adverso, pero sí. No. Simplemente restaurará la fatiga.
■La aparición de un fuerte rival
Cuando la hija cumpla catorce años, aparecerá un fuerte rival. En este momento, el programa buscará automáticamente qué elemento tiene la hija una evaluación más alta y seleccionará un oponente adecuado. Debido a la aparición de un enemigo poderoso, la fatiga de la hija se recuperará por completo.
■Amor
Cuando una hija tiene catorce años, si su encanto está al más alto nivel, es posible que algunos hombres aburridos se le acerquen en la calle (alrededor de 1/10 de la oportunidad). En este momento, si la suma de la moral y las creencias de la hija es mayor que su encanto, ella claramente rechazará a la otra parte. Si la persona no es más encantadora, aceptará la invitación de la otra parte (¿por qué es tan fácil de captar?) y luego se enamorará.
■Una petición de un hombre rico
Después de que mi hija cumplió quince años, a veces se encontraba con un hombre rico en su camino a casa desde el trabajo (cuando el encanto lo es todo) Cuando el valor del atributo es el más alto, hay una probabilidad de 1/6), sacará una suma de dinero y le pedirá a la niña que sea su pequeña esposa (la cantidad de dinero es el encanto de la niña dividido por tres). Siempre que la moral de la hija sea lo suficientemente alta, responderá a la otra parte. Si la hija está de acuerdo con la otra parte, a partir de ahora podrá recibir el subsidio de esposa todos los meses.
■Asignación para esposa pequeña
Cuando una hija acepta la solicitud de otra persona de convertirse en la esposa pequeña de alguien, recibirá una asignación cada mes (¿cómo debería llamarlo? ¿Es una asignación para establecerse?). -¿en subsidio o subsidio de alimentación? Si la moral y las creencias de la hija son más altas que su encanto en este momento, entonces la hija automáticamente cambiará de opinión y ya no será la amante de otra persona. Si el fenómeno anterior no ocurre, como padre, también puedes optar por predicar instrucciones para que tu hija cambie de opinión. Las posibilidades de éxito dependen de la relación entre la hija y su padre. Cuanto mayor sea la relación, mayor será el éxito. tasa. Si todo esto falla, el temperamento de la hija disminuirá de 1 a 10 puntos y su moral disminuirá de 5 a 20 puntos.
■Propuesta
Cuando su hija cumpla quince años, si su encanto y temperamento han alcanzado los 200 puntos, es posible que vengan pretendientes todos los meses (aproximadamente Hay un 1/ 6 posibilidades), el pretendiente vendrá con obsequios que oscilan entre 500 y 1000 yuanes. Como padre, usted puede decidir si acepta la propuesta, pero si acepta la propuesta de la otra parte, mejorará la relación entre la hija y el padre. Bajará veinte puntos. Si te niegas, puedes aumentar la relación con tu padre en diez puntos. Creo que la elección ya es obvia. Pero independientemente de si estás de acuerdo o no, estos obsequios se pueden conservar, lo que es realmente rentable (como un árbol del dinero).
■Propuesta del clan de los dragones
Después de que la niña cumpla dieciséis años, si ha derrotado al joven dragón en las ruinas y ha hablado con el viejo dragón dos veces, entonces habrá una propuesta de matrimonio de dragón. En este momento, el viejo dragón traerá al joven dragón a su casa para proponerle matrimonio. Como padre, puedes decidir si estás de acuerdo o no. Si estás de acuerdo, puedes obtener un precio de novia de 10.000 yuanes, pero tu moralidad bajará 30 puntos y tu relación con tu padre también bajará 20 puntos. Si rechaza la propuesta, el temperamento de su hija aumentará en cinco puntos y su relación con su padre también aumentará en diez puntos. Este evento afectará el resultado de casarse con un dragón.
■Comer gratis
Cuando mi hija sale a comer a un restaurante, si no puede pagar el dinero, entonces el primer viaje del próximo mes debe ser al restaurante. devolver el dinero.
■Huir de casa
Cuando los sentimientos de la hija son los más altos entre todos los atributos y su moral es inferior a diez puntos, la hija se escapará de casa (aproximadamente 1/4 probabilidad), o también ocurre cuando la hija se vuelve mala (aproximadamente 1/20 de probabilidad). Después de que sucedieron estas cosas, no pudimos hacer nada más que esperar obedientemente a que nuestra hija regresara el próximo mes. En este caso, cada evaluación de nuestra hija se reduciría en una décima parte, lo cual es un evento terrible. (Fórmula de referencia: Sentimientos/10 Moralidad - (Edad - 10) × 10 - Relación padre-hija - Índice de obesidad < 0)
■Pérdida de dinero
Cuando el índice de deterioro de la hija es mayor que En un momento dado, puede ocurrir un evento que desperdicie dinero, y la probabilidad de que ocurra es la misma que el índice de deterioro. Cuanto mayor es el índice de deterioro, más posibilidades hay de que ocurra. Cuando ocurra este incidente, su hija correrá a la tienda de la calle para comprar cosas al azar. Aunque el efecto de estas cosas sigue siendo el mismo, consumirá su dinero muy rápidamente. Para evitar esta situación, puede enviar a un ama de llaves para que realice actividades de monitoreo. Si su hija compra cosas al azar en este momento, el ama de llaves tomará la iniciativa de detenerla para que su hija no pueda gastar dinero al azar. Si esto sucede, ¡la relación entre la hija y el ama de llaves se puede mejorar en cinco puntos!
■Arresto
Cuando el índice de deterioro de la hija llega a 100, la hija puede huir para hacer cosas malas y ser arrestada. Después de este incidente, todas las evaluaciones de la hija caerán a una décima parte de su valor original y los pecados de la hija se convertirán en cero debido a la reflexión.
■La muerte de su hija
Si el índice de enfermedad de su hija es 100 durante dos meses consecutivos, entonces la tragedia de la muerte de su hija ocurrirá tan pronto como llegue el tercer mes.
■Visita de un adivino
A veces (1/12 de probabilidad) un adivino aparecerá en tu puerta y te preguntará si quieres realizar una adivinación para ver si tienes una fortuna. ¿Qué tipo de persona será una niña en el futuro? Si la situación financiera lo permite, sugiero que los jugadores prueben la adivinación (de todos modos, solo necesitas 3 veces la cantidad de dinero de la edad de tu hija). como base para establecer sus objetivos de crianza.
■La visita de un empresario de viajes
Cuando el dinero que tienes llegue a 1.000, 2.000 y 5.000, un empresario de viajes aparecerá frente a tu casa para venderte algo de dinero. Cosas extrañas, pero te sugiero que lo primero que compres sean joyas de Venus. Esto será de gran ayuda para el crecimiento futuro de tu hija. Sin embargo, vale 1.500 yuanes. Si no tienes suficiente dinero, puedes hacerlo. No me lo puedo permitir, así que cuando el dinero está a punto de alcanzar el punto de juicio de 1.000 yuanes, es un enfoque estratégico invertir toda su energía en ganar suficiente dinero en su mejor trabajo.
■Visita del Demonio
Cuando la moralidad de la niña sea el atributo más alto, un demonio aparecerá en tu puerta (aproximadamente un 1/8 de probabilidad), te lo preguntará. comprar diez yuanes por cada punto de moralidad. Si está de acuerdo, la moralidad de su hija caerá inmediatamente a cero. Si se niega, no habrá ningún daño, así que no lo acepte por una pequeña cantidad de dinero.
■Visita del Payaso
Hay un payaso que vive en la ciudad, si la hija lo ha visitado siete veces, entonces vendrá a visitar a la pequeña a casa y se lo contará. chica Algunas noticias. Cuando las visitas de su hija lleguen a catorce veces, el payaso volverá a visitarla y le regalará a su hija un arpa real. Cuando las visitas de la hija al payaso lleguen a veintiuna veces, el payaso vendrá a la casa para despedirse de la pequeña. A partir de entonces, no habrá payaso en la ciudad real.
■La visita del mago
La gran maga Faye aparecerá en tu puerta para ayudar a la pequeña a mejorar cualquier aspecto de sus habilidades mágicas, habilidades mágicas y resistencia a la magia. . Mientras las clases de magia estén programadas para tres períodos del mes anterior y no haya otros eventos que interfieran, Fei aparecerá.
■La visita del joven elfo
El anillo de elfo que le compraste al comerciante ambulante está hecho de huevos de elfo. Si se lo devuelves al elfo en la primavera, luego de un año. Más tarde recibirá la visita de un elfo, que puede aumentar los sentimientos de la niña en cien puntos y ganar 2.000 yuanes en dinero.
■Descubriendo Unicornios
Cuando compras una flauta de unicornio a un comerciante ambulante, puedes encontrarte con un unicornio, siempre y cuando practiques como guerrero. Encuentra un lugar con árboles en el mapa. (tanto al sureste como al noroeste), selecciona el comando de campamento y usa la flauta del unicornio una vez antes de descansar. Luego, cuando te despiertes, verás al unicornio aparecer frente a ti. Te pedirá que le devuelvas la flauta. Si aceptas su petición, podrás obtener cincuenta puntos de temperamento. Si te niegas, tu temperamento se reducirá a la mitad.
■Encuentro de elfos
Los anillos de los elfos comprados a los comerciantes turísticos están hechos de huevos de elfos. Cuando te encuentres con los elfos en el manantial de las hadas en el oeste, ella lo hará. Te pedirá que le devuelvas el anillo y, si estás de acuerdo, podrás obtener cincuenta puntos de experiencia. Si te niegas, tus sentimientos disminuirán en un cincuenta por ciento (una buena forma de reducirlos), pero la fuente élfica se secará. Si no tienes un anillo de elfo, puedes aumentar tus sentimientos en dos puntos cada vez que vengas aquí.
■Reunión del Diablo
Después de comprar las joyas del diablo al comerciante ambulante, puedes ir a la cueva del diablo en el desierto occidental para ver este evento. Dado que se puede decir que esta joya es el tesoro del diablo, el diablo hará lo que sea necesario para recuperarla. Primero, usará incentivos para intercambiar su poder mágico por esto contigo. Si estás de acuerdo, puedes obtener 100 puntos por temperamento, encanto y habilidad mágica, pero tu moralidad caerá a cero. Si no aceptamos su solicitud, el diablo usará 1.000 yuanes para volver a comprar esto. Si no está de acuerdo, aumentará el precio a 1.500 yuanes. Si no estamos de acuerdo ni siquiera esta vez, el diablo. Tomará medidas directamente. Ven a tomarlo.
■Encuentro del Viejo Dragón
En las ruinas del desierto occidental, vive un viejo dragón. Si una niña lo encuentra antes de los quince años, no pasará nada. Pero cuando la niña tiene quince años, cada vez que se encuentra con este viejo dragón (cuando el amuleto es inferior a 100), puede obtener el mismo valor de dinero que el amuleto cuando el amuleto es mayor a 100, el viejo dragón. te pedirá que te acerques. Si acepta, ocurrirá un evento inesperado (los jugadores podrán ver lo que sucede por sí mismos) y luego podrán obtener las medias del dragón.
■Encuentro con elfos
Hay un árbol sagrado de los elfos en el área del bosque del este. También hay algunos eventos extraños aquí cuando los sentimientos de la niña son doscientos, si no es así. equipado con equipo de hierro hecho de hierro (cosas como dagas de hierro, espadas largas de hierro y espadas orientales se consideran equipos de hierro), luego, cuando la niña se pare frente al árbol sagrado, verá a un elfo parado frente a él. el árbol (con hierro El mago del equipo huirá). Cuando te encuentres con el elfo por segunda vez, el elfo te pedirá que uses su poder mágico a cambio de tu habilidad de lucha. Depende de ti si hacerlo o no. Aunque perderás cinco puntos de habilidades de combate si aceptas su solicitud, puedes aumentar las habilidades mágicas, la habilidad mágica y la habilidad antimagia en cinco puntos cada una.
■Dios marcial
En el Templo del Dios marcial en el norte, si puedes derrotar al Dios marcial, obtendrás una gran recompensa, especialmente la espada del Dios marcial. , que no se puede olvidar. Una buena arma. Después de derrotar al Dios de la Guerra, este lugar quedará completamente sellado.
■Encuentro de la Estrella Guardiana
Sobre el Templo del Dios de la Guerra, hay un lugar donde la pequeña puede encontrarse con su estrella guardiana, lo que mejorará un atributo. (Luna: Sentimientos 100, Sol: Temperamento 100, Venus: Carisma 100, Júpiter: Fe 100, Mercurio: Inteligencia 100, Marte: Moralidad 100, Saturno: Temperamento 100, Urano: Sentimientos 100, Neptuno Dios: Inteligencia 100, Plutón Dios: Feeling 100)
■Conoce al gato elfo
El gato elfo vive en la zona del iceberg del norte. Si tienes una piedra de ojo de gato en la mano, puedes tomarla y devolverla. . Dáselo y habrá una extraña recompensa.
■Conoce al dragón orgulloso
Otro dragón orgulloso está custodiando la entrada a las ruinas. Le pedirá a la niña un peaje de 200 yuanes. En este momento, puedes decidir. darle doscientos dólares para que pase con seguridad, o salir de este lugar, de lo contrario tendrás que derrotarlo antes de poder pasar. Si puede ser derrotado, entonces se producirá la propuesta de matrimonio del clan dragón.
■El Banquete del Rey Demonio
Este evento sucederá si la hija se acerca a la cueva del Rey Demonio del Oeste y acampa. Si la fe de la hija es demasiado baja en este momento, participará en este banquete y su pecado aumentará en 80 puntos. Si tu fe es lo suficientemente alta, el diablo te propondrá algo para que elijas (como fuerza física, fuerza de muñeca, inteligencia, temperamento, encanto). Lo que elijas aumentará tu capacidad, pero la fe relativa disminuirá y el pecado). aumentará. Este evento también es una condición importante para casarse con el diablo.
■Fiesta del té de hadas
Cuando el sentimiento de la hija supere los 100, acampe en el monumento de piedra en el este, o cuando el sentimiento de la hija supere los 50, acampe en una pequeña isla en En el sur, se llevará a cabo el evento de la fiesta del té de hadas. En este momento, se mejorarán algunos atributos. El monumento de piedra en el este tiene una habilidad de cocina de 25-30 y la recuperación de fatiga es cero. La pequeña isla en el sur tiene una habilidad de cocina de 5-15 y la recuperación de fatiga es cero.
■Elf's Ball
Cuando el sentimiento de la hija llega a más de 100 y acampó cerca del árbol sagrado de los elfos en el este, o cuando su sentimiento llega a más de 200 y acampó En cualquier lugar del sur, se producirá un evento de baile de hadas y algunos atributos se pueden mejorar en este momento. Cerca del árbol sagrado de los elfos orientales, el cultivo artístico es de 5 a 10, la fuerza física es de -2 a 6 y la recuperación de la fatiga es cero. En cualquier lugar del sur el cultivo artístico es de 8 a 15, la fuerza física es -. 5~10, y la recuperación de la fatiga es cero.
■Fugitivos
Hay tres fugitivos famosos en el reino, todos acechando en el mapa del entrenamiento guerrero, a saber: Earless Banasado (en el centro de la zona forestal oriental) Hay dos cofres del tesoro), Blood Rose Barnista (hay una gran rosa roja en una isla en el sureste del área sur de Water Town), la casa de Windy Castillo (una habitación con un ojo de gato en el área norte del iceberg), cerca del final) . Aunque las ubicaciones de aparición de estos tres fugitivos son fijas, el momento de su aparición está determinado por números aleatorios (aproximadamente una probabilidad de 1/20), por lo que si no los encuentras la primera vez, solo necesitas repetir el movimiento hacia atrás. y adelante. Otro punto importante es que el orden de aparición de estas tres personas es fijo. Si el primer fugitivo no es derrotado, el segundo no aparecerá. Cuando tu hija se encuentre con un fugitivo, la otra parte te ofrecerá una suma de dinero para que lo dejes ir. Si estás de acuerdo en este momento, aunque puedes conseguir una suma de dinero, aumentará tu culpa en 50 puntos. Por tanto, la mejor opción es rechazar al oponente, derrotarlo y regresar a la ciudad para conseguir recompensas.
■Elogios
Si derrotas a un fugitivo durante el entrenamiento guerrero, podrás recibir elogios después de regresar a la ciudad. Además de obtener una bonificación, también hay una evaluación de guerrero de treinta puntos.
■Virginidad Perdida
Al encontrarte con un fugitivo, este evento ocurrirá si es derrotado por la otra parte y su encanto está por encima de 100. La ocurrencia de este evento aumentará el encanto de la hija en 25 puntos y aumentará la relación con el ama de llaves en 20 puntos. Algunos se preguntarán ¿no hay una mujer entre los fugitivos? Pero cuando veas "Deja que la hermana mayor te enseñe cosas divertidas..." deberías saber de qué se trata.
■Reunión de jóvenes agregados militares
Cada enero, un joven agregado militar aparecerá en la ciudad real. Su verdadera identidad es la de príncipe. Si lo conoces una vez, podrás aumentar. Tu poder en doce puntos. La relación con el príncipe es importante, ¡esta es una clave importante para casarte con el príncipe!
■La aparición del caballero no-muerto
Cuando las habilidades de combate de mi hija superen los setenta, si trabaja como guardia de la tumba, se enfrentará al desafío del caballero no-muerto. El Caballero No Muerto es un enemigo muy poderoso, pero sólo derrotándolo podrá descansar para siempre.
Cuando la evaluación del guerrero es 300 o más, es 1/20, y cuando la evaluación del guerrero es superior a 300, es 1/10 de probabilidad). En este momento, puedes decidir si aceptas el desafío de esta persona. Si rechazas el desafío de la otra parte, la calificación de guerrero o la calificación mágica de tu hija disminuirán quince puntos. Si aceptas el desafío del oponente y lo derrotas, puedes obtener una calificación de guerrero o una calificación mágica de diez puntos. (No hay un límite superior para la cantidad de veces. La entrada y salida frecuentes se pueden activar repetidamente. Es una buena manera de aumentar rápidamente la evaluación del guerrero o la evaluación mágica)
■Sala de patadas
Cuando la niña está aprendiendo a usar la espada y luchando. Al final de la clase de magia, a veces alguien viene a patear al oponente. En este momento, la niña puede decidir si detener al oponente. ella puede obtener cincuenta puntos de evaluación de guerrero o magia. Si es derrotada o no tiene ninguna posibilidad, si lo detengo, no podré tomar este curso el próximo mes porque me echarán del gimnasio.
■Pintura
Después de cada cuatro clases de pintura, el profesor te preguntará si quieres pintar una pieza de tu propio trabajo. Aunque cada pintura cuesta cien yuanes, pero es así. Un trabajo importante para participar en exposiciones de arte, para que puedas decidir en función de tu propia situación financiera. Las pinturas dibujadas se determinan en función del logro artístico de ese momento. Cuanto mayor sea el valor, mejores serán las pinturas dibujadas.
■Comer huevos de ave del paraíso y el nacimiento de un ave del paraíso
Puedes conseguir un huevo de ave del paraíso cuando participas en el concurso de cocina y ganas el campeonato. festival de la cosecha, puedes decidir No lo comas. Si decides comerlo, podrás aumentar tu fuerza física en cincuenta puntos. Si no quieres comerlo, en un mes ocurrirá el nacimiento del Ave del Paraíso, lo que puede aumentar la sensación en cien puntos.
■Vender la Espada de la Gracia
Aunque la Espada de la Gracia, el premio para el campeón de la competencia de artes marciales, no es algo bueno, ¡no la vendas! Si vas al supermercado a vender la espada dotada, tu calificación social y tu calificación de guerrero disminuirán en 30 puntos, y tus relaciones interpersonales con reyes y generales también disminuirán en un 50%.
■Bendiciones de Venus
¿Aún recuerdas que una vez el autor te sugirió que compraras joyas de Venus lo antes posible? Si ocurre esto cuando ocurre el cumpleaños, entonces el temperamento, el encanto y los sentimientos aumentarán.
■Recompensa de la sirena
Si obtienes Lágrimas de sirena durante tu entrenamiento como guerrero, puedes organizar un viaje a la playa. Tu hija se encontrará con una sirena en la playa. Puede aumentar los sentimientos. por veinte puntos y encanto por cincuenta puntos.
■Exposición del crimen
Cuando los guerreros practican, se encontrarán con algunos transeúntes y las niñas pequeñas también pueden atacarlos, especialmente los empresarios que siempre tienen mucho dinero. Sin embargo, después de hacer este tipo de cosas malas diez veces, serás descubierto y arrestado. Después de que esto suceda, todas las evaluaciones se reducirán a la mitad del valor original y el temperamento se reducirá a cero.
■Mejora de varias habilidades
En este mundo, hay cuatro elfos encargados de varias evaluaciones que aparecerán frente a la pequeña en función de su desempeño y mejorarán sus habilidades. Sus atributos. Cada evaluación puede recibir cuatro bendiciones. Después de obtener el último tesoro, no se obtendrán nuevas recompensas.
Las situaciones en las que aparecen y las recompensas que puede obtener la pequeña son las siguientes:
Recompensas condicionales por la aparición de elfos
Evaluación del guerrero ≥ 100, lucha con espada y entrenamiento en artes marciales. = 6, habilidad de combate 3
p>Valoración de guerrero ≥ 200, Habilidades de lucha con espadas Entrenamiento de guerrero = 12, Habilidad de ataque 4
Valoración de guerrero ≥ 300, Habilidades de lucha con espadas Entrenamiento de guerrero = 24 , Habilidad de defensa 5
Clasificación de guerrero ≥ 400, Habilidades de lucha con espadas Entrenamiento de guerrero = 48 Espada Vergiliana
Clasificación mágica ≥ 100, Número de prácticas mágicas = 4 Tecnología mágica 3
Clasificación mágica ≥ 200, Número de veces mágicas de ejecución = 8 Habilidad mágica 4
Evaluación mágica ≥ 300, número de veces mágicas = 16 Habilidad antimagia 5
Evaluación de magia ≥ 400, número de veces de magia = 32 Anillo Invencible
Calificación social ≥ 100, pintura de etiqueta y baile = 8 actuación de etiqueta 3
Calificación social ≥ 200, pintura de etiqueta y baile = 16 logro artístico 4
Calificación social ≥300, Etiqueta Pintura y Danza=32 Relación Interpersonal 5
Evaluación Social ≥400, Etiqueta Pintura y Danza=64 Perfume Tentador
Evaluación de limpieza ≥100, restaurante y hotel de gestión familiar = 15 Tecnología de cocina 3
Evaluación de limpieza ≥ 200, restaurante y hotel de gestión familiar = 30 Barrido y lavandería 4
Limpieza evaluación ≥ 300, restaurante y hotel de gestión familiar = 60 Hospitalidad 5
Evaluación de limpieza ≥ 400, restaurante y hotel de gestión familiar = 120 harina de pan feliz