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¿Qué plataforma de juegos es mejor en China ahora? ¿magnífico? ¿Tencent?

Información general

Tencent Mahuateng

En 2000, el número de usuarios de QQ en línea al mismo tiempo superó los 654,38 millones.

En 2001, los usuarios en línea de QQ superaron con éxito la marca de 10.000.

En 2002, el número de usuarios registrados de QQ superó los 654,38 mil millones.

QQ Game se lanzó en 2003;

En 2004, Tencent se hizo público y "QQ Hall" se lanzó en versión beta pública. El mayor número de usuarios simultáneos del juego QQ en línea superó los 654,38+0 millones.

En 2005, el mayor número de personas en línea al mismo tiempo en QQ Fantasy superó las 660.000;

En 2006, "QQ Sonic" estaba en la versión beta pública; en línea al mismo tiempo en QQ Pet superó los 654,38+0 millones;

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2007 beta pública de "QQ China"; beta pública de "QQ Three Kingdoms"

en; En 2008, el número de usuarios en línea de Dungeon and Fighter superó los 654,38+0 millones; las estrellas del Golden Spirit Award brillan, y Tencent posee exclusivamente seis premios principales, el mayor número de usuarios en línea simultáneos de "Cross Fire" superó los 700.000; Game Carnival se celebró con éxito; el número de usuarios en línea de la obra maestra del juego en línea 3D "Xunxian" superó los 400.000, convirtiéndose actualmente en el mayor número de usuarios en línea en el país. Beta pública de "QQ Dance"; Beta de "QQ Free Fantasy"; el mayor número de usuarios en línea simultáneos de QQ Speed ​​superó los 400.000;

Tencent ganó nueve premios en la Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China de 2009.

Shanda Chen Tianqiao

Fundada en 1999, Shanda lanzó el concepto líder en China de juego gráfico comunitario virtual en línea "Network Return to Valley";

En 2001, Shanda Ingresó oficialmente al mercado de operación de juegos en línea y lanzó la prueba beta pública del juego en línea a gran escala "Legend".

En 2002, el mayor número de usuarios simultáneos en línea de "Legend" operado por Shanda superó los 600.000.

En 2003, el primer juego en línea "Legendary World" desarrollado de forma independiente por Shanda se puso en versión beta pública y, en septiembre del mismo año, se comercializó oficialmente.

En 2004; , Shanda cotizó con éxito en el mercado de valores NASDAQ de Estados Unidos. Anunció la adquisición de una participación mayoritaria en Actoz Company de Corea del Sur;

En 2005, Shanda anunció que tres productos, incluidos "Legend", "Legend World" y "Dream Kingdom", adoptarán el concepto "los juegos son gratuitos y Los servicios de valor agregado se cobran". El producto implementa completamente el modelo gratuito, creando un nuevo modelo de ganancias en la industria de los juegos en línea: CSP (come-stay-pay);

En 2006, Shanda cooperó con Departamento de Internet de Disney;

2007 En 2018, Shanda adquirió Chengdu Jintian y lanzó tres planes principales: Fengyun, 18 y 20.

En 2008, Shanda anunció una nueva distribución del personal de alto nivel y Shanda Literature, Shanda Online y Shanda Games se separaron oficialmente.

En 2009, Shanda Network alcanzó una cooperación estratégica con Kingsoft, Linekong Online y Shanghai Heavy Rain.

Presentación del informe financiero

Ingresos de juegos de las empresas que cotizan en bolsa en el cuarto trimestre de 2008 e ingresos de juegos de todo el año en 2008

Tencent 803 millones de yuanes y 2.838 millones yuan.

El de Shanda es de 972 millones de yuanes y 3.423 millones de yuanes.

El desarrollo de Internet en China ha creado dos mitos: Tencent y Shanda.

Uno es el rey de la mensajería instantánea (IM) y el otro es el señor supremo de los juegos online. Con sus productos principales: QQ y Lenovo, Tencent y Shanda se han convertido en actores extremadamente influyentes en Internet en China. Antes de 2004, debido a diferencias en las áreas de negocio, las dos empresas básicamente no tenían intersección, pero en 2004 todo cambió. Una serie de acontecimientos están revelando que la batalla entre Shanda y Tencent es inminente.

1. Historia del conflicto. Se dice que Tencent jugó un papel importante en el primer gran desarrollo de Internet en China. En 1998 y 1999, cuando Internet entró en rápido desarrollo y uso generalizado, muchas personas usaron QQ para hacer amigos en línea. En otras palabras, lo primero que hicieron muchas personas en línea fue aprender a leer sitios web y lo segundo fue postularse. para una cuenta QQ. Cuando innumerables jóvenes pasaron toda la noche buscando amigos en listas en línea, Tencent se convirtió en el primer beneficiario de la explosión de poder entre los internautas chinos.

La velocidad de desarrollo de Internet ha superado la imaginación de muchas personas y se ha convertido en historia polvorienta durante cientos de años. En 2001, Internet en China marcó el comienzo de su segundo período de rápido desarrollo y los juegos en línea se hicieron populares en todo el país de la noche a la mañana. El oro de Internet, las herramientas de piedra y las leyendas lideran la nueva ola.

Sin embargo, Legend se ha convertido en el juego más popular en la emergente industria del juego en línea y Shanda ha acumulado mucha riqueza, conexiones y conexiones en un corto período de tiempo.

El defecto fatal de QQ como herramienta de chat ha quedado expuesto: carece de una forma clara y efectiva de ganar dinero y, por lo tanto, carece de capital para respaldar su rápida expansión. Mahuateng también tuvo que esforzarse mucho para comercializar, cobrando tarifas y dejando de publicar números. Por supuesto, la práctica posterior demostró que se trataba de un intento fallido e incluso dio a los competidores una gran oportunidad. Tencent no logró aprovechar las nuevas oportunidades a tiempo y regresó a Baoshan con las manos vacías y con la mayor base de usuarios. Sin embargo, no hay ingresos correspondientes. Tencent está buscando una forma razonable de ganar, pero lamentablemente este tiempo en blanco parece demasiado largo. Durante la primera mitad de 2001-2003, Tencent pareció estar desacelerando su desarrollo, pero no logró resultados sorprendentes. Al mismo tiempo, Shanda se ha desarrollado a pasos agigantados.

Con el rápido desarrollo de los juegos en línea, Tencent finalmente se dio cuenta de que había perdido una gran oportunidad. Entonces, en la segunda mitad de 2003, Triumph apareció como la prueba de juego en línea de Tencent. Por supuesto, también resultó ser un espectáculo fallido. Aunque Tencent demostró una sólida capacidad de ejecución y control de promoción en su concurso de belleza nacional (Triumph Elf), no pudo cambiar los hábitos de los usuarios de juegos en línea en ese momento y la era 3D aún no había llegado. Tencent, que carece de experiencia operativa y soporte técnico, está indefenso ante los interminables problemas con las máquinas de tarjetas y los complementos. Para Tencent, el agua de los juegos online es demasiado profunda y tiene que afrontar las amargas consecuencias del fracaso. Por supuesto, esto no puede sacudir los cimientos de Tencent. Curiosamente, también en la segunda mitad de 2003, cuando Tencent preguntó sobre los juegos en línea, Shanda también pareció mostrar su voluntad de ingresar a la mensajería instantánea. Xintianyou es elogiada como una colección de Shanda. "Se lanzó la herramienta" Juego ", pero el desarrollo posterior fue impactante. Esta herramienta resultó ser el arma de Shanda contra el software inactivo en el mundo legendario, y era solo para una gira por el mundo legendario. Incluso antes del rápido desarrollo del software inactivo, Xintianyou todavía estaba muerto antes de su lanzamiento. En ese momento, Shanda no tenía intención de lanzar una herramienta de comunicación de red independiente con la base de usuarios existente, o esta intención no era su objetivo principal. p> No fue un enfrentamiento exitoso. Después de la disputa con los coreanos, el mundo legendario que Shanda trabajó duro para construir en tiempos de crisis también logró el éxito. Al mismo tiempo, con su ascenso legendario, Paopao volvió a convertirse en el rey de. Juegos casuales Luego, Shanda aterrizó con éxito en Nasdaq, su fuerte rentabilidad y márgenes de ganancia casi enormes se han ganado el favor de la comunidad capitalina. En este momento, Shanda está llena de orgullo y alegría, pero aún se desconoce su destino. >En general, es más grandioso y mejor

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