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¿Cuántos pisos hay en DNF Tower of Death?

Torre de la Muerte 1. La Torre de la Muerte es una mazmorra especial. Entrar por el lado izquierdo de Shalan Entrar a esta mazmorra no consumirá puntos de fatiga, pero consumirá un boleto de hospitalidad (este boleto de hospitalidad actualiza el. valor de fatiga todos los días). El tiempo entrará automáticamente en su mochila, dando 5 por día).

2. No hay restricción de nivel, cualquier persona desde LV1-60 puede ingresar. 3. La Torre 1 tiene 45 pisos. Cada piso tiene monstruos y APC específicos y aleatorios (explicación del término: APC es AIPlayerCharacter, que puede entenderse como un NPC con alta IA y puede usar las habilidades de cada profesión cuando el personaje está en). el nivel Después de que el monstruo sea eliminado, automáticamente ingresará al siguiente nivel. 4. No puedes tomar ningún medicamento en la torre y no puedes usar habilidades que requieran el consumo de cubos incoloros. Solo puedes comer medicamentos y cubos incoloros explotados en la torre. 5. Después de morir o de superar el nivel, se otorgarán diferentes recompensas (equipo y dinero) según la cantidad de niveles que hayas pasado. 6. Cada APC derrotado aumentará de 1 a 3 puntos de victoria en duelo. 7. Los personajes en la torre tendrán el mismo valor de corrección de habilidad que en el campo PK. 8. Se puede ingresar a la torre solo o en equipo. Los monstruos se fortalecerán si te unes a un equipo. Estrategias para cada piso del piso 45 de la Torre de la Muerte El primer piso: tres GBL ordinarios, sin dificultad. Segundo nivel: Hay un APC Ghost Swordsman que no ha cambiado de clase. Sabe hacer pequeños combos. No dejes que se levante. . No es difícil. El tercer nivel: un luchador que no ha cambiado de trabajo, con las mismas características que el segundo nivel. El cuarto nivel: Un tío que no ha cambiado de trabajo, con las mismas características que el segundo nivel. El quinto piso: tres GBL que lanzan piedras y una división de municiones. En este piso, debes limpiar todos los GBL antes de disparar las municiones, porque las granadas con esa munición son muy poderosas y su método inicial es seguir lanzando granadas. El sexto piso: hay 8 zombis azules en Grand Forest, sin dificultad. El séptimo piso: un espadachín fantasma que no ha cambiado de profesión, al igual que el segundo piso. El octavo piso: cuatro zombis de lava en llamas y cuatro zombis azules de Grand Forest. Noveno piso: Cinco zombis azules del Gran Bosque son exorcizados mediante el sistema aditivo. Este exorcismo suele utilizar varias habilidades dominantes, así que ten cuidado al tratar con ellos. El décimo nivel: los cuatro esqueletos saltarines en el mapa del Dragón de Hueso más un aura fantasma. El aura fantasma en este nivel no es demasiado fuerte. La dificultad es evitar los ataques de los esqueletos saltarines y matarlos rápidamente.

Nivel 11: Los 5 muñecos de nieve más simples del mapa de Bingxin. Ninguna dificultad. Nivel 12: 5 hombres lobo más un ojo rojo. El ojo rojo no es demasiado fuerte, pero este ojo rojo te hará invisible. Concéntrate en matar al hombre lobo y luego baja los ojos rojos en segundos. El decimotercer piso: una espada fantasma y un tío. Es difícil luchar cuando dos APC aparecen juntos. O distrae a uno y ataca al otro primero, o júntalos para resolverlos juntos. Nivel 14: una invocación más 6 elfos aleatorios de fuego, electricidad, oscuridad y hielo que han sido convocados. Este nivel tampoco es fácil, por lo que se recomienda matar primero a las invocaciones de piel fina (afortunadamente, esta invocación solo convocará a elfos). Decimoquinto piso: 5 cultistas de GBL, una aeronave y una máquina. Esta máquina puede lanzar torretas, robots y comer sangre. También es invisible y muy difícil de tratar. Primero debes concentrar tu potencia de fuego. Nivel 16: hay 5 monstruos humanoides masculinos y femeninos cada uno en el mapa de la cresta. Nada difícil. El decimoséptimo piso: seis elfos de hielo más un elfo del mapa de la cresta que puede colocar bolas de hielo en seis lados. Este nivel generalmente está bien. Las espadas fantasma y la lucha son más fáciles, pero no es fácil lidiar con este tipo de elfos. El piso 18: Hay tres BOSS en el mapa de zombies de Gran Forest más un Asura. Este nivel es difícil porque debes evitar los ataques congelantes de los zombies y las violentas fluctuaciones de los Asura. Tómate un tiempo para luchar y mantenerte firme. Nivel 19: método de una fuerza, igual que el nivel 2. Nivel 20: Cuatro monstruos humanoides verdes del mapa Ridge más un exorcista físico. No demasiado difícil. Nivel 21: Siete muñecos de nieve furiosos del mapa de Bingxin. No demasiado difícil. Piso 22: Dos BOSS en la Ciudad Colgante más una Espada de Luz. Primero mata a un BOSS, luego aléjate y mata a la mano blanca, y finalmente mata al BOSS restante.

Nivel 23: Hay 18 arqueros en el mapa de Shadow Maze. Este nivel requiere habilidades. Corre de un lado a otro para reunir a los monstruos y destruirlos juntos. Hay otra forma de jugar. Simplemente párate en el medio al principio. Después de estar ahí por un rato, los monstruos se reunirán solos. Capa 24: un APC exorcista y un APC aleatorio que no ha cambiado de profesión. El estilo de juego es el mismo que el de dos APC. Nivel 25: Un Street Fighter (que puede lanzar platos) y varios perros del mapa Thief. Usa habilidades más invencibles en este nivel, ya que los perros son muy rápidos. Nivel 26: en el mapa de entrada de Dark City, hay un BOSS minero y 8 mobs mineros. No demasiado difícil.

Nivel 27: hay 20 esqueletos saltarines en el mapa de Bone Dragon. Grupo de monstruos, nada más que decir, habilidades invencibles y movimientos definitivos. Nivel 28: Los tres APC elementales son muy problemáticos. Si no eres lo suficientemente fuerte, lucha contra ellos lentamente. . . Nivel 29: hay un BOSS en el mapa Thief y dos mini-BOSS en el mapa Rat. La dificultad es moderada. El piso 30: un APC de cuerpo dorado y un APC itinerante Consulte la situación de los dos APC. Sin embargo, primero debe matar el roaming en este nivel, porque si el cuerpo dorado muere, el roaming aumentará la sangre. Y dispara al azar. Lo mejor es matar. Usa habilidades fuertes para derribar a Wandering. En este momento, huye y disparará al azar. Después de disparar, sube y mata a golpes. Nivel 31: hay 10 muñecos de nieve dominantes en el mapa de Bingxin (de esos que solo pierden un nivel de sangre sin importar cómo luches contra ellos), que no son difíciles. Nivel 32: GBL eléctrico, un lagarto motorizado, un elfo motorizado y 4 elfos. El piso 33: una banshee en el mapa del Dragón de Hueso, un BOSS negro fuera del templo y cuatro elfos oscuros. No es difícil, solo lucha contra los monstruos. Piso 34: 4 APC de magos de cada departamento. Lo mejor es concentrar tu potencia de fuego para matar a uno o dos. Cada mago puede dar una poción de recuperación del 25%. Nivel 35: Tres APC aleatorios de alto nivel (aparecerán varias profesiones). Tres APC son muy problemáticos. Intenta encontrar una manera de evitar que te golpeen. . . Nivel 36: uno es un jugador de judo y el otro es un luchador callejero. El judo es bueno en el dominio físico. Estos dos son muy buenos cooperando. Nivel 37: Invoca una flor demoníaca (BEBÉ convocada). La sangre convocada es muy baja y la flor demoníaca rociará veneno. Capa 38: Un Judo (arma con efecto de caos) más un APC aleatorio de alto nivel más un APC aleatorio no transferido, tres APC más. Capa 39: un APC aleatorio que no ha cambiado de profesión, un APC de alto nivel y una magia de fuerza. . . Nivel 40: uno itinerante (puede hacer explotar bombas incendiarias...), dos APC aleatorios de alto nivel, un APC aleatorio que no ha cambiado de trabajo y cuatro APC son aún más difíciles, dependiendo de tu fuerza y ​​habilidades. Nivel 41: un exorcismo físico y dos APC aleatorios. Tres APC. Nivel 42: un exorcista mágico y dos APC aleatorios de alto nivel. Nivel 43: un boxeador azul, un súper luchador (que conoce Judo Awakening, conoce muchos movimientos de Qigong y Sanda), un Qigong y un APC aleatorio que no ha cambiado de profesión. Asegúrate de matar primero al Super Fighter en este nivel; de lo contrario, morirás miserablemente. . Nivel 44: un Blue Fist de alto nivel, tres o cuatro APC aleatorios de alto nivel y un APC aleatorio que no ha cambiado de trabajo. 5 APC es extremadamente difícil. . Nivel 45: Tres APC aleatorios de alto nivel, dos APC aleatorios que no han cambiado de trabajo y una munición. 6 APC es el límite. Piénsalo cuando luches contra 6 en un PK cuerpo a cuerpo. . Una vez que pases este nivel, serás liberado. Primero mata la munición en este piso porque tiene una granada de choque. Este nivel es extremadamente difícil. ​

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