Encuesta sobre ajuste del equilibrio de habilidades de la edición 30.º aniversario de Destiny 2
Mantén presionado el sistema de enfriamiento de habilidades variables, recarga para cambiar habilidades, restaura a cazador, brujo titán.
Destiny 2 lanzará la edición del 30 aniversario el 8 de febrero de 65438. La nueva versión ha equilibrado algunas habilidades del equipo. Echemos un vistazo a la edición del 30 aniversario de Destiny 2.
Antes de presentar los cambios de habilidades, hablemos del juego en su conjunto y del mundo real:
Se lanza la Edición 30 Aniversario 12.8, faltando solo 19 días.
Hay mucho que hacer en el juego: desafíos estacionales, Pruebas de Osiris, el ocasional Estandarte de Hierro, reputación de NPC, perseguir tus dados divinos y más.
Estados Unidos celebrará el Día de Acción de Gracias el próximo jueves.
Así que habrá un breve informe semanal el próximo miércoles (jueves de China).
Volver a los cambios del sandbox.
Hay fortalecimiento y debilitamiento. Hay cambios generales en el marco del juego desde el nivel del código, y obviamente verás diferencias más obvias entre las versiones PVE y PVP... y más.
Si está confundido acerca de estos cambios, haremos todo lo posible para aclarar el contenido de estos cambios en las plataformas sociales y foros de Daji. Haré todo lo posible para hacer llegar esta información a la comunidad. Sin más preámbulos, dejemos que los diseñadores del equipo sandbox suban al escenario.
Wang Xindangli
Líder del equipo Sandbox de habilidades: Kevin Yans: Estoy básicamente seguro de que este es nuestro mayor ajuste en el equilibrio de habilidades hasta ahora.
Kevin: A principios de este año, muchos comentarios de los jugadores indicaron que Crucible estaba dominado por las habilidades, lo que dejaba poco espacio para los tiroteos. Los jugadores pueden usar habilidades una y otra vez, y estas habilidades son muy mortales. Destiny es esencialmente un juego de "magia espacial" y cualquier ajuste de habilidades debe hacerse con precaución. Creo que nuestros cambios esta vez pueden mantener las partes interesantes del sistema de destino y deshacernos de la molesta madera muerta. Lo que quiero enfatizar es que la ventaja de Destiny 2 es que, como juego de servicio, podemos ajustar nuestro sandbox en cualquier momento, y también verán que este cambio nos deja más espacio para una versión equilibrada. Demos la bienvenida a Eric Smith para que nos guíe a través de los cambios detallados de la versión.
Sistema de enfriamiento de habilidades variables (sistema de enfriamiento de habilidades variables)
Eric: En la edición del 30 aniversario, cada pequeña habilidad en cada categoría de habilidades (superpoder, cuerpo a cuerpo, granada, etc.) tiene su propio tiempo de recuperación y nos traerá un método de ajuste de equilibrio de versión más detallado. Con la introducción de este sistema, ajustamos el CD de habilidades de cada árbol de talentos individualmente y calibramos su fuerza en base a esto. Un buen ejemplo de esto es la granada de plasma pegajosa. Consulte:
Granada de plasma pegajosa (granada de flujo):
El tiempo de reutilización aumentó de 82 segundos (disciplina T3) a 182 segundos;
Incluye daño por explosión. Incrementado de 150 a 250; (PVP 1 segundo)
El daño a los combatientes PVE aumentará en 15 adicionales (el daño por encima de 15 es un requisito previo)
Elimina el seguimiento de proyectiles;
p>Se agregó una pequeña cantidad de asistencia para apuntar;
La velocidad de lanzamiento aumentó en 117;
Ahora se puede unir a cualquier superficie.
Eric: También has visto que el CD de la mina de plasma se ha vuelto muy largo ahora, pero la ventaja es que se puede matar en PvP y el daño de PvE también ha aumentado. Nota: Actualmente, Plasma Ore solo está disponible para la profesión de Cazador.
Un contraejemplo es la granada de fuego:
El tiempo de reutilización básico se reduce de 82 segundos a 64 segundos;
El daño de cada rayo de sol abrasador es reducido de 90 a 65;
Aumenta el daño a las unidades PVE en 15.
Eric: El CD de Fire Thunder ahora es más corto* especialmente cuando tiene 100 de Disciplina, pero su daño también se reduce.
Creemos que estos cambios dejan más espacio para el ensamblaje (traducción: ¿podemos también dejar más espacio para el almacén? Debido a estos cambios, hemos agregado todas las habilidades al tiempo de recuperación base de la pantalla de selección de talentos.
En la interfaz del personaje, verás que tu armadura y habilidades actualmente equipadas * * * determinan el tiempo de recuperación de la habilidad.
Nota 1: El "Tiempo de enfriamiento básico" que se muestra en el juego es el tiempo de enfriamiento a 30 puntos (Disciplina, Fuerza...). Esto se debe a que básicamente el juego perderá 30 puntos porque tu panel tiene. menos de 30 puntos y te "castiga", lo que significa que el tiempo de reutilización de tu habilidad es más lento que el básico. Estamos trabajando arduamente para que el sistema sea más intuitivo en futuras versiones.
Nota 2: Debido a una capacidad técnica insuficiente, el tiempo de recuperación de las habilidades profesionales no se puede ver en la página de talentos por el momento. Planeamos solucionarlo en versiones futuras.
En la edición del 30 aniversario, hemos cambiado casi todos los CD de habilidades individualmente (más largos). Nuestra intención original es hacer que PvP se centre más en las armas de fuego. Pero no queremos dañar a PVE con esto. Hemos realizado refuerzos compensatorios al PVE en la medida de lo posible. Todas las granadas tienen su daño PVE aumentado en al menos 15. Los tiempos de reutilización cuerpo a cuerpo se mantienen prácticamente sin cambios, y algunos de los tiempos de reutilización cuerpo a cuerpo más débiles incluso se acortan. El CD general de habilidades profesionales también se ha alargado, pero el cambio depende más de las habilidades que tengas.