Notas y consejos sobre la estrategia TERABOSS
La primera etapa fue tan fácil que antes me olvidé por completo de ella.
Después de entrar a la mazmorra, hay una sala por defecto, y luego hay pequeñas salas en cada una de las cuatro direcciones.
La forma más sencilla de jugar es
Después de entrar, deja a una persona en el pasillo y todos se mueven al pequeño pasillo al sur (no te pares en la puerta del pequeño salón, párese adentro para evitar Cerrado afuera); determinó que las otras cuatro personas habían entrado al Salón Sur. Los que se quedan en el pasillo del medio van al pilar del medio del pasillo para activar la copia, es decir, hablar con el pilar. Después de la activación, montó en su montura hasta el salón sur para encontrarse con el gran ejército. Luego todo el equipo mata a los monstruos de élite en el salón sur, lo cual es muy simple después de la batalla, también es muy simple regresar al salón central y matar a los monstruos de élite en el salón central después de la batalla; se convierte en un NPC y, al hablar con él, volará a las plataformas de los cuatro jefes mencionadas anteriormente.
Después de la primera etapa, te encontrarás con los cuatro jefes de la segunda etapa.
Jefe de Sige
Lao Yi
No sé cómo lo llamas, pero la apariencia de Overlord Flower es como una flor enterrada en el suelo. y cuando sale, es un error. . .
Las habilidades básicas deberían ser similares a las de este modo élite.
Debería ser fácil para un Lancer familiarizarse con este modo. Si eres un jinete, utiliza varios cepillos y aerosoles para la cola. . . Luego pida a los modelos en el lugar que practiquen. Eres un incompetente. . .
Dps, la salida está justo detrás de la cola, principalmente oculta: mover la cola, esto es más difícil que 1 y hay humo rojo en el suelo; El jefe sacude a Bader, lo que causará daño en el área. Bueno, el nivel de dificultad 1 no es alto, así que puedes comértelo directamente.
Niñera, quédate lejos y haz salsa de soja como quieras. Tenga cuidado de mantener la distancia y evitar movimientos de cola y ataques a distancia. Una cosa más a tener en cuenta. Después de un cierto período de tiempo, el jefe dirá una palabra y luego recibirá una ventaja (la dificultad 3 no habla). La niñera necesita deshacerse del beneficio del jefe a tiempo.
En segundo lugar, salta al dragón.
Es un dragón volador, llamado así por volar, golpear o excavar en el suelo.
Este jefe es el más simple de los cuatro, pero cabe destacar que al Lancer le queda tiempo suficiente para tirar de la curva al principio, de lo contrario la batalla cuerpo a cuerpo no será de DPS, sino de perseguir al jefe. hasta el final. Los tanques pueden desafiarse a sí mismos. Los tanques con buenas habilidades aquí pueden interrumpir las habilidades del jefe a tiempo. El jefe no puede soltar todo tipo de objetos voladores que caigan al suelo.
No hay nada particularmente difícil en este jefe. Dependiendo de tus habilidades, estarás en el terreno muy rápidamente. La acción de perforación también es fácil de identificar y es más fácil de ocultar después de que la perforación del nivel uno de dificultad sea inofensiva, especialmente para las habilidades altas;
Hay un truco a tener en cuenta. El jefe volará y batirá sus alas, luego de repente correrá hacia la dirección hacia la que mira después de unos segundos y se estrellará. No sé cómo está configurado el servidor taiwanés y cómo es el equipo, pero una persona con una armadura y un equipo deficientes morirá directamente, y luego puede volar después de romperlo y luego aplastar varios anillos de fuego. el suelo en línea recta en la dirección hacia la que mira.
En una palabra, voló (no es el tipo de vuelo que golpea a las personas en el acto, es fácil de distinguir), así que no te pares frente o cerca de la casa de su padre.
Por ejemplo, si tiene pechos grandes, normalmente vuela hacia mí y luego saltaré en un ángulo de 90 grados con el jefe. . .
En tercer lugar, la forma de un pequeño cocodrilo.
Huhuhu, me gusta mucho este jefe. Cuando nuestro equipo juegue, llamaremos a las dificultades uno, dos y tres, es decir, el pequeño hijo cocodrilo, el pequeño padre cocodrilo y el pequeño abuelo cocodrilo. . . Morí feliz cuando luché contra el abuelo Cocodrilo.
Este jefe es bastante fácil en el nivel de dificultad uno o dos, pero sigue siendo un poco complicado en el nivel tres. Al menos el equipo que teníamos en ese momento era de dificultad tres, y muchas de las habilidades eran directamente de segunda mano. . .
Impresión de las habilidades comunes de los pequeños cocodrilos
Hay múltiples pequeños anillos de fuego alrededor del cuerpo a cuerpo, y la posición normal de largo alcance es generalmente a una distancia segura. Bloquea cuando veas un círculo, salta invencible, etc.
Cuando la culata esté levantada, simplemente dispara en círculo al frente, puedes usar el tanque para bloquearlo.
Salta en el lugar y aterriza. Muy fácil de ocultar.
De pie en el lugar, un pequeño volcán en su espalda está a punto de entrar en erupción. Es muy similar a una habilidad de Lao A. Un torbellino rojo que gira aparecerá en el suelo. La dificultad no debería ser alta. Es hora de parar y correr. Si esta habilidad nos resulta difícil durante tres segundos, el tanque también debe cargar (al menos con el equipo que teníamos en ese momento).
Luego está la habilidad característica del pequeño cocodrilo: darse la vuelta. Girará alrededor del origen y su cuerpo girará, girará y girará hacia adelante y hacia atrás. Esta habilidad es "El pequeño cocodrilo encoge la cabeza por un momento, luego la sacude de izquierda a derecha y luego comienza a girar".
Niñera, este jefe debe prestar atención a la distancia segura y no estar demasiado cerca.
El cuarto jefe, el orangután
Para los pioneros, este debería ser el jefe más raro entre los cuatro. Los tanques se pueden entrenar muy bien. Este jefe y los tanques expertos tienen un gran impacto en la dificultad del jefe.
Starman tiene bastantes habilidades, como saltar para golpear a las personas y atacar a los tanques. Estas son todas las cosas que debes saber después de jugar varias veces, así que no las enumeraré todas, solo hablaré de algunos puntos clave.
1. Prender fuego/tirar piedras
El jefe levantará la cabeza como una llama. Si no lo interrumpen, lanzará una ráfaga de fuego en la dirección en la que mira. Una vez superada la dificultad, no quedarán rastros de fuego en el suelo y desaparecerán más tarde. (Por lo tanto, el tanque debe ajustar la posición del jefe de acuerdo con la marca de fuego y el dps debe cooperar. Por ejemplo, la ubicación de salida ha pasado varias marcas de fuego y es difícil para tanto el dps como la leche pararse y caminar En este momento, es necesario hacer una pausa. No se requiere equipo de armadura de tela. Bueno, es muy difícil. Puede que sean segundos o no.
El jefe se agacha para recoger una piedra. tíralo en una dirección distante o aplástalo en el lugar, pero generalmente tíralo y aplástalo para que cuando el jefe recoja la piedra, el control remoto y la niñera salten lejos de esa dirección, y el alcance de esta. El golpe es bastante grande.
2. Tres círculos
Esta es una habilidad simbólica, si te comes los tres, casi morirás. El jefe liberará tres círculos consigo mismo. el centro, y habrá tres daños por turno. Si no puedes esconderte en el cuerpo a cuerpo, al menos puedes evitar un pequeño círculo de daño.
Esta habilidad es realmente fácil de reconocer. El jefe bajará la cabeza, como si sacudiera todo el cuerpo.
El alcance de los tres círculos es relativamente grande y la distancia es segura, se recomienda correr rápidamente cuando. comenzando un combate cuerpo a cuerpo.
Paso 3: Salta después de un pequeño salto. Para las nodrizas y de largo alcance, no te pares directamente detrás del jefe. Si golpeas al jefe, puede haber un pequeño rebote. te matará directamente