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¿Cómo jugar Qiu Yiji (carta rectangular)?

Cada carta de "Master Shang" mide unos 10 centímetros de largo y 1,8 centímetros de ancho. Este tipo de tarjeta solía montarse con papel Qingming, luego se recubría con barniz y se convertía en tiras de papel. Este tipo de naipes son elásticos, resistentes al desgaste, las palabras no se desvanecen fácilmente y son fáciles de transportar. En el frente de cada tarjeta, hay un personaje escrito en ambos extremos de cada tarjeta, los personajes son rojos y negros. Entre ellos, "Shang, Qian, Er, Ren" en las cuatro habitaciones son rojos, y "Qiu Yiji, Setenta personas, Ochenta y nueve hijos y Li Zhi" en las cuatro habitaciones son negros. Posteriormente, con el desarrollo de la industria del plástico, el papel fue sustituido por el plástico.

Jugar a la carta "Shangdaren" es más flexible que otros ajedrez y cartas. Dependiendo del número de personas, pueden jugarlo dos, tres o cuatro personas, y las condiciones requeridas son sencillas. Se puede jugar en una mesa pequeña o sentado en el suelo. Puedes jugar en casa o en la montaña; hay formas sencillas y complejas de jugar.

Cuando juegues "Master Shang", primero mira el número de "和 (pronunciado hú)" y "福". Por lo tanto, es muy importante borrar los símbolos. El número de símbolos requeridos por los distintos métodos de juego es ligeramente diferente, que es menor que el número requerido, es decir, "falsa armonía (se pronuncia hú)". También existen ciertas reglas para borrar símbolos, que generalmente se distinguen según las combinaciones respectivas de "Jiang" e "Idle". La "facción Jiang" es "Shang Daren" en rojo, "Hua Sanqian" en rojo y "Qiu Yiji" en negro. El resto son "cartas inactivas". La forma de borrar al operador es:

Según la "carta Jiang", cada "carta Jiang" en sí misma es un símbolo, y comer en la boca (es decir, dos cartas adyacentes están conectadas) es la segundo Símbolo, perseguir una carta en toda una habitación (es decir, una oración como "tres mil") es el tercer símbolo, y atrapar a tres personas con la misma palabra es un obstáculo, que es el sexto símbolo sobre esta base; cuatro personajes con el mismo carácter se llaman "Zhao Kai", que es una cruz después de "Pequeño", tomé "Dragón" de la tienda sin colgarlo en doce símbolos de dragón completo (como cuatro "arriba" y uno "; "Grande" y "Hombre" forman un "dragón completo"), que tiene catorce símbolos después de "Shao", algunas personas lo llaman un dragón lleno de doce caracteres después de atrapar la carta, "dragón que mueve la cola" tiene doce símbolos; ; diez Tres símbolos se colocan en un dragón; colgando con dragones hay catorce símbolos "Dragones dobles que sostienen pilares" (como cuatro "arriba" y cuatro "personas", y una forma "grande" "Dragones dobles que sostienen pilares" ) para 25 símbolos; otros jugaron un "Double Dragon Rod" para 23 símbolos; ambos fueron jugados por otros en un "Double Dragon Holding Pillar" con veintiún símbolos.

Según la "tarjeta inactiva", la "tarjeta inactiva" en sí no tiene ningún símbolo, y no hay ningún símbolo al comer o perseguir a toda la casa. Cuando obtienes tres palabras idénticas, tiene un solo símbolo, entre los cuales agarras "un obstáculo", cuatro símbolos, cuando tocas el correcto, hay dos símbolos que agarran "menos" son cuatro. Un símbolo los que obtienen cuatro; los caracteres idénticos basados ​​en "una columna" se llaman "plumas abiertas". Si atrapan a los ocho personajes, y a los demás los llaman "dragones dobles que sostienen los pilares" se les llama los Diez Símbolos; Fueron peleados por otros, y el "movimiento abierto" se convirtió en el "Pilar de sujeción del doble dragón" con doce símbolos.

Hay tres formas de jugar la carta "Shangdaren": "Dual Talisman", "Chasing Talisman" y "Four Jiafei" (también conocido como "Ten Talisman"):

( 1) Alineación: Es una forma inspiradora de jugar. Dos personas pelean, tres personas pelean, cuatro personas pelean. Cada persona saca 12 cartas y las combina con sus propias manos, lo que no cuenta como "talismán". Gana quien primero combine todas las cartas de su mano en parejas.

(2) Símbolos de persecución: al jugar los símbolos de persecución, según la notación de "cartas normales" y "cartas de jugador", las "cartas y (leídas)" requieren más de doce símbolos. Al jugar este símbolo de la boca persiguiendo, un jugador debe colocar doce cartas en la parte inferior de la carta y tres jugadores compiten. Cada jugador robará primero veintiuna cartas. Después de que el crupier saque veintidós cartas, pondrá la que no quiere delante de él y no podrá tomarla. Luego, todos roban cartas basándose en sus propias cartas. No coloques las cartas robadas en el frente derecho. Si la carta que tienes en la mano se puede combinar con la carta que tienes en la mano para formar una habitación entera o una boca, puedes tomar esta carta y luego jugar la carta que no quieras. No juegues las cartas primero, simplemente cógelas en la tienda. Repite esto hasta que queden tres bocas en tu mano. Si una carta que sacas de la tienda o una carta que juegas con tu mano puede coincidir con toda la habitación o tocar cualquiera de las tres bocas de tu mano, puedes "robar" y ganar.

(3) Cuatro Estilos de Vuelo: Los Cuatro Estilos de Vuelo, también conocidos como los Diez Símbolos, son cambiantes, complejos y difíciles de entender. Las características básicas de este estilo de juego son: cuatro personas juegan entre sí; los símbolos básicos deben ser más de diez al comienzo del sorteo de cartas, excepto el crupier que sacó 19 cartas, todos los demás jugadores sacaron 18 cartas; cuando se usa "él", hay símbolos claros (Sin contacto), Talismán blanco (sin fichas Tong), Talismán Zi (habitación con talismán), Talismán grande (el número total de talismanes es mayor que 24). Restricción mutua, comenzando con cartas, persiguiendo manos, apresurando manos, extendiendo manos, una persona contra tres personas, tres personas jugando a las cartas para una persona y otras tácticas para derrotar al enemigo. Hay requisitos estrictos al jugar este tipo de cartas. No puedes atrapar más o menos. No puedes decir el nombre equivocado cuando miras la carta (hú), de lo contrario serás castigado.

El procedimiento básico es:

Primero, localiza el pueblo. Después de barajar las cartas, colócalas sobre la mesa, cada jugador roba una carta y las posiciones de los cuatro jugadores se determinan en función del tamaño de las cartas. El jugador que saca la carta más alta es la banca.

Segundo, golpe. Según el número de golpes acordado por las cuatro personas, suele ser 20 golpes o 15 golpes. Siempre que pierdas de un solo golpe, serás castigado según el método de castigo acordado, ya sea "meterte debajo de la mesa", "dar un golpe en la cara" o "pegar una nota del maestro en la cara". Durante las negociaciones también se puede determinar el número de distribuidores y usuarios.

En tercer lugar, detén el pueblo tocando las cartas.

Después de que el crupier coloca las cartas barajadas en el centro de la mesa, se juega la mano del crupier. Después de que el crupier saca las cartas, vuelve a sacarlas en el sentido contrario a las agujas del reloj. El banquero roba 19 cartas de la mansión y el jugador roba 18 cartas. El crupier debe detener la mansión al cerrar la mansión, o gritar "alto", "19" o "cerrar la mansión" al detener la mansión. Si el crupier no se detiene y continúa sacando cartas, se considerará un "fraude". Si robas más cartas, robas menos cartas, haces trucos, etc. , también "engañado" según lo acordado.

Cuarto, dragones de péndulo en plural. Una vez que las cuatro familias hayan dominado la cantidad de cartas que necesitan dominar, si tienen un "dragón" en sus manos, deben "agitar el dragón". Una vez que el crupier haya terminado de jugar, podrás jugar una carta antes de poder jugarla en casa. El método de "colocación del dragón" es: si tienes cuatro cartas con la misma palabra en tu mano, colócalas frente a tu mesa, revela una o dos cartas y coloca el resto encima de las cartas reveladas. Si solo hay cuatro, llámalo "Dragón Despertado"; si aún quedan cartas que se pueden traer, trae una nueva carta, llamada "Entrada Danglong", por ejemplo, combina cuatro "Shang" y un "Grande" o un " La "gente" del dragón quedó atrapada. Una casa con dos dragones se llama "llena de dragones". Si hay un "dragón doble que sostiene el pilar", es necesario soltarlo. El llamado "Pilar de sujeción del doble dragón" significa que hay dos dragones en la misma tarjeta de habitación, e incluso se debe abrir un par. Por ejemplo, captura cuatro "Shang" y cuatro "Grandes" y júntalos con la palabra "Ren" que capturaste. Independientemente de si se trata de un banquero o de una familia ociosa, si tienes un dragón en la mano, serás considerado un "dragón ardiente".

Quinto, jugar a las cartas. Al jugar a las cartas, puedes jugar cartas individuales, puedes jugar cartas correctas, puedes dividir la boca, puedes "redondear oraciones" y también puedes jugar cartas individuales en la "columna", pero no puedes jugar toda la habitación. Al jugar a las cartas o sacar cartas de la tienda, debes tocar el par que tienes en la mano y perseguir la boca desde el principio. Si tocas la palabra "华" o la tocas tú mismo, y otros la tocan incorrectamente, abres la boca y comienzas con "三千", terminarás con una habitación llena de "华三千". Inserta las tarjetas que sacaste de la tienda. Entra, pero deja que todos vean. Si la carta que robas tiene la misma palabra que el par en tu mano, se llama "Shao", por lo que puedes tirar el par en tu mano sobre la carta que robaste, incluso si otros ya han igualado y (lee la carta). , porque Shao es la carta más importante que se debe jugar "arriba". Después de eso, si alguien más juega o saca este plato de la tienda, debe colocarse junto con los tres originales. Esto se llama "abrir el movimiento". En el proceso de jugar a las cartas, hay "tocar", "salar", "balancear el dragón", "abrir movimientos", "perseguir la boca" y "comer cartas".

A la hora de coger cartas, generalmente se dan dos situaciones. Una es una sola carta; la segunda, cuatro caras se convierten en cinco caras. Si tiene una sola palabra "Otoño" en su mano y aparece una palabra "B", puede formar una boca de "Otoño B", luego la palabra "Otoño" se colocará encima de la palabra "B" y se colocará encima de la palabra "B". El frente de su escritorio. Si tienes cuatro platos de "dos" en la mano y entra una palabra "pequeña", puedes convertirla en una habitación completa, colocarla frente a la mesa y tener un "Xiao Sheng" en la mano. Hay tres propósitos al comer cartas: uno es recolectar talismán, el otro es jugar a las cartas y el tercero es "detenerse" lo antes posible. Solo puedes comerte dos bocas cuando comes cartas. Si hay cinco cartas, como dos "arriba", dos "grandes" y una "humana", y juegas un "humano" en tu mano o robas un "humano" tú mismo, solo puedes perseguir seis cartas, no contar. como una tarjeta.

La sexta se llama "Tie Card". Hay dos condiciones para jugar la "tarjeta de felicitación" de Si Fei: primero, debe haber un símbolo de 10 (excepto el símbolo del número primo) y segundo, debe haber dos agujeros en la "tarjeta de felicitación". En el proceso de jugar a las cartas, cuando hay tres personas en la cuarta habitación, se llama "soltar cartas". En este momento, se cumplen las condiciones para "robar cartas". "Robar cartas" solo pueden ser las cartas que necesitas tomar de la tienda (mirando las cartas), y no puedes "robar" cartas de las cartas jugadas por otros. Gana después de un empate. Los tipos de "cartas empatadas" son:

①Conferencia: es decir, el estado de "oferta" cuando las 18 cartas en la mano se combinan durante un período de tiempo para formar un juego de dos puertos y cuatro habitaciones. cubierta. Si alguien más muestra las mismas palabras que el plato que tienes en la mano de la tienda, puedes "tocar y (leer)", y si lo captas tú mismo, puedes "tocar y (leer)".

②Tres bocas. Es decir, las 18 cartas de la mano se combinan en cuatro cuartos y tres bocas. Luego, podrás "robar" una carta de cualquiera de las tres aberturas de la tienda.

③Pescando solo. Es decir, las 18 cartas de la mano se combinan en cinco cuartos, quedando una boca y una sola carta. Siempre que en la tienda se revele una carta que pueda formar una boca con esta única carta, puedes "robar una carta".

4 Se llaman las cuatro puertas. Es decir, las 18 cartas de la mano se combinan en un estado de boca y cuatro cabezas, que es el estado de "pujar". Puedes "robar cartas" siempre que reveles la carta que falta o cualquiera de los cuatro personajes de cartas de la tienda.

⑤No digas lo que dices en serio. Es decir, las 18 cartas en la mano se combinan en cinco habitaciones y las tres pistas están en otra habitación (como la combinación de dos "dos" y una "pequeña" o la combinación de dos "dos" y una "sheng") . Cuando en la tienda se revela un disco único o faltante en los "Tres consejos", las tarjetas se pueden marcar.

6. Rodando por el jardín. Es decir, cuando las 18 cartas de la mano se combinan en seis habitaciones enteras, se alcanza el estado "desarmado". Cualquier carta que se revele en la tienda y se persiga por la habitación se puede "atar". Este tipo de carta tiene la mayor probabilidad de "robar cartas". Puedes robar (leer) tantas cartas como recorras toda la habitación. Si se tocan las seis habitaciones, es imposible "robar" una carta.

Al jugar la carta "Shang Daren", además del "doble auto-tocado" y el "robo de cartas", los siguientes símbolos grandes también deben duplicarse o cuadriplicarse, como símbolos de carne, símbolos claros, símbolos blancos, símbolos de carne, símbolos grandes, símbolos celestiales y símbolos de la tierra.

Entre estos símbolos, "Tianfu", "Defoe" y "Hunfu" son los más difíciles de jugar a menos que se tenga mucha suerte.

La carta Tujia "Shangdaren" es compleja, impredecible e interesante, por lo que mucha gente la juega en el área de Tujia en Longshan, Xiangxi, especialmente personas de mediana edad y ancianos. Este tipo de tarjeta puede templar la inteligencia de las personas, mejorar la capacidad de pensamiento de las personas y cultivar el ingenio y el ingenio de las personas. Por lo tanto, ha florecido durante mucho tiempo en las zonas habitadas por Tujia y se ha convertido en un proyecto de entretenimiento único y encantador. Debido a sus encantadoras características, también se ha convertido en una herramienta de juego para algunas personas. También hay una historia sobre su uso como herramienta de juego en el condado de Longshan antes de la liberación: en ese momento, había un niño rico llamado Guo en el condado de Longshan que consideraba el juego como su vida. Unos años más tarde, su negocio familiar fue destruido por él y su esposa no tuvo más remedio que abandonarlo a pesar de sus repetidas persuasiones. Un día, Guo robó el último brazalete de jade que acompañaba a su esposa, lo empeñó en una casa de empeño y luego fue al casino a jugar "Four Fei Family". Esa tarde, un vecino vino a decirle a Guo que su esposa se había ahorcado y le pidió que regresara rápidamente. Guo comenzó a llorar después de escuchar esto. En ese momento, comencé a revelar la palabra "grande" desde la litera, y Guo dijo en voz alta: "¡Conferencia y (pronuncie hú)!". Estalló en lágrimas y se rió, olvidando que su esposa se había ahorcado.

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