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Estilos de juego, técnicas y terminología de "subir de nivel"

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Nivel suficiente - Reglas del juego

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Conocimientos generales

Número de participantes y tarjetas

Seis personas participan y tres de ellos forman una "Federación".

Con cuatro barajas de cartas (incluidos reyes grandes y pequeños), cada persona obtiene una media de 36 cartas al "abrir".

La Federación y el enemigo

Como se muestra a continuación

La Federación

Hay dos federaciones, la propia y la del enemigo. La puntuación de la federación se calcula en conjunto; consulte "Puntuación" para obtener más detalles.

Como arriba, tú, tu propia Federación 1 y tu propia Federación 2 forman una federación; los demás son enemigos y forman una federación.

Rivales

Cualquier pareja que se enfrente se llama "rival" del otro. Por ejemplo, si eres el rival del enemigo 0, el enemigo 0 es tu rival.

El nombre de la carta especial

Gran Flor

Es decir, Gran Fantasma, también llamado Gran Tigre.

Pequeña Flor

También se llama Xiaohu.

Dinero

Eso es 2. También se le llama "dos".

Una mano de cartas

Generalmente una mano de cartas requiere una o más cartas con el mismo número de puntos, como 3 cincos, 4 dieces, etc. Las cartas con diferentes números combinados no cuentan como mano, como 1 cinco + 2 decenas.

Sin embargo, las flores (fantasmas grandes, fantasmas pequeños) y el dinero se pueden jugar junto con otras combinaciones de cartas, que se llaman post dinero y flores colgantes.

Post dinero

El dinero se puede jugar junto con otras cartas del mismo punto, se contará como otros puntos, como 2 dinero + 4 decenas, que se contarán como 6 decenas.

Si el dinero se entrega por separado, se cuenta como dos. Por ejemplo, 3 piezas de dinero se cuentan como tres dos.

Flores colgantes

Las flores grandes y pequeñas se pueden jugar junto con otras cartas del mismo punto, como por ejemplo 2 flores pequeñas + 3 ochos, que se llama 2 flores pequeñas con 3 ochos .

Se mezclan flores grandes, flores pequeñas y dinero

Flor grande + dinero + otras cartas con el mismo punto se cuentan como cartas con el mismo punto en el palo grande (dinero debe convertirse en tarjetas con el mismo punto), como 2 flores grandes + 3 monedas + 4 decenas, se cuenta como 2 flores grandes con 7 decenas. Considérelo un callejón sin salida.

Flor pequeña + dinero + otras cartas con el mismo punto, igual que arriba. Contar flores colgantes

Las flores grandes + dinero se cuentan como flores grandes con dos. Por ejemplo, 2 flores grandes + 3 dinero se cuentan como 2 flores grandes con 3 de dos. Cuenta las flores colgantes

Flores pequeñas + dinero, igual que arriba. Considérelo un callejón sin salida.

Flor grande + flor pequeña + dinero + tarjetas con el mismo punto, en este momento la flor grande se considera la flor pequeña. Por ejemplo, 1 flor grande + 1 flor pequeña + 2 monedas + 4 cincos, se considera como 2 flores pequeñas con 6 cincos.

Cartas de nivel suficiente

Las siguientes cartas se denominan "cartas de nivel suficiente".

1 flor grande, pequeña y dinero, 2 A, 2 K, 3 Q, 4 J, 5 10 son el nivel mínimo legal y el número mínimo de cartas de alto nivel, el número de cartas es superior a Lo anterior Cualquier tipo de tarjeta se considera una tarjeta de alto nivel, como 6 10.

Los siguientes son algunos ejemplos de "cartas de nivel suficiente".

Ejemplo de descripción de tarjeta

5 decenas, 5 decenas

4 reinas, 4 reinas

2 reinas + 1 flor 3 Qs

Palo pequeño + 2 cincos 1 palo pequeño con 2 cincos

El tamaño de una mano (opcional)

Independientemente del palo, los puntos son los mismos Mismo tamaño .

En principio, sólo se permiten comparar tarjetas con el mismo número.

Comparación de tallas sin dinero ni flores colgantes

Si no hay "dinero" ni "flores colgantes", la comparación se basará en la siguiente talla:

Flor Grande>Flor Pequeña>Dinero (2)>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

Comparación del tamaño de las pegatinas de dinero

El dinero en la mano del dinero es equivalente a la cuenta personal correspondiente de otras tarjetas, y luego compare el tamaño de este punto de acuerdo con el tamaño anterior,

Por ejemplo, 2 dinero + 3 ochos, lo que equivale a 5. Un ocho es mayor que cinco nueves, y cinco nueves son mayores.

Comparación de los tamaños de flores colgantes

Las tarjetas de flores colgantes equivalen a varias flores grandes (o flores pequeñas) con varias otras tarjetas del mismo valor, como por ejemplo 2 pequeñas flores + 3 nueves Se llama 2 palos pequeños con 3 nueves. Si quieres vencer a esta carta, debes vencerla en dos aspectos, es decir, debes usar 2 palos grandes con 3 dieces (también puedes usar 3 flores). con 2 entre los diez primeros). Pero 2 flores grandes con 3 ochos (o nueves) no pueden ser más grandes que eso.

Opciones especiales

Opción ID Descripción

0 Se deben comparar cartas del mismo largo

1 Dos palos grandes pueden jugar uno grande Flores, dos flores pequeñas pueden jugar con una flor pequeña, tres flores pequeñas pueden jugar con una flor grande

Nota: el número de cartas puede ser inconsistente

La secuencia de las etapas de juego de cartas

Descripción de la etapa

Un juego: Un juego consta de varias rondas consecutivas (Sets) (generalmente cinco rondas. No hay "tributo" en la primera ronda de cada juego).

Ronda: Desde robar cartas hasta jugar todas las cartas, se llama ronda. La siguiente ronda determinará cómo "tributar" en función de la ronda anterior.

Se genera una puntuación intermedia en cada ronda. Después de una ronda, las puntuaciones de todas las rondas de esta ronda se suman para obtener la puntuación de la ronda, que finalmente se incluye en la puntuación del jugador. ver "Puntuación"

Cada ronda incluye las siguientes fases (Fase):

"Puntuación previa"->"Abrir las cartas"->"Ir a trabajar"->" Compra tres" (cuando juegas "espera tres" hora francesa) -> "Tributo" (el orden de pagar tributo, quemar tributo, pagar tributo y pagar tributo, no hay carta de tributo en la primera ronda) -> "Punto Ming " -> "Revolución" (nota: las dos revoluciones terminaron) -> "Repartir" -> "Recto" -> "Verificar" (puede haber "nivel", "verificar", "quemar" en el medio) - > "Repartir" -> "Straight" -> "Check" hasta que todos los jugadores que no hayan realizado un curso pertenezcan al mismo campamento, el juego termina en una ronda.

Si ocurre "tres hogares seguidos" o se alcanza el número total de rondas, el juego finalizará y se comenzará un nuevo juego.

Si todos aceptan irse en el medio, se pueden disolver y el juego termina.

El juego de cartas se desarrolla en sentido antihorario.

Nota: No hay "homenaje" en la primera ronda.

Pre-punto (opcional)

Antes de "abrir", cualquiera puede "pre-punto" al oponente. Si "pre-punto", entonces si el oponente no ". abre el punto" ", luego el oponente pagará tributo con cuatro cartas durante el "Tributo". Pero si el oponente "abre", le avanzas ocho cartas al oponente.

Si hace "clic previo", no podrá volver a "hacer clic claramente".

Abre las cartas

Fecha cuatro barajas de cartas (incluidos reyes y reyes, ***4*54=216 cartas) a seis personas de media. Completado automáticamente.

Ir a trabajar (obligatorio)

Si es una jugada de "hold three", la persona que muestre más de 4 (2 o más) del mismo palo será la primera repartidor Si las cartas tienen la misma longitud, la persona que se enciende primero es el primer repartidor.

Si no es un estilo de juego de "mantener tres", reemplaza el 4 anterior por 3.

Si nadie se enciende, se seleccionará un jugador inicial al azar.

Compra tres (al jugar a "tener tres")

Si no hay tres en las cartas que tienes, debes usar dinero incondicionalmente (usa flores grandes y pequeñas cuando no tengas dinero) para comprarle al oponente 1 carta 3. Si el oponente no tiene 3 o solo tiene un 3, compre 3 de la federación del oponente. Si el enemigo no cumple con las condiciones, compre 3 de su propia federación.

Si no tienes 3, y no tienes dinero, flores grandes o flores pequeñas, se contará como una revolución automática.

Comprar tres es automático.

Tributo (opcional)

1. Hay dos fiestas: tributo y tributo. La fiesta tributo debe entregar su tarjeta grande a la fiesta tributo, y la fiesta tributo recibe la del tributo. tarjeta grande. A veces se necesita un número considerable de tarjetas pequeñas.

2. Las flores grandes, las flores pequeñas y el dinero son tarjetas de tributo legales, y el tributo se paga de mayor a menor.

3. Si no consigues la tarjeta de tributo legal, no tienes que pagar tributo.

4. Pagar tributo en el orden de pagar tributo, quemar tributo, pagar tributo y pagar tributo. Después de pagar tributo, el "pagador de tributo" debe devolver el tributo.

Todos aquellos que reciben tributo pueden negarse a recibir tributo

Las cartas de tributo son de los siguientes tipos:

Mong Gong (con tres tributos o limpiando tributo, solo cuando se tienen tres tributos)

Cuando se juega el estilo "hold three", la mano anterior a los últimos 3 la juega alguien (incluso si luego se quita, todavía cuenta), se llama Mengong (también conocido como Holding Three Gong , Qinggong), Mengong No se muestra en ese momento, pero una vez que la persona termina de jugar las cartas, se muestra que el número de cartas de tributo es uno.

Mengong no devolverá el tributo.

Burning Tribute

Si la carta se quema con éxito (la carta se quema y el rey se usa para jugar todas las cartas), el número de cartas de tributo para "Burning Tribute" es uno. Consulta "Grabar cartas" para obtener más detalles.

Quienes queman tributo no lo devolverán.

Homenaje

Si ambas partes abren el homenaje, no se rendirán homenaje entre sí.

Si ni tú ni tu oponente estáis abiertos, debéis rendiros homenaje el uno al otro.

Si lo abres y tu oponente no lo hace, tu oponente debería rendirte homenaje.

El número de tarjetas de homenaje debe tener en cuenta la situación de la puja.

Si no ofertas un punto y tu oponente no abre un punto, tu oponente debería adelantarte uno.

Si ofreces un punto brillante y tu oponente no abre un punto, tu oponente debería adelantarte dos cartas.

Si ofreces un punto previo y tu oponente no abre un punto, tu oponente debería adelantarte cuatro cartas.

Si el oponente abre un punto y tú no pujas, le adelantarás uno al oponente.

Si el oponente abre un punto y tú ofreces un punto brillante, le avanzas cuatro cartas al oponente.

Si el oponente abre un punto y usted oferta un punto previo, avanza ocho cartas al oponente.

Para más detalles, consulte la siguiente tabla:

Situación

El enemigo se paga tributo a sí mismo

El número de piezas de tributo

Uno mismo paga al oponente

Número de cartas de tributo

Abre un punto tú mismo

El oponente no abrió un punto

No pujaste un punto

El oponente no pujó un punto

1+1=2

El oponente pujó un punto claro

1+4=5

El oponente ofrece un punto previo

1+8=9

Tú ofreces el punto brillante

El oponente no ofreció el lugar

2+1=3

El oponente paga Ming Point

2+4=6

El oponente iguala la Predicción

2+8=10

Yo mismo pujo el punto previo

El oponente no pujó

4+1=5

El oponente pide un punto brillante

4+4=8

El oponente pide un punto previo

4+8=12

No has abierto un punto

El oponente no ha abierto un punto

No pujaste un punto

El oponente no ofreció un punto

1

1

El oponente ofreció un punto brillante

1

2

El oponente pide punto previo

1

4

Uno mismo pide punto brillante

El oponente no cantó el punto

2

1

El oponente cantó el punto

2

2

El oponente ofrece un punto previo

2

4

Tú ofreces un punto previo

El oponente no ofreció ningún punto

4

1

El oponente paga a Mingdian

4

2

El oponente pide una reserva

4

4

No he abierto el spot

El oponente ha abierto el spot

Yo aún no he abierto el spot Ofrezca un punto

El oponente no ofertó un punto

1+1=2

El oponente ofrece un punto claro

1+2=3

El oponente ofrece un punto previo

1+4=5

Pujas un punto claro

El oponente no pujó un punto

4+1=3

El oponente pide punto brillante

4+2=6

El oponente pide punto previo

4+4= 8

Tú pujas pre-punto

El oponente no pujó

8+1=9

El oponente pujó punto brillante

8+2=10

El oponente puja por un punto previo

8+4=12

Si abres un punto tú mismo y el oponente lo hace no abre un punto, entonces si todos

Aquellos que pagan tributo no serán devueltos.

Luogong

"Big Luo" avanzará dos a "Tou Ke", "Er Luo" avanzará uno a "Er Ke" (si se capturan tres hogares, comience de nuevo ). "Tres sujetos" y "cuatro sujetos" no entran y "caen homenaje".

Para una explicación detallada de los términos anteriores, consulte "Ranking".

El tributo hay que devolverlo.

Mingdian (opcional)

Después de que se hayan repartido todas las cartas y se haya completado el tributo y el pago, antes de comenzar con la primera carta, cualquiera puede decirle al oponente "Mingdian", si "Mingdian" Si haces clic en ", si el oponente no tiene "puntos abiertos", le rendirás homenaje con dos cartas al "pagar tributo". Pero si el oponente abre puntos, le pagarás cuatro cartas al oponente para obtener más detalles, consulte la descripción del "Tributo".

Revolución

Si no hay flores grandes, flores pequeñas o dinero, puedes declarar "revolución", esa. es decir, descartar las cartas y no participar en las actividades de nivel suficiente de este juego. Si aparecen 2 (incluidos 2) al mismo tiempo) o más, la oficina será invalidada.

Los revolucionarios suelen ser. considerados como "cuatro súbditos" (pero si su propia federación se convierte en "súbditos principales" y "segundos súbditos", se contarán como tres súbditos, es decir, "tres hogares Chuan"), no afecta el "Chuan tres hogares" de la otra parte. tres hogares".

El "oponente" puede obtener el poder del "nivel muerto" tres veces, y la declaración de renunciar a este poder se considera "sin cabeza".

Esos quienes cumplen con las condiciones para la revolución tienen derecho a no hacer la revolución.

La revolución se considera automática, es decir, si no "empiezas la revolución", tu oponente "comenzará la revolución después". , el oponente puede declarar "Cabeza" o "Sin cabeza". Si es "Cabeza", las tres primeras "Cartas de nivel suficiente" se contarán como "Nivel muerto", y después de tres cartas de "Nivel muerto", se contarán como "Nivel muerto". considerado "sin cabeza".

Si se declara "sin cabeza", proceda como "sin cabeza".

Si alguien hace una revolución y luego aparece una "cara" durante el juego de cartas, las cuatro personas restantes serán un "caos de cuatro personas".

Repartir las cartas

La primera vez que se juegan las cartas es "repartir las cartas".

Si después de que una persona juega una carta, todos revisan la carta, o después de jugar una carta de nivel suficiente, el oponente no la quiere y nadie "quema la carta", o existe la posibilidad del "nivel de muerte", luego se genera una nueva ronda (antes de que se genere una nueva ronda, se puede llamar deducción de cartas). En la nueva ronda, juega las cartas la persona que jugó la última carta en la ronda anterior, también llamado "repartir".

Carta directa (carta superior)

La "mano de cartas" que juegas es mayor que la "mano de cartas" de la persona que tienes delante, lo que se llama " tarjeta directa". Consulte "Mano de cartas" para obtener detalles sobre el tamaño.

Antes del "caos de cuatro personas", a menos que haya una "carta de alto nivel", el siguiente jugador siempre jugará una "carta directa" en el sentido contrario a las agujas del reloj con respecto a la carta anterior. Si ingresas a un "lío de cuatro jugadores", independientemente de si aparece una "carta de alto nivel", el siguiente jugador decidirá si juega la carta en el sentido contrario a las agujas del reloj.

Si aparece una "carta de nivel suficiente" antes de "Caos de cuatro personas", el orden de las cartas cambiará. Consulte la descripción de "cartas de nivel suficiente".

Pasar

No aceptar la carta jugada por la persona de delante se llama "pasar". Antes del "caos de cuatro jugadores", si después de "verificar" la carta, si no es la carta del oponente, no se permite "jugar" la carta nuevamente.

Pasar

Cuando el titular de la licencia no quiere "pasar" y no tiene intención de "jugar" inmediatamente cuando se enfrenta a dos cartas opuestas que están marcadas, puede declarar "Dar" ", es decir, dejar que las dos familias siguientes "enumeren" primero, y todas las familias siguientes declaren "aprobar", y luego el titular de la licencia determine "arriba" o "aprobar". Para las cartas con mano directa, sólo el oponente tiene derecho a jugar la carta (esto es inevitable, porque todos los demás deben haber pasado)

Suficiente para jugar cartas

En "Cuatro "La gente está jugando" (es decir, hay menos o igual a cuatro personas jugando a las cartas), una vez que alguien juega una carta de nivel suficiente, además de "quemar cartas", sólo el "oponente" puede "jugar la carta", si el "oponente" "pasa la carta" ", entonces se producirá una nueva ronda y el "oponente" "repartirá" las cartas.

Cartas quemadas

Cuando a una persona se le reparte una "carta de nivel suficiente", su "oponente" normalmente jugará la carta (lo que se denomina "juego de nivel suficiente"). Cuando se cumplen las siguientes condiciones: , otras personas pueden dar prioridad a quemar cartas. Las condiciones son:

Primero use una carta que pueda cubrir las cartas de nivel suficiente para destruirlas, y luego cada vez las cartas. repartida debe tener al menos una flor pequeña o un palo grande, pero se puede excluir la última carta repartida, o después de destruir las cartas de nivel suficiente, las cartas restantes en la mano son cartas con el mismo número (es decir, solo hay una mano izquierda).

Suficientes niveles implementan el principio de prioridad para la quema de tarjetas y la prioridad federal para la quema de tarjetas. Si hay más de 2 personas declaradas que están quemando cartas y pertenecen a diferentes partidos, la federación de aquel a quien se le han repartido suficientes cartas puede quemarlas antes que los demás. Si las cartas quemadas son todas de un mismo partido. el proceso se realizará en el orden en que se emitan las tarjetas.

Después de quemar la carta, si el quemador juega todas las cartas a la vez de acuerdo con las condiciones anteriores, se llama "quema exitosa" si el oponente en el medio presiona la carta o alguien más quema la carta quemada. tarjeta, se cuenta como "solución" quemada". Aquellos que consigan quemar cartas podrán recibir un "tributo ardiente".

Si el jugador que quema las cartas no juega las cartas de acuerdo con los requisitos anteriores, se contará como "no quemar" y "gran pérdida".

Terminología general

Puntos de apertura (puntos)

Los puntos son una forma de jugar.

Al principio, todos tienen "puntos sin abrir". Antes de que "los cuatro hogares estén enredados", si usan cartas de alto nivel que no sean flores grandes* (como opción, algunos lugares estipulan que cuando Las cartas de alto nivel (excepto las flores grandes y pequeñas) obtienen el derecho de "repartir" una vez, lo que se denomina "punto de apertura".

Las siguientes cartas de alto nivel no se pueden contar como puntos de apertura:

ID de opción Descripción

0 Las cartas con palos grandes no son puntos de apertura

1 Hay flores grandes y flores pequeñas que no florecen, y los folletos no florecen

2 Flores grandes, flores pequeñas y el dinero no florece

Sin cabeza

Cefalograma producido Después de eso, su objeto de nivel rival ya no existe y se llama "sin cabeza". Otros licenciatarios pueden destruir cualquier carta entregada al jugador sin cabeza de acuerdo con las cartas repartidas, y el jugador sin cabeza también ejerce la misma autoridad sobre otros licenciatarios.

Después de que el enemigo de la revolución elige "sin cabeza" o elige "con cabeza" y alcanza el nivel de muerte tres veces, también se le llama "sin cabeza".

Las cuatro personas se equivocaron

Después de que nacieron el primer y el segundo sujeto, los cuatro restantes ya no siguieron las reglas de nivelar, verificar, pasar y quemar. Fueron llamados ". Cuatro personas pierden el tiempo." Si cuatro personas se equivocan, las cartas también deben repartirse en orden y las cartas deben reportarse y deducirse de acuerdo con las regulaciones.

Para los revolucionarios, después de la aparición de los dolores de cabeza, también ocurrirán "cuatro personas jugando".

Nota: Esto no significa que "cuatro personas jugando a las cartas" comenzarán inmediatamente después. La aparición de cuatro personas "Tangle", porque la carta de triunfo de "Tou Ke" o "Segunda Sección", su "oponente" todavía tiene la posibilidad de "alcanzar el nivel de muerte" (si alcanza el nivel de muerte, otros pueden hacerlo). todavía tiene la posibilidad de quemar cartas). Jie Feng

El jugador de cartas no puede jugar temporalmente la carta de la "carta oculta" del oponente y solicitar una nueva "licencia" por sí mismo, que se llama "solicitud". tomar el control". Si los demás licenciatarios están de acuerdo (todos "aprueban"), entonces el solicitante obtiene el derecho de "volver a emitir" la licencia, es decir, de "aceptar la licencia", pero si alguien no está de acuerdo y "acepta la licencia", la persona que solicitó la "aceptación" puede continuar "aceptando la licencia".

Puntuación

El nivel federal se utiliza como sistema de puntuación y el método de puntuación básico es: 2 puntos por la primera materia, 1 punto por la segunda materia, 0 puntos por la tercera y cuarta materia, y 0 puntos por la segunda materia -1 punto por una pérdida y -2 puntos por una gran pérdida. La suma de las puntuaciones de los tres jugadores de la federación en cada ronda (después de compensarlas) se registra como los puntos del equipo.

Ejemplo: el equipo obtiene la primera puntuación, la tercera puntuación y la segunda. puntuación, el enemigo obtiene dos sujetos, cuatro sujetos y una gran caída, entonces nuestra puntuación es: 2+-1=1, y la puntuación del enemigo es: 1+-2=-1 puntos. p>

Si una parte gana la primera, segunda y tercera materia, se dice que la puntuación del oponente se duplica, es decir, el lado ganador obtiene 6 puntos y el lado perdedor obtiene -6 puntos

Tres Hogares

Si un partido obtiene "Primera División", "Segunda División" y "Tercera División", o una persona de su bando obtiene "Revolución", los otros dos obtendrán " Primera División" y "Segunda División", denominadas "Tres Hogares"

Se duplica la puntuación de "Tres Hogares", y no hay "homenaje" al mismo tiempo, y directamente comienza un nuevo partido.

Hold three.

Es una jugada especial. La última carta de cada jugador debe ser de 3 cartas, lo que se llama "hold three" no está permitido en otras ocasiones. Cartas de gancho

La última carta repartida por el licenciatario es la "carta oculta"

Si las cartas ocultas del primer y segundo sujeto son "cartas de alto nivel", sus oponentes tiene una carta cada uno. Si el oponente no tiene oportunidad de enganchar, se llama "nivel de muerte". Si el oponente no juega las cartas, el siguiente jugador "repartirá" las cartas (Nota: si la "rama principal" y La "segunda rama" son "oponentes" entre sí, no hay "suficiente". Existe la posibilidad de un "nivel muerto", pero depende del siguiente jugador decidir si "tomar la iniciativa"). p>

Si las cartas ocultas de "Tou Ke" y "Segunda Sección" no son "cartas de nivel suficiente", continúe jugando las cartas en orden. El siguiente jugador puede decidir si "tomar el viento". >

Nivel de muerte suficiente

Hay dos situaciones que pueden producir "nivel de muerte".

Cuando el enemigo es "revolucionario". Finalmente, si eliges el "cabeza". opción, nadie puede responder a tus primeras tres cartas de alto nivel (a menos que alguien las queme), lo que se llama "nivel muerto". Después de tres veces, comenzarás a entrar en el estado "sin cabeza".

Para el primer y segundo tema, si la carta oculta es una "carta de nivel suficiente", si el oponente juega la carta, puede tener la oportunidad de alcanzar el "nivel muerto", a menos que alguien la queme en este momento. Tarjeta.

Clasificación

Seis personas juegan a las cartas, en orden de finalización de las cartas, los sustantivos son los siguientes

Tou Ke

El primero uno para terminar de jugar a las cartas Los seres humanos somos la "Rama principal".

Segunda Sección

La segunda persona en jugar todas las cartas es la "Segunda Sección".

三科

La tercera persona que juega todas las cartas es "Sanke".

四科

La cuarta persona que ha jugado todas las cartas es "Si Ke". Los "revolucionarios" se cuentan como "cuatro súbditos", pero si el "federal" de "revolucionarios" obtiene "súbditos principales" y "segundos súbditos", entonces los "revolucionarios" se cuentan como "tres súbditos".

Dos caídas

La penúltima persona que juega todas las cartas cuenta como "dos caídas".

Gran Caída

Todos han terminado de jugar sus cartas, quedando solo la última persona que jugó sus cartas.

Reportar la cuenta (sin retener el método de tres jugadores)

Las cartas restantes en la mano del licenciatario son iguales o inferiores a 10. Cuando alguien pregunta por el número de tarjetas en su mano, debe ser veraz. Los informes se denominan "informes del hogar", también llamados "informe del hogar". Cualquier familia tiene derecho a pedirle a otra familia que "informe al hogar" e insistir en "informar al hogar" e implementarlo. "reteniendo tres" No se realizará ningún registro cuando se apliquen las reglas. Si quedan 10 cartas, se llama "Full House", y si quedan más de 10 cartas, se llama "No Suficiente".

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