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El mundo es un juego

Vi un artículo llamado "Cómo crear juegos para Windows Phone Mobile en 2014: solo piensa en ello en tu mente" y me reí a carcajadas en el acto. No sé cómo el autor escribió algo así. artículo sin sentido. Quizás no comprenda en absoluto la plataforma WP.

¿Es el caótico mercado nacional de juegos para iOS y Android digno de los pequeños y medianos desarrolladores?

Detrás del éxito de un juego hay miles de perdedores. Hoy en día ya no hay pequeños y medianos desarrolladores en los primeros puestos de las grandes tiendas de aplicaciones. No analizaré la confusión específica aquí. Simplemente puedo buscar muchos artículos en Internet para analizarla. Cuando los desarrolladores de juegos móviles lanzan un juego, tienen que afrontar altos costos de promoción en el mercado, así como la explotación por parte de los proveedores y operadores del canal.

"Los terceros puntos dependen del producto, siete puntos dependen de la operación". Si el producto no funciona bien cuando se lanza por primera vez, el agente obtendrá un mejor producto y recurrirá a volver a promocionar otro. Uno. Esfuerzos de promoción de juegos existentes. Si no es suficiente, ¿cómo se puede aumentar el flujo de agua mensual? Un CP en Chengdu reveló que un producto con una facturación mensual de 10 millones de yuanes, excluyendo agentes, canales, promoción y otros gastos, finalmente recibió 1 millón de yuanes. En lugar de luchar aquí, es mejor salir del mar del sufrimiento lo antes posible.

1. La cuota de mercado de WP sigue aumentando y su influencia también está aumentando.

Según datos publicados por las instituciones de investigación de mercado IDC y Gartner, la cuota de mercado de WP en 2012 A finales de En 2013, la cuota de mercado de WP había alcanzado el 3,6% y la tasa de crecimiento era bastante obvia. Los envíos de teléfonos móviles de WP aumentaron más de un 150% en el tercer trimestre de 2013. El rendimiento de la plataforma WP en ciertos mercados ha superado incluso a iOS. Según datos de la organización de investigación de mercado Kantar Worldpanel, en el tercer trimestre de este año, la participación combinada de WP en los cinco principales mercados europeos (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia y España) alcanzó el 8,2%, y en México alcanzó el 11,6%. Actualmente, el número de aplicaciones en la WP App Store ha superado las 200.000, mientras que a finales de febrero de este año solo había 130.000. En otras palabras, el número de aplicaciones de WP está creciendo a un ritmo medio de 8.000 por mes.

2. Proporcionar soluciones multiplataforma para que los desarrolladores de juegos cubran completamente a todos los jugadores.

En la competencia del mercado, incluidos los juegos móviles, cada vez más personas tienden a "el desarrollo de" juegos multiplataforma" y la construcción de "ecosistemas". No descartamos la posibilidad de que muchos usuarios que poseen dispositivos WP también posean dispositivos iOS. Es muy necesario que los desarrolladores de juegos penetren en todos los rincones a los que los jugadores puedan llegar tanto como sea posible. Si se considera esta tendencia, a diferencia de la integración vertical totalmente cerrada de Apple, ni de Android, que tiene muchas versiones divididas, WP tiene un entorno más equilibrado entre unidad y apertura. Más importante aún, Microsoft siempre ha cumplido su compromiso con la industria y los desarrolladores de juegos, y ha brindado a los desarrolladores de juegos el mayor soporte localizado a nivel de plataforma de desarrollo tecnológico.

3. La plataforma WP debería ahorrar más tiempo y esfuerzo en el desarrollo de juegos y reducir considerablemente el umbral de desarrollo.

¿Sabes cómo murió el sistema Symbian? ——Los costos de desarrollo de aplicaciones son demasiado altos. Con la carga de trabajo actual de portabilidad a Windows Phone, un ingeniero capacitado básicamente puede completar la portabilidad del juego en un mes. Al mismo tiempo, debido al entorno más seguro del sistema en WP, los desarrolladores de juegos no necesitan desarrollar muchos SDK. paquetes. , puede ahorrar a los desarrolladores una gran cantidad de tiempo importante. Además, gracias a la unidad de la plataforma WP, los desarrolladores sólo necesitan adaptar las resoluciones a unos pocos estándares al adaptar los juegos, y la carga de trabajo es mucho menor que la de Android. Después de fusionar las cuentas de desarrollador de las tiendas de Windows y Windows Phone, los desarrolladores solo necesitan registrar una cuenta de Microsoft y pagar una vez para desarrollar en ambas plataformas al mismo tiempo.

4. La misma plataforma de juego proporciona una experiencia de juego consistente en múltiples dispositivos

Terry Myerson, director de la división de sistemas operativos de Microsoft, dijo hace algún tiempo que fue revelado en el Microsoft Financial Analysis Conferencia que Microsoft está preparando para lanzar aplicaciones multiplataforma que puedan ejecutarse en todos sus sistemas operativos. Microsoft está intentando vincular parte del contenido del juego de Windows 8 "Halo: Spartan Assault" a la consola de juegos Xbox. Si completa niveles de juego específicos en un dispositivo Windows 8 o Windows Phone 8, puede desbloquear parte del contenido del juego Halo 4 en Xbox 360. Microsoft también está construyendo una nueva plataforma de servicios de juegos en la nube y utilizando tecnología de transmisión de medios y computación de juegos en la nube para permitir que los teléfonos móviles y las PC WP8 jueguen fácilmente juegos a gran escala. Debe saber que los dispositivos de Microsoft, como los teléfonos móviles WP8, las computadoras con Windows e incluso las consolas Xbox One, ejecutan un sistema operativo central unificado. Microsoft ha completado servicios multidispositivo y multiplataforma para una variedad de servicios a través de cuentas de Microsoft, y los ha acumulado. Un conjunto relativamente completo de servicios. Estrategia de pago y sistema de pago maduros. Estos brindan una sólida garantía para que Microsoft lance servicios de juegos en la nube para una variedad de dispositivos en el futuro. Con cientos de millones de terminales y usuarios, no creo que Xboxlive sea completamente atractivo para los desarrolladores de juegos nacionales.

Para el desarrollo de juegos, los desarrolladores necesitan administradores ecológicos que proporcionen un mundo conveniente y fácil de vivir, y todo el ecosistema de telefonía móvil también necesita que los desarrolladores de juegos lancen continuamente juegos nuevos y atractivos para obtener recursos de los usuarios, si Si los dos pueden mantener un buen estado de cooperación, junto con el soporte de hardware de excelentes terminales en el ecosistema, no será difícil para WP crear y poseer un mundo de juego completo y competitivo. Para el WP actual, hay menos usuarios. ¿De qué más tienes que quejarte?

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