Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre viajes - "Honor of Kings" gana 150 millones al día vendiendo máscaras. ¿Por qué es tan popular?

"Honor of Kings" gana 150 millones al día vendiendo máscaras. ¿Por qué es tan popular?

1. Veamos primero algunos datos para ver qué tan popular es “Honor of Kings”.

"Honor of Kings" ha atraído actualmente a 50 millones de usuarios activos diarios, y los usuarios registrados superan los 200 millones. Algunos medios predicen que el número de usuarios activos diarios de "Honor of Kings" puede llegar a 70. millón. A medida que el juego se hizo popular, los jugadores descubrieron en el juego que los jugadores de "estudiantes de primaria" habían invadido este juego móvil MOBA.

Según las estadísticas, la audiencia principal de los juegos de deportes electrónicos tradicionales tiene entre 21 y 30 años, pero el índice de navegación de Tencent señala que la audiencia principal del juego MOBA "Honor of Kings" se ha desplazado a 11-20 años (53 %).

2. Analicemos el juego nuevamente. ¿Por qué es tan popular “Honor of Kings”?

1. Fácil de comenzar, arremángate y aprovéchalo.

“Fácil de comenzar” casi determina cuán popular puede ser un MOBA. Desde el control de múltiples unidades como Star Warcraft hasta el control de un solo personaje, desde las teclas de acceso directo múltiple RTS hasta las simples instrucciones de acceso directo de MOBA, desde la compleja síntesis y compra de equipos de DOTA hasta la "ventanilla única" de LOL, aunque el núcleo de la confrontación sigue siendo Sin cambios, los juegos competitivos parecen estar moviéndose en una dirección más simple y fácil de jugar. "Honor of Kings" simplifica una vez más el funcionamiento de MOBA, facilitando a los jugadores el inicio.

Por un lado, "Honor of Kings" reduce la dificultad del método de control predeterminado. "Honor of Kings" utiliza un método de control de rueda de ruleta dual (un área de control a la izquierda y a la derecha). Los jugadores controlan a través de botones virtuales en los lados izquierdo y derecho. El rango de ataque del personaje lo establece el sistema de forma predeterminada. Los jugadores novatos utilizan de forma predeterminada los ataques asistidos por el sistema, lo que facilita el juego. La ventaja de operar la ruleta en el terminal móvil se compara con la operación de control de puntos tradicional.

El MOBA tradicional utiliza el control del punto del mouse para lograr operaciones de control más precisas, como el movimiento y el ataque. "Honor of Kings" desdibuja este requisito operativo preciso, ya sea la posición y dirección de liberación de habilidades, o la prioridad de reponer tropas y atacar a los héroes, todos están determinados por el juicio inteligente del sistema de forma predeterminada, lo que reduce las operaciones de los jugadores novatos. . La operación tradicional controlada por puntos se ha reflejado en otro juego móvil MOBA, "Vanity". Pero "Vanity" no se hizo popular en China. Después de todo, no puedes dejar tu teléfono plano cuando estás en cuclillas en el inodoro.

El otro aspecto es aumentar la orientación en el juego. No hay mucho que decir sobre el tutorial para principiantes, pero lo más destacable es el sistema de compra de equipo en el juego. Los jugadores encontrarán que el sistema ha establecido tres conjuntos de configuraciones de equipo para cada personaje. Honor of Kings elimina la confusión de elegir equipo para jugadores novatos al recomendar equipo durante el juego.

Recordando la primera vez que Erbai jugó DOTA, no podía recordar qué comerciante vendió qué; la primera vez que jugó LOL, salió con 5 botellas de sangre, lo cual fue realmente vergonzoso.

Cuando vi el límite de compra, compré con decisión cinco botellas...

Por supuesto, la simplificación de esta parte es relativa. Los jugadores de alto nivel aún pueden configurar los suyos propios. ajustes del modo de ataque (como atacar a súbditos o torres, o atacar a héroes directamente) y configurar tu propio orden de elementos. Es solo que, en comparación con algunos juegos con requisitos de umbral operativo predeterminados más altos, "Honor of Kings" maneja mejor el problema de "cómo retener a los jugadores novatos".

Sin embargo, la reducción de las barreras de entrada a los juegos ha resultado en el fenómeno de “más recién llegados”, “más estudiantes de escuela primaria” y “una disminución en el nivel competitivo general”. Si bien se simplifica el juego, se ha perdido la diversión que aportan algunas operaciones precisas, difíciles y complejas en los MOBA tradicionales. Algunos jugadores antiguos de MOBA incluso desprecian "Honor of Kings" por considerarlo "simple" y "sin desafíos".

2. Ritmo rápido, solo un juego

Lo mejor de "Honor of Kings" al trasplantar MOBA es que acelera el ritmo del juego. La configuración básica de "Glory of Kings" establece el ritmo del juego. Al reducir el mapa del juego, reducir los edificios de bases, mejorar las capacidades de la IA y acelerar el crecimiento de los personajes del juego, "Honor of Kings" permite a los jugadores luchar en conflictos e intensificarlos lo más rápido posible, simplificando el proceso de intensificación de los conflictos entre jugadores en el juego, haciendo que los conflictos surjan lo más rápido posible y haciendo que los jugadores entren en la confrontación.

En primer lugar, el mapa de "Honor of Kings" se ha vuelto más pequeño en comparación con el MOBA para PC. En "Honor of Kings", se necesitan unos 20 segundos para usar a Hou Yi para correr desde el manantial hasta el río; en "League of Legends", a Han Bing le toma unos 30 segundos para correr desde la base hasta el río; lleva más tiempo en DOTA. El mapa se ha vuelto más pequeño, lo que hace que los encuentros entre jugadores sean más frecuentes y que los conflictos se intensifiquen.

En términos de arquitectura, "Honor of Kings" no continúa la configuración de los juegos MOBA tradicionales, conservando sólo 9 torres de defensa y una base. En "Gloria de Reyes", el daño que causan los minions a la torre es considerable. Si el jugador mata al monstruo salvaje épico, un lado se activará para enviar poderosos minions, lo que acelerará la velocidad de la IA de un lado empujando carriles y torres. Si no tienes cuidado, la torre puede ser robada. Para acortar el tiempo del juego, "Honor of Kings" incluso limita el tiempo de rendición a 6 minutos. Puedes rendirte en el tiempo que lleva hacer fideos.

La tasa de crecimiento de los personajes del juego es un catalizador del ritmo rápido. "Honor of Kings" cambia la jugabilidad tradicional MOBA de reabastecimiento pesado. La importancia del reabastecimiento se ha debilitado. El héroe puede obtener mucho dinero y experiencia sin dar el último golpe a los minions. Además, a diferencia de muchos juegos MOBA en los que los jugadores necesitan regresar a la ciudad para comprar equipo, Honor of Kings no tiene esta restricción y puede comprar equipo en cualquier parte del mapa. De esta forma, la velocidad de creación de personajes es mucho más rápida que la del MOBA tradicional, al igual que la comparación entre tiendas físicas y entrega urgente, lo que ahorra el tiempo de ir a la tienda y acorta el intervalo entre la intensificación de los conflictos.

El ritmo vertiginoso coincide con la fragmentación del tiempo empleado por los usuarios de telefonía móvil en sus dispositivos. Han pasado 10 minutos en el MOBA tradicional, un juego en el baño, un juego en el autobús, un juego en el recreo (no enseñes mal a los niños), un juego mientras esperas el autobús y una comida. Todavía estoy reponiendo silenciosamente sus tropas. Lo siento, estoy listo para comenzar el segundo set aquí.

3. Los personajes son familiares

"Honor of Kings" utiliza caracteres chinos tradicionales como prototipos de personajes, especialmente las imágenes de generales de los Tres Reinos. Muchos personajes antiguos familiares como Liu. Aparecen Bei, Guan Yu, Zhang Fei, Cao Cao y otros personajes. Sin embargo, el juego sólo utiliza imágenes de personajes históricos y se ignora el trasfondo histórico relevante, lo que hace que el juego entre en conflicto con la historia real. A medida que aumenta el número de jugadores jóvenes, esta contradicción ha causado cierta controversia en la sociedad. Algunas personas incluso creen que el juego "engaña la comprensión y la comprensión de la historia de los estudiantes".

4. La comunicación dentro del juego es conveniente

En los juegos MOBA, la experiencia de comunicación dentro del juego es muy importante. Después de todo, es un juego de equipo. "Honor of Kings" incorpora un sistema de voz multijugador en el juego. Los jugadores pueden comunicarse por voz a través del micrófono que viene con sus teléfonos móviles. Además, en el juego se configuran muchos discursos predeterminados de uso común, como "retirarse", "no perder el tiempo", etc., junto con recordatorios de voz para ayudar a los jugadores a lograr una comunicación rápida en el juego.

Un MOBA puede reducir la barrera de entrada y permitir a los jugadores comenzar rápidamente. Es importante, pero para mantener el entusiasmo de los jugadores, el juego también debe trabajar duro para mejorar la adherencia del usuario. La rigidez del usuario de "Honor of Kings" proviene, en primer lugar, de su propio entrenamiento de personajes, héroes y sistemas de recolección de aspectos, y en segundo lugar, del sistema de aventuras para un jugador. Aunque estos sistemas no son perfectos, su existencia hace que el juego en sí sea más complicado. Si quieres jugar con otros héroes y tener atributos básicos más fuertes, al menos debes ahorrar algunas monedas de oro o recargar dinero.

Por ejemplo, el sistema de bonificación de aspectos y de inscripción del que se han quejado

Además, gracias al sistema de emparejamiento, "Honor of Kings" tiene la capacidad de satisfacer las necesidades de jugadores de diferentes niveles: puedes jugar dos juegos cuando tengas tiempo; también puedes jugarlos día y noche, coleccionar héroes rúnicos y fantasear con jugar en ligas profesionales.

3. Resumen

Con todo, "Honor of Kings" es sin duda un ejemplo más exitoso de los juegos móviles MOBA recientes. Utiliza con éxito su ritmo rápido y su facilidad de uso. Funciones para ocupar los fragmentos de los jugadores. Con el tiempo, se ha cultivado otro lote de jugadores MOBA. Sin embargo, si se adhiere al propósito de "crear felicidad con xin", se puede decir que el éxito de "Honor of Kings" se debe a que los jugadores jóvenes tradicionales abandonan la mayor complejidad, estrategia, variabilidad e incluso justicia del MOBA. En este juego, es posible que no puedas experimentar parte de la diversión del MOBA tradicional en MOBA. Los "estudiantes de primaria" eventualmente crecerán. Es posible que los adolescentes que todavía juegan con Hou Yi hoy no estén interesados ​​en ese "Hou Yi" en el futuro.

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