The Elder Scrolls - Análisis de la historia del Imperio Tamriel en la serie Elder Scrolls
Esta crónica del mundo antiguo
Colapso La crónica del mundo antiguo La historia del continente de Tamriel (Tamriel) Vista astronómica del universo Imperio Tamriel Una breve historia de los nórdicos (Nord) Before Human Records Materiales históricos, una breve historia de los Guardianes Rojos, una breve historia de la Tribu Tigre (Khajiit), el misterioso continente Akavir, una introducción a las provincias de Tamriel, un mapa global de Tamriel, astrología y dioses. análisis
Lo que el editor les trae hoy Es el archivo histórico de la serie "Elder Scrolls", que clasifica los antecedentes y la visión del mundo de la serie "Elder Scrolls". Ven y entra en el mundo de Laos. Arma con el editor.
El Mundo Antiguo
El mundo de The Elder Scrolls está construido sobre un planeta llamado Nirn y un enorme universo en el reino del Caos (Oblivion).
Nirn
Al principio del mundo, solo estaban Anu y Padomay. Después apareció Nir, Anu y Padomay amaban a Neil, pero a Neil solo le gustaba Anu. dio a luz a muchos hijos y creó muchas cosas para Anu, creando doce mundos, por lo que el celoso Padume pasó del amor al odio, mató a Neil y destruyó todo en los doce mundos. Posteriormente, Anu exilió a Padumé fuera del tiempo y el espacio, pero ya no tenía intención de salvar los doce mundos, por lo que utilizó un método simple para volver a ensamblar los restos de los doce mundos, y nació Nion.
Oblivion (Planes)
En el mundo del juego, se refiere a una especie de avión (Planes), similar al mundo alienígena de Dungeons and Dragons (Planescape es un nombre general para El mundo viviente de Daedra Planes of Oblivion también es un sustantivo colectivo y es un mundo de espacio multidimensional.
En el reino de Aniquilación, hay diferentes reinos (Reinos). Cada reino es muy diferente y tiene diferentes príncipes Daédricos (Daedric princes), a veces llamados Señores Daédricos (Daedra Lords). Por ejemplo: el portal de aniquilación que apareció en varios lugares en la cuarta generación conduce a un reino infernal gobernado por Mehrunes Dagon, y el próximo paquete de expansión del juego de cuarta generación "Shivering". Las islas están gobernadas por Sheogorath, pero los vientos en los dos Los lugares son completamente diferentes.
Príncipe Daedra es un título, puede no ser masculino, puede ser femenino. Hay 16 Príncipes de Daedra, ellos son:
Azura Azura (representa el amanecer y el anochecer. , el mágico reino medio del crepúsculo, conocido como Moon Shadow, Madonna of the Rose, Queen of the Night Sky)
Boethiah (representa el engaño y el engaño, y el deseo de asesinato, complots secretos de asesinato, colaboración y subversión ilegal de la autoridad)
Clavicus Vile (representa el otorgamiento de fuerza y bendición, en forma de oraciones rituales y tratados)
Hermaeus Mora (representa la adivinación del buen o mal destino) , prediciendo el pasado y el futuro mediante la observación de las estrellas y el cielo, y prediciendo dónde se controlan el conocimiento y la memoria)
Hircine (representa la caza, los deportes, la competencia y la persecución de Daedra.
Conocido como el Cazador y el Padre de los Orcos)
Malacath (que representa el abandono y el exilio, el guardián de juramentos y maldiciones)
Moranes· Mehrunes Dagon (representa la destrucción, el cambio, la innovación, energía y ambición)
Mephala (poco conocida en el mundo; conocida como la tejedora de telas, la hilandera y la araña; ella persevera. Su objetivo parece ser intervenir en los asuntos mortales para su diversión)
Meridia (poco conocido en el mundo; está relacionado con la vitalidad de los seres vivos)
Morag· Molag Bal (representa el control y la esclavitud de los mortales; está obsesionado con esparcir las semillas de la lucha y disputas en el reino de los mortales, para cosechar las almas de los mortales y ponerlas bajo su control)
Nami La Namira (que representa la oscuridad antigua; conocido como el espíritu Daedra, el gobernante del inframundo, el espíritu de sombra; asociado con arañas, insectos, barrenadores y otras criaturas desagradables que provocan náuseas en los mortales) p>
Nocturno (representa la noche y la oscuridad; conocida como la Dama de la Noche)
Peryite (el Taskmaster) (representa el nivel más bajo de Aniquilación; conocido como el Taskmaster) Sanguine (representa la juerga y el exceso, y los excesos salvajes de una naturaleza oscura)
Sheogorath (representa la locura; su comportamiento es inexplicable)
Vaermina (representa sueños y pesadillas, e infiere signos de maldad basados en los sueños)
■ Era Mítica (ME)
La Era Mítica no tiene una era clara, solo la secuencia de eventos
ME 0 _ El tiempo comienza a fluir
Anu y Padomay, como los originales Los dos grandes dioses aparecieron en el caótico vacío, y el tiempo comenzó a fluir.
YO ? _ Nir fue creado
Anu y Padomi caminaron en el vacío del caos, combinando la luz y la oscuridad en uno, creando a Nir.
*Presta atención a la misión para encontrar la hierba "Nir Root" en Oblivion. Después de completar las tareas del Gremio de Magos y convertirse en Archimago, la única hierba que no se puede copiar es Nir Root
ME_The First Battle
Nir se enamoró de Anu, Padomi Los celos engendran odio. Ni'er está embarazada y Padomi le declara su amor. Nir lo rechazó y Padomi la atacó furiosa. Anus lanzó un hechizo y desterró a Padomi fuera del tiempo.
YO ? _ PRODUCTO
Neil dio a luz y murió. Anu, afligido, se escondió al sol.
¿ME?_Discord
Nacieron los doce mundos producidos. Mucho más tarde, Padomi regresó y se vengó, alterando el orden de los doce planetas.
YO ? _ Ancient Battle Again
Anu y Padomi volvieron a pelear, y esta vez Anu mató a su oponente. Intentó salvar los doce mundos creando Nirn. Padomi apuñala a Anu en el pecho y ambos desaparecen del tiempo para siempre.
YO ? _ Daedra y las Estrellas
El demonio malvado Daedra evolucionó de la sangre de Padomi, y evolucionó de la sangre de Anu El demonio de buen corazón Estrellas. La sangre que derramaron juntos evolucionó hasta convertirse en el demonio Aedra, que era a la vez bueno y malo.
*Este es el origen del demonio Daidra. Es decir, las criaturas de Oblivion, el plano infernal de The Elder 4.
ME ? _ Survived
Bajo la influencia de Nion, el caos llegó a su extremo.
Después de la catástrofe, solo sobrevivieron los antepasados del Hombre y Mer: Ehlnofey, Hist y los antiguos Árboles de Argonia.
ME ? _ Caos
Los Ernuofei lucharon entre sí y finalmente transformaron el mundo en los cuatro continentes que aún existen hoy: Tamriel, A Akavir, Atmora y Yokuda. (Tamriel es el continente donde se desarrolla la serie de juegos The Elder Scrolls)
ME_Race
Han pasado muchos años y los Ernofei en el continente de Tamriel han cambiado. los diversos Mers: Dwemer (Abyssal Ones), Chimers (Cambiadores), Dunmers (Dark o Malditos), Bosmers (Green o Forest Ones) y High Elf (Altmer, mayor o más alto). Otros Ernofei evolucionaron hasta convertirse en el pueblo de Neeren: los nórdicos del continente Atmora, los Guardias Rojos del continente Youkuda y los Videntes del continente Akwel.
*Las razas que los jugadores pueden jugar en la serie Elder Scrolls son Imperiales, Nórdicos, Bretones, Guardias Rojos, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Altos Elfos, Orcos y Argonianos. Algunas razas, como los enanos, desaparecieron misteriosamente de la historia, y se pueden ver restos de enanos en Morrowind.
ME ? - El Retorno del Hombre
Los nirianos regresaron al continente de Tamriel, y el primer grupo fueron los nórdicos liderados por Ysgramor.
ME 2500 - Se construyó la Torre de Dreny
Según las últimas investigaciones arqueológicas que utilizaron poder divino y brujería, estaba ubicada en la Isla de Bafila en la Provincia de High Rock. La Torre Direnni en Balfiera fue construida alrededor del año 2500 d.C. Es el edificio más antiguo conocido en Tamriel.
Después de ME 2500_El fin de la era mítica
El primer rey, el rey Harald, apareció en la historia registrada, poniendo fin a la era mítica.
■ Primera Era 1.ª Era
La Primera Era, que duró casi tres mil años, fue la fuente más antigua de muchos acontecimientos históricos, especialmente el nacimiento de muchas ciudades y artefactos antiguos.
1E 1 _ El rey Eplear estableció la dinastía Camoran
La dinastía Camoran en la provincia de Valensen fue fundada por el rey Eplear. Los Elfos Silvanos en la Torre de Oro Blanco, ubicada en el corazón de Cyrodiil, utilizan esta nueva dinastía como amortiguador contra el Reino de Summerset. La Torre del Oro Blanco se convirtió entonces en una ciudad-estado independiente.
1E 143 _ El rey Harold conquista la provincia Sky Frost
1E 221 _ El rey Harold muere y el rey Hjalmer sucede en el trono
1E 222 _ El rey Harmer muere , y su hijo menor "Genius" Vrage le sucedió en el trono
1E 240 _ La Provincia Skyfrost conquistó Morrowind y la Provincia de High Rock
1E 242 _ Alessia lanza un motín en Cyrodiil
Alessia, conocida como la "Reina Esclava", llevó a sus seguidores a rebelarse contra el gobierno de la Torre del Oro Blanco. Con el apoyo de la provincia Sky Frost, dirigió el "Ejército de Alyssa" para conquistar el corazón de Cyrodiil.
1E 243 _ La caída de la Torre del Oro Blanco
Fue el año en que finalmente cayó la Torre del Oro Blanco. Los elfos del bosque supervivientes buscaron refugio de la dinastía Camerlan en Valensen.
Varios guerreros pioneros famosos que ocuparon la Torre de Oro Blanco, como los héroes humanos Morihaus y Pelinal Whitestrake, propusieron expulsar a los elfos del bosque.
Entre 1E243 y 498, la nueva dinastía humana estuvo bajo el gobierno de la reina Alisa, quien también gobernó la vecina dinastía de Colovia. Gradualmente formaron una identidad nacional profundamente arraigada y la difundieron ampliamente, convirtiéndose en la cultura más próspera de Tamriel. La reina Alyssa también fundó la fe de los "Ocho Divinos" basada en la religión de los nórdicos y los humanos anteriores de la Torre de Oro Blanco. Durante este período, se formaron el primer Senado y el Colegio Imperial de Magos de Batalla (el predecesor posterior de la Universidad Arcana Imperial, ahora el Colegio de Magos en la Capital Imperial).
1E 246 - Daggerfall (donde se desarrolla el segundo juego de The Elder Game)
Durante este período histórico, la mitad norte de Iliac Bay, es decir, todo el territorio La actual provincia de High Rock fue atacada y conquistada por los nórdicos, trayendo consigo una civilización salvaje. El primer acto de ilustración cultural que realizaron los nórdicos fue un censo, el llamado Libro de la Vida. Lo siguiente es de la página 933 del libro: "Al norte de los acantilados más altos, al sur de los pantanos, al oeste de las montañas y al este del mar, esta zona es Daggerfall. Allí viven 110 hombres. , 93 mujeres, 13 niños menores de ocho años, 58 vacas, 7 toros, 63 gallinas, 11 gallos y 38 cerdos.”
Según el último censo en 3ª Era 401, la población de Daggerfall. superó los 110.000.
1E 266 - La emperatriz Eliza se convierte en la primera santa
Shezarr es una deidad compañera de los Ocho omitidos. Sheza llegó a la Torre de Oro Blanco en la capital imperial y transformó a la moribunda Alyssa en la primera santa Cyrodiil. Como resultado, la reina Alyssa se convirtió en la primera gema del "Amuleto de los Reyes" de Cyrodiil. El Senado eligió al "Hombre-Toro" Belharza como segundo emperador de Cyrodiil.
1E 355 - El ascenso del clan Direnni
El clan Direnni es el único grupo gobernante de los altos elfos que se sabe que existe en tierras humanas. Llegaron al poder a través de luchas políticas e intrigas impredecibles.
1E 358 - El ejército de Cyrodiil ataca a Direnni
El emperador Ami El lideró las fuerzas combinadas de Cyrodiil y el Imperio Skyfrost para atacar la costa oeste de la provincia de High Rock La familia Direnni.
1E 361 - Las Doctrinas Alessianas prevalecen
Las Doctrinas Alessianas florecen en el corazón de Cyrodiil y el norte de Tamriel. Alisa Upanishad difundió con dureza las enseñanzas religiosas de Maruhk, un profeta mono. Se dice que Maruk siempre siente dolorosas alucinaciones por el alma muerta de la reina esclava Alyssa, pidiendo a todos que abandonen las leyes de los elfos y eliminen los elementos de los elfos de la fe de los ocho dioses santos. Hicieron regulaciones estrictas sobre la vida diaria de los creyentes y prohibieron toda forma de entretenimiento.
1E 369 - Muere el rey Borgas
El rey Borgas de Winterhold muere mientras cazaba en la naturaleza. Esto desencadenó la "Guerra de Sucesión" de la Provincia Skyfrost en la región de Daggerfall. Este incidente también se convirtió en un símbolo de la decadencia del Imperio Nórdico.
1E 376 - El legado del rey anterior fue abandonado
Muchos del legado del rey anterior fueron abandonados en el 2012 del antiguo calendario aunque los emperadores posteriores conservaron la forma de. El imperio en la forma, de hecho, el poder se ha debilitado gravemente. Más de 300 años de guerra civil continua estallaron entre las provincias, con señores nobles, monjes guerreros y bandidos luchando por el poder y la tierra. Esta situación no terminó hasta que apareció el héroe Hunding.
1E 401 - Chimers y Enanos aliados
Indoril Nerevar y Dumac Dwarfking unieron a los Chimers con Los enanos integraron su poder y expulsaron a los nórdicos que ocupaban la provincia de Morrowind de regreso a la provincia Skyfrost en 416 de la Primera Época.
1E 416 - Los nórdicos son expulsados de Morrowind
Los nórdicos son expulsados de Morrowind por una fuerza combinada de elfos aéreos y enanos. Así se creó la ciudad de Resdayn. Nariva y Dumac fueron elegidos líderes indiscutibles del primer Consejo de Resdayn. Bajo el liderazgo conjunto de Dumac y Nariva, Risdan mostró una atmósfera pacífica. Los elfos y enanos vivieron en armonía y lograron una prosperidad sin precedentes. Ambas culturas dieron frutos.
1E 416 - Los Elfos Oscuros aparecieron por primera vez en los registros históricos
Durante la "Guerra de Sucesión" que condujo a la desintegración del Primer Imperio de los Nórdicos, los Elfos Oscuros (Dunmer) fueron los primeros en aparecer. apareció en la historia escrita. Al ver que los nórdicos estaban divididos y debilitados, hubo una gran discusión entre los elfos oscuros. Se reunieron en un lugar secreto y planearon atacar los restos del rey Bogos. De repente se levantaron, conquistaron rápidamente a los nórdicos y los expulsaron del territorio de los Elfos Oscuros mediante masacres brutales.
1E 420 - El fin de la Guerra de Sucesión de Tianshuang
La "Guerra de Sucesión de Tianshuang" finalmente terminó en la forma del "Pacto de los Caciques". Esta batalla resultó en que la Provincia Skyfrost perdiera el control de las regiones de High Rock, Morrowind y Cyrodiil, que nunca recuperaron.
1E 477 - Drenni Conquista High Rock
La Casa Drenni conquistó High Rock, así como la mayor parte de Skyfrost y Hammerfell.
1E 479 - La reforma alessiana prohibida
Ryan Direnni prohíbe la reforma y la voluntad de Alessian Los principales partidarios fueron ejecutados. El ejército de Direnni ha capturado el oeste de Clovia y avanza hacia el corazón de Cyrodiil.
1E 482 - Batalla de los Moros de Glenumbria
Siguiendo la orden de Aiden Direnni, Ellie Comienza la batalla entre la Orden Alessiana y los elfos Direnni de High Rock. Aunque la Orden fue completamente derrotada por los elfos, también les costó un alto precio a las fuerzas élficas en la provincia de High Rock. Las fuerzas élficas fueron finalmente derrotadas por el Imperio Cyrodiil en el año 498 de la Primera Era y expulsadas de Roca Alta.
1E 500 - Reconstrucción del Templo Nórdico
Alrededor del 1E 500, la Provincia Skyfrost bajo el gobierno del rey Wulfharth decidió utilizar el fanatismo para reconstruir los templos nórdicos tradicionales. El templo de Alyssa fue destruido y el clero superviviente se vio obligado a buscar refugio en el corazón de Cyrodiil.
1E 609 - El rey Thagore conquista Glenpoint
El rey Thagore de Daggerfall derrotó a los defensores de Glenpoint y se convirtió en el líder del sur de High Rock. Fuerte fuerza económica, cultural y militar. Este estatus se ha mantenido cuidadosamente desde entonces.
1E 609 - Mansel Sesnit se convierte en comandante militar de la Guardia Roja
En el año 2245 del Calendario Antiguo, Mansel Sesnit pasó a primer plano y se convirtió en "Elden Yokeda" es el militar. Comandante de la Guardia Roja. Durante los siguientes ocho años, luchó tanto en el norte como en el sur, logrando hacerse con el control de casi todo el imperio.
1E 617 - Asesinato de Manser Sesni
Sesni, comandante militar de los Guardias Rojos desde 1E 609, fue asesinado en 2253 UL. Un plebeyo, Randic Torn, asumió el liderazgo del gobierno de la Guardia Roja.
1E 660 - Batalla del Muro del Dragón
Mauloch es el dios sagrado de las Montañas Velothi, que luchó en la Batalla del Muro del Dragón fue derrotado y huyó hacia el este.
1E 668 - Erupción de Vvardenfell
El enorme volcán Vvardenfell en la gran isla de Morrowind entró en erupción por primera vez en la historia. Vvardenfell significa "Ciudad del Escudo Fuerte" en idioma enano.
*La primera gran erupción volcánica registrada en la historia. Años de accidentes geográficos volcánicos también han provocado que la flora y la fauna de Morrowind exhiban diversas formas mutantes.
1E 700 - La Desaparición de los Enanos
Hacia el año 700 de la Primera Era, la raza enana desapareció misteriosamente por todo Tamriel. Aunque existen varias teorías sobre por qué desaparecieron, no hay pruebas concluyentes de por qué se fueron o dónde se encuentran ahora.
1E 720 - Nace Frandar Hunding
Frandar Hunding, el más tarde famoso héroe de la Guardia Roja, nació en el año 2356 del antiguo calendario. El padre de Hunting murió cuando él tenía catorce años, dejando a Hunting solo para cuidar de su madre y sus cuatro hermanos menores.
1E 737 - Randyk Torn muere
Torn muere después de reinar durante 120 años como Emperador de la Guardia Roja.
1E 760 - Nace Divad Hunding
Divad Hunding es el único hijo de Vlada Hunding, y también hijo de Hunding en sus últimos años (antiguo calendario 2396).
1E 776 - Dewey Hunting se convierte en acróbata
Dewey Hunting interrumpió su actuación en el Salón de las Virtudes de la Guerra porque no podía soportar la guerra prolongada de su padre) entrenado para. Conviértete en un acróbata de circo. (Más tarde se convirtió en un bardo famoso)
1E 780 - Hending escribe "El Libro de la Reencarnación"
Vlada Hending creía que ella estaba sola en su derrota. Un maestro de las artes marciales, él. Eligió retirarse a una cueva en el alto desierto para aislarse. Resumió su teoría del manejo de la espada en un tratado de artes marciales, el Libro de los Círculos.
1E 800 - Los primeros años de Wayrest
Los historiadores tienen dificultades para determinar el año exacto de la fundación de Wayrest. Es posible que hayan existido asentamientos étnicos mixtos a lo largo del río Bozuse en el golfo de Iliak alrededor del año 800 d.C. Los comerciantes y pescadores reunidos en Road End City estaban rodeados por muchos campamentos hostiles: Orsinium, la capital del clan orco, parecía ser un cáncer en el norte; los piratas y bandidos de Arkwair se reunieron en las islas del oeste. No hay ningún misterio sobre el origen del nombre de la ciudad de Lujin. La mayoría de los viajeros tienen que hacer arduos esfuerzos para llegar al extremo oriental de la bahía de Ilyak, donde los pequeños pueblos de pescadores a lo largo del río Bozhuce ofrecen un lugar de descanso hospitalario.
1E 808 - Los Guardias Rojos llegan a Hammerfell
Los Guardias Rojos, los Yokuda continentales de su tierra natal. Su viaje a través del océano desde su tierra natal hasta Hammerfell se registró hace miles de años. Llegaron oleadas de guerreros Youkuda conocidos como Ra Gada y expulsaron a los indígenas locales de la tierra. "La Gada" evolucionó más tarde hasta convertirse en el nombre actual del pueblo Youkuda: la Guardia Roja. Hicieron de Hammerfell su nuevo hogar. Los nativos de Hammerfell huyeron y luego llegaron a la ciudad orca y se unieron al clan orco.
1E 948 - El registro histórico más antiguo de la ciudad de Lujin
Según el "Daggerfall Almanac", el rey Joile escribió a la Orden de Degna Una carta de Gaiden Shinji, el líder de Diagna , mencionó: "Los orcos infestan con frecuencia a los residentes de la ciudad de Lujin y han bloqueado el transporte al interior".
1E 950 - Comienza el ataque general a Orc City
Un ejército de coalición compuesto por tres grupos lanzó un ataque general a Orc City, la capital de la tribu Orc. Estos tres partidos son: Daggerfall, el emergente Reino de Sentinel y la ahora extinta Orden de Degna. Esta guerra duró casi treinta años antes de que finalmente los orcos fueran expulsados.
1E 973 - Se descubrió la piedra de la memoria de Makela Leki
En 1E 973, se descubrió la piedra de la memoria de Makela Leki en Ben. Se encontró en el paso Bankorai. Su contenido quedó registrado en el libro "De la piedra de la memoria de Makela Leki". Makola y sus cinco compañeros murieron en una invasión del rey Zhuli contra Daggerfall. Las personas detrás de esta invasión son las Torres de Cristal de High Rock.
1E 980 - La caída de Orc City, la capital de los Orcos
Las fuerzas combinadas de Daggerfall, Outpost City y la Orden Daignan finalmente obtuvieron la victoria después de treinta años de ataque. . Esta guerra limpió la parte sureste de High Rock de los orcos, dejando sin obstáculos los ríos que conducen al puerto. Lujincheng, que alguna vez fue una pequeña ciudad, ahora ha crecido y ya no teme los ataques enemigos. Los ingresos financieros de la ciudad de Lujin eran comparables a los de Daggerfall, y la ciudad de Lujin finalmente se convirtió en el centro comercial más famoso de la bahía de Iliak.
1E 1029 - Herta expande el territorio de Cyrodiil
La emperatriz Herta de Cyrodiil reforzó el armamento militar en el oeste de Clovia y conquistó Cyrodiil. Las fronteras del Imperio Tyr se extienden hasta High Rock. La relación entre el Imperio y la provincia de Tianshuang ha mejorado hasta cierto punto.
1100E - Se funda el Reino de la ciudad de Lujin
Después de la captura de la ciudad de los Orcos en el 979 de la Primera Era, el comercio de la ciudad de Lujin se desarrolló rápidamente. En este año, esta área fue suficiente para ser llamada territorio del reino independiente.
1E 1427 - Batalla del Puente Duncreigh
Esta batalla tuvo lugar entre Anticlere y el pueblo vecino de Sandsford (Sensford). Cada año, Anticles realizaba un desfile para celebrarlo, marchando hasta la calle principal de Sansford, provocando a menudo muchos accidentes y frecuentes escaramuzas entre los caballeros de las dos ciudades. La batalla finalmente fue infructuosa, ya que ambos bandos aún insistían en sus límites originales.
1E 2200 - La plaga de Thras
Una plaga mató a casi la mitad de la población de Tamriel, especialmente a Thras, cerca de la zona de la costa occidental. La plaga se extendió por primera vez desde Sload en el Reino Coral de Thras. Al final, todo Thras fue destruido por la Armada All Flages.
1E 2702 - La gente de Roadside City emigró
En este año, toda la gente de Roadside City se vio obligada a trasladarse a la fortificada Gardner Manor para evitar a los piratas, Ark La amenaza de Los bandidos de Weir y la plaga de Thras.
1E 2703 - El ataque de Akweil
Akweir ataca a Cyrodiil. En la convocatoria de Reman I, el oeste de Clovia y el valle de Nibenay finalmente se unieron. Las fuerzas combinadas finalmente derrotaron al ejército de Arkweir en Pale Pass* en la provincia Skyfrost.
1E 2813 - Cyrodiil se convierte en el idioma oficial
Cyrodiil reemplaza al alto élfico y se convierte en el idioma oficial de todos los documentos legales. Cyrodiil es el precursor del idioma moderno de Tamriel.
2837E 1E - Se establece la provincia de Blackmarsh
El Segundo Imperio ocupó con éxito la gran zona pantanosa donde se encontraban los argonianos y estableció la provincia de Blackmarsh. El estatus de provincia fue abolido con la caída del Segundo Imperio.
1E 2920 - El fin de la Primera Edad
Una explosión de aceite provoca un mal funcionamiento del dispositivo mágico de Sotha Sil, poniendo fin a la Primera Edad.