[Un breve análisis de los problemas existentes en la industria de la animación japonesa] Un breve análisis de la animación japonesa
Resumen: Tras la introducción de la tecnología 3DCG en la industria de la animación, ha tenido un impacto significativo en el desarrollo de la industria de la animación. El vecino Japón, que desempeña un papel importante en la industria de la animación a nivel mundial, no se queda atrás en la introducción de la tecnología 3DCG. Después de la introducción de la tecnología 3DCG, la industria de la animación japonesa ha cambiado en gran medida los antiguos métodos de producción de animación y ha mejorado la eficiencia del trabajo. Para Japón, que ha entrado en una sociedad que envejece y tiene una tasa de natalidad en declive, ha resuelto en gran medida el problema de la escasez de mano de obra. Sin embargo, todavía existen varios problemas en la industria de la animación japonesa: 1. La dificultad del desarrollo en el extranjero; 2. La homogeneización y fijación de las obras; 3. La opacidad de los negocios;
Palabras clave: Industria de la animación; 3DCG; Empresa de animación; Homogeneización
Número CLC: J218.7 Código de identificación del documento: A Número de artículo: 1005-5312 (2012) 24-0070-01
1. El estado actual de desarrollo de la animación japonesa
La industria de la animación es una industria que requiere mucha mano de obra y la expansión del número de obras requiere más talentos para crear. La situación actual de la industria de la animación japonesa es que es muy difícil mantener el número actual de producciones de animación. Toda la industria ya se enfrenta al problema de la escasez de talento. En la actualidad, la proporción de obras de animación japonesas que dependen de estudios de animación extranjeros es. sigue siendo bastante alto. La razón principal de esto es que después de 1960, los costos laborales de Japón aumentaron significativamente y, para obtener costos más bajos, se fue al extranjero, el más importante de los cuales fue su dependencia de China. Sin embargo, hoy en día, como decía Image News (24 de enero de 2005), "no es porque el precio sea bajo, sino para evitar vacantes, y tenemos que depender de China para una gran cantidad de trabajo en un corto período". del tiempo."
En respuesta a esta situación, los sitios de trabajo de animación de Japón se electrónicaron en la década de 1990 para acelerar la producción. Sin embargo, esto no resolvió fundamentalmente el problema de la escasez de talento. La industria de la animación introdujo computadoras y utilizó software de animación. Sólo puede reemplazar parcialmente el trabajo de las personas, y muchas partes, como el estilo y el color de las obras, aún requieren que las personas las manejen.
La introducción de 3DCG es llamativa A diferencia de la electrónica tradicional, se ha demostrado que su introducción es efectiva y reduce la carga de trabajo simple, porque la introducción de 3DCG también ha hecho que la industria de la animación se aleje de la mano de obra. categoría de industria intensiva. 3DCG ha mejorado la eficiencia del trabajo y su necesidad aumentará aún más en el futuro.
2. Problemas en la industria de la animación japonesa
(1) La situación actual de materiales diversos
Materiales diversos significa que una obra se reproduce en diversas formas Uso para obtener ganancias. Si produce nuevas obras, el riesgo de inversión es muy alto. Una vez que las nuevas obras no sean aceptadas por el público, generará enormes pérdidas de ganancias. Si una empresa de animación se centra en nuevos trabajos en películas y juegos, los riesgos son obvios y sufrirá grandes pérdidas en producción y operaciones.
En la producción de animación, la empresa no solo se centra en obras originales, sino que también implementa el método de utilizar un material para múltiples propósitos, lo que reduce los riesgos comerciales. Sin embargo, esto también trae efectos negativos. Por ejemplo, muchas pequeñas productoras de animación en Japón son buenas produciendo obras para otakus, por lo que la mayoría de las obras nuevas satisfacen las preferencias de los otakus. Como resultado, la mayoría de las obras de animación tienen un contenido homogéneo.
Por otro lado, Toeisha, una empresa de animación establecida desde hace mucho tiempo en Japón, desarrolla animaciones para niños y familias. Además de utilizar un material para múltiples propósitos, también implementa la comercialización de derechos de autor. Las obras se comercializan y se garantizan intereses de explotación. Dado que el objeto de la animación son los niños, su contenido de animación es fijo.
(2) La situación actual de garantizar los derechos de producción y diversificar los fondos
La producción de animación japonesa tradicionalmente ha sido financiada por el comité de producción, es decir, la producción de animación requiere inversión y la comité de producción de animación y luego obtener los derechos de producción. La financiación de la producción se ha diversificado en los últimos años, al igual que la mayoría de las empresas más pequeñas de Japón. Las empresas de animación movilizan de forma independiente inversiones de capital y animación para garantizar los derechos de producción. Esta es también una política promovida vigorosamente por el gobierno, y la empresa japonesa GONZO es una empresa típica de este tipo.
Por lo tanto, cuando las empresas de animación invierten de forma independiente para garantizar los derechos de producción, también tienen que asumir mayores riesgos. Para las empresas de animación ordinarias sin garantías financieras, se enfrentan a una situación muy grave.
Toei Corporation es una empresa consolidada desde hace mucho tiempo y también es una productora encargada de producir una obra por encargo. Además de los ingresos por honorarios de producción, las obras de Toei se transmiten básicamente durante el día. El reconocimiento de sus obras es alto y las ventas son mejores, lo que garantiza sus ingresos. Sin embargo, Toei es tanto una empresa de animación como una empresa encargada, y su relación de transacción con la estación de televisión no está clara, por ejemplo, si la estación de televisión tiene derecho a proyectar sus obras, la propiedad de sus derechos de autor y cómo se realiza la transacción. donde se posiciona la relación son todos opacos.
(3) La situación contable actual relacionada con los gastos de producción y la inversión en derechos de autor
La fuerte caída en los ingresos de GONZO mencionada anteriormente ocurrió después de 2006, y sus cálculos de contabilidad de costos también son muy problemáticos. , debido a que los fondos pagados al comité de producción tienen un período de reembolso de hasta 24 años, los gastos de producción pagaderos a menudo se incluyen en el cálculo de los activos y el estándar de contabilidad corporativa actual es calcular las pérdidas y pérdidas de la empresa cuando los ingresos futuros disminuyen. Activos, de modo que en una recesión en el mercado, el desempeño de la empresa se deteriorará después de tener en cuenta los honorarios de producción y los derechos de autor.
Toei Company estima los costos antes de producir animaciones y maneja de manera conservadora los costos de animación para evitar un deterioro repentino del rendimiento.
(4) Respuestas a la expansión de los mercados extranjeros
Las empresas de animación japonesas también están expandiendo activamente los mercados extranjeros a través de diversos métodos. En general, las empresas japonesas promocionan activamente sus trabajos en los mercados extranjeros, por lo que ocasionalmente pueden lograr ciertos resultados. Toei Company coopera con empresas locales en los mercados extranjeros para localizar productos, reducir costos y penetrar lentamente en los mercados extranjeros. Pero ahora las empresas japonesas se enfrentan a una nueva situación y a una competencia cada vez más feroz. Por ejemplo, en nuestro país ya existen algunas obras de animación muy atractivas, como "Pleasant Goat and Big Big Wolf". La animación de Disney en Estados Unidos sigue teniendo nuevas animaciones. Hay que decir que la situación que afronta la animación japonesa sigue siendo muy grave.
De lo anterior, podemos encontrar que la mayoría de las empresas de animación japonesas todavía tienen muchos problemas que no pueden superar. Comprender el estado y los problemas de la industria de la animación japonesa tiene una importancia de referencia importante para el desarrollo de la industria de la animación de nuestro país.