Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre viajes - Jueguen juntos a UC Squirrel War

Jueguen juntos a UC Squirrel War

Como eres novato, aprende primero...

Gran martillo (cuerpo a cuerpo): un arma muy conveniente para disparar a la cabeza, no será contraatacada y aumenta 8 puntos de daño por nivel.

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Espada de Madera (Cuerpo a cuerpo): Aumenta el valor de esquiva, cada nivel aumenta la esquiva en un 3% y 7 puntos de daño (la esquiva solo aumentará si se golpea)

Cuchillo de Sandía (cuerpo a cuerpo): 10% de probabilidad de conectar Golpe, cada nivel aumenta la tasa de combo en un 2% y 7 puntos de daño.

Rata muerta (lanzar): reduce la agilidad del oponente en un 10% después del golpe, cada nivel aumenta la reducción de agilidad en un 2% y 4 puntos de daño

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Mierda Tuo Tuo (lanzar): Después de golpear, reduce la velocidad del oponente en un 10%, cada nivel aumenta la reducción de velocidad en un 2% y 4 puntos de daño

Borrador (lanzamiento único): Ignora fingir estar muerto, Aumenta 10 puntos de daño por nivel

Chop Knife (Lanzamiento): Reduce la fuerza del oponente en un 10% después de golpear, agrega 1% de reducción de fuerza y ​​3 puntos de daño por nivel

Coca-Cola (Lanzar): A todos les encanta beberla, seguro que golpea, y cada nivel aumenta 4 puntos de daño

Martillo de Meteoro (Lanzamiento): La tasa de esquiva del oponente aumenta en un 20%, y cada nivel aumenta la posibilidad de lanzarlo 3 veces en un 2% y 5 puntos de daño.

Espada Láser ( Cuerpo a cuerpo): Probabilidad de golpe crítico aumentada en un 20%, cada nivel aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 2% y 6 puntos de daño.

Maza (Cuerpo a cuerpo): 35%, disminuida en 4 puntos por ronda Vida, dura 4 encuentros, mejoras para aumentar 3 puntos de daño continuo y 5 puntos de daño básico

Ladrillo (lanzar): 10% de probabilidad de aturdir al oponente durante una ronda, cada nivel aumenta un 3% de probabilidad de aturdir y 3 puntos de Daño

Ninja Dart (lanzar): 10% de robo de sangre, cada nivel aumenta un 4% de robo de sangre y 3 puntos de daño

Death Scythe (cuerpo a cuerpo): Cuando llega la muerte , golpeará, cada nivel aumenta 7 puntos de daño (atributo oculto: no será contraatacado)

Hacha del Silencio: 10% de probabilidad de hacer que el oponente no pueda usar habilidades durante 4 rondas, cada nivel aumenta el 4% de probabilidad de silencio y 7 puntos de daño

Espada de doble filo: lucha duro, quema el 10% de tu vida actual para atacar y aumenta el daño en 9 puntos por nivel

Las dos últimas armas deben ser de nivel 50 o superior para que los jugadores tengan la oportunidad de obtener

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Habilidades (divididas en habilidades pasivas, activas y defensivas)

Posesión del Rey del Poder (pasivo): Aumenta los puntos de fuerza en 2 puntos por nivel

Agilidad (Pasivo): Aumenta los puntos de agilidad en 2 puntos por nivel

Velocidad (Pasivo): Aumenta los puntos de velocidad en 1 punto por nivel

Fuerza física (pasiva): aumenta los puntos de vida en Incrementado en 8 puntos por nivel

Maestro de armas (pasiva): armas usadas desde la infancia, daño de arma en el nivel 1 aumentado en 10 puntos, aumentado en 2 puntos en cada nivel

Hacerse el muerto (Defensa): Crisis Salva tu vida en todo momento (atributo oculto: ataca inmediatamente después de activarse)

Caparazón de tortuga Técnica (Defensa): La defensa del caparazón de tortuga es muy fuerte. El Nivel 1 puede compensar el 20% del daño, y cada nivel aumenta en un 5%.

El Arte de la Seducción (Activo): Salta al oponente. por un turno, causando 15-25 puntos de daño, aumentado en 7 puntos por nivel

Crítico (Pasivo): Golpea fuerte, causando 2 veces el daño Daño, cada nivel aumenta la probabilidad de activación en un 2%

Piel áspera y carne gruesa (pasivo): El grosor de la piel aumenta, el daño recibido se reduce un 5% y cada nivel aumenta un 1%

Posición de Transformación (Pasivo) : Pierde peso con éxito, aumenta la tasa de esquiva en un 5%, aumenta en un 2% en cada nivel

Puño de bola salvaje (activo): Causa (fuerza + velocidad) × 120% de daño, aumenta en un 15% en cada uno nivel

Llega el maestro (activo): El maestro aparece y agrega sangre al aprendiz. El volumen de sangre = nivel de maestro × 4, el próximo ataque definitivamente golpeará

El pequeño universo. ráfagas (activas): el valor del atributo aumenta en un 1%, aumenta al menos 1 punto, aumenta en un 1% en cada nivel, ataca inmediatamente

Invocación psíquica (activa): causa daño igual a 35%+7 de la salud actual del oponente, aumenta un 2% en cada nivel

Defensa absoluta (defensa): compensa el 100% del daño del oponente y refleja el 40% del daño, aumentando el rebote en un 4% en cada nivel nivel (atributo oculto: el daño de rebote no cuenta la agilidad)

Consigue unas piñas (activas): repone 20 puntos de sangre, actúa inmediatamente después de comer, aumenta en 2 puntos por nivel

Imán de hierro (activo): 5-20 de daño, 10% hace que el oponente no use armas durante 4 rondas, aumenta por nivel 4 puntos de daño y tasa de éxito (atributo oculto: ignora fingir estar muerto, la seducción cuenta como una ronda)

Golpe de suerte:

Debe golpear, daño básico 15 puntos, daño aleatorio de 1 a 6 veces, daño aumentado en 8 puntos por nivel

Contraataque mortal: maestro de autodefensa, daño de contraataque aumentado en un 50%, aumentado en un 6% por nivel

Las dos últimas habilidades solo pueden ser obtenidas por jugadores con nivel 50 o superior

Edita este párrafo para introducir la pequeña poción de fuerza física

Restaura 10 puntos de fuerza física (precio de 3 piñas de oro)

Poción de gran fuerza

Restaura 30 puntos de fuerza física (precio de 5 piñas de oro)

Píldora de Dali

Aumenta el valor de fuerza en un 20%. Al menos 5 puntos añadidos. Dura 20 batallas y no es válido durante el nivel. (Precio: 20 piñas doradas)

Píldora de agilidad

Incrementa el valor de agilidad en un 20%, con un incremento mínimo de 5 puntos. Dura 20 batallas y no es válido durante el nivel. (Precio: 20 piñas doradas)

Píldora de velocidad

Aumenta el valor de velocidad en un 20%, con un incremento mínimo de 5 puntos. Dura 20 batallas y no es válido durante el nivel. (Precio: 20 piñas doradas)

Píldoras de experiencia

Aumenta el valor de experiencia obtenido mediante desafíos activos en un 40%. Dura 20 batallas y no es válido durante el nivel. (Precio: 20 piñas doradas)

Fruta de la reencarnación

Después de su uso, el nivel pasa a ser nivel 1, las armas y habilidades desaparecen, los accesorios de la mochila se conservarán y el equipo se recuperará. retenido. (Precio: 300 piñas de oro)

Libro de desafíos

Los boletos para los niveles de desafío también se pueden usar para resucitar en el nivel, y el número de resurrecciones está limitado a 2 veces. (Precio: 20 piñas doradas)

Pegatinas de héroe

Cuando tengas poca fuerza física, puedes usar pegatinas de héroe para participar en competiciones. Se requiere una pegatina para las tres primeras. juegos, y luego apilados. (Precio: 10 piñas de oro)

Píldora de conversión de fuerza

Usa 1 punto de fuerza para aumentar 1 punto de agilidad o velocidad. No se puede usar cuando la fuerza representa menos de 25. % del valor total de los tres atributos. (No a la venta)

Píldora de conversión de agilidad

Usa 1 punto de agilidad para aumentar 1 punto de fuerza o velocidad. No se puede utilizar cuando la agilidad representa menos del 25% del valor. valor total de los tres atributos. (No a la venta)

Píldora de conversión de velocidad

Usa 1 punto de velocidad para aumentar 1 punto de agilidad o fuerza. No se puede utilizar cuando la velocidad representa menos del 25%. del valor total de los tres atributos. (No a la venta)

Pergamino de habilidades

Pergamino de habilidades básico, materiales para mejorar habilidades, utilizados en interfaces de habilidades y armas. (No a la venta)

Pergamino de armas

Pergamino de armas básico, materiales para mejorar armas, utilizados en interfaces de habilidades y armas. (No está a la venta)

Edite esta introducción al consumo

Las piñas doradas son la moneda del juego Squirrel War. Se puede utilizar para comprar accesorios, mejorar armas, mejorar habilidades, etc.

Cómo obtener

1. Los puntos U se pueden canjear por 50 piñas doradas de 100 puntos U. se puede canjear por 550 piñones dorados; 1000 puntos U se pueden canjear por 6000 piñones dorados

2. Piñones: se pueden canjear 200 piñones por 50 piñones dorados; 550 piñas doradas (los 2000 piñones se eliminaron en la actualización del 30 de noviembre)

Después del 30 de noviembre de 2011, se cambió a 200 piñones por 50 piñas doradas, y solo puede cambiarse una vez al día.

Editar el aviso de actualización de enero de este párrafo

Aviso del evento del Festival de Primavera

1 La cantidad de recompensas de inicio de sesión para jugadores por debajo del nivel 20 se duplicará y para los jugadores por encima. el nivel 20 recibirá recompensas adicionales al iniciar sesión. Varios fragmentos azules (desde el día siguiente a la actualización hasta el 31 de enero)

2 Existe la posibilidad de obtener un sobre rojo del Festival de Primavera durante la batalla, y Puedes obtener una piña dorada después de abrirla. (15 de enero al 31 de enero)

3. Se han aumentado las recompensas de la arena de experiencia y el último lugar también puede recibir recompensas. (15 de enero al 31 de enero)

4. Competencia de subida de nivel de Año Nuevo, te esperan recompensas dobles

Fecha límite del evento: 31 de enero

Contenido de la actividad :

Primera oleada: a las 24:00 del 15 de enero, los 3 mejores jugadores del mismo nivel (los puntos de experiencia se compararán si el nivel es el mismo) serán recompensados ​​con un conjunto de jugadores de primer nivel. equipo.

Segunda oleada: a las 24:00 del 31 de enero, los 10 mejores jugadores que alcancen primero el nivel 55 serán recompensados ​​con un conjunto de equipos de primera categoría y una tarjeta de recarga de 50 yuanes, de 11 a 50 jugadores cada uno. La persona será recompensada con una tarjeta de recarga de 50 yuanes.

(Los usuarios que ganaron premios en la primera ola no pueden recibir recompensas de equipo repetidas)

La primera ola de ganadores se anunciará alrededor del 16 de enero

La segunda ola de ganadores se anunciará en febrero 3 anuncios antes y después

Recordatorio especial: los jugadores que reciben recompensas de equipos deben reservar 4 vacantes en el paquete de equipos antes de que se distribuyan los premios. Los jugadores que reciben recompensas de tarjetas de recarga vinculan su UID a sus números de teléfono móvil. antes de que se distribuyan las recompensas para recibir recompensas.

Los ganadores cuyo paquete de equipamiento no contenga espacio suficiente o cuyo número de teléfono móvil no esté vinculado se considerará que han renunciado automáticamente al premio.

Los premios del set son:

Frenzy Fighting Helmet: Agilidad +25/daño crítico sin armas +10%/daño con armas cuerpo a cuerpo -3%

Frenzy Fighting Armadura de puño: Fuerza +25/Daño de golpe crítico con arma cuerpo a cuerpo +6%/Daño de espada de madera +20%

Armadura de frenesí: Vida +175/Daño de ladrillo +48%/Daño de arma arrojadiza +3%

Botas de frenesí: Velocidad +25/Daño crítico de habilidad +6%/Daño del cuchillo de sandía +20%

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