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Milagro: El libro profesional más fuerte

Hay muchas profesiones en el juego entre las que los jugadores pueden elegir. Cada profesión tiene diferentes formas de jugar y cada una tiene sus propias ventajas. Muchos jugadores no saben elegir. A continuación te presentaremos cada profesión. Creo que tomarán sus propias decisiones después de leerlo.

Jazz

Como el hombre con mayor capacidad de supervivencia en todo el continente, el caballero confía en su gruesa y brillante armadura y su cuerpo fuerte y majestuoso para cargar en el campo de batalla agitando una enorme guerra. blade, atrayendo toneladas de DPS para los compañeros de equipo, asegurando que los compañeros de equipo puedan salir de forma segura detrás de ellos. Fue una piedra angular clave de la victoria en la guerra en todo el continente.

Cuando un espadachín alcanza el nivel 100, puede convertirse en caballero cambiando de profesión. Los caballeros en el juego son jugadores físicos cuerpo a cuerpo con alta defensa y alto volumen de sangre. Son una muy buena profesión, pero no pueden quedarse con el pastel y comérselo también. La desventaja del caballero es que no tiene ninguna ventaja ante el daño mágico. Entonces, ¿vale la pena entrenar caballeros para los jugadores? Echemos un vistazo al análisis detallado de los Cavaliers.

Requisitos de atributos del equipo de caballero

El equipo de caballero tiene los requisitos más altos de fuerza, seguido de fuerza física y finalmente agilidad.

Puntos recomendados: Centrarse en la fuerza, complementado con fuerza física y centrado en la agilidad.

Introducción a las habilidades de caballero

Técnicas activas

Wind Sting: Habilidad de salida auxiliar, que puede realizar rápidamente múltiples ataques con la ayuda del poder del viento. , atacando hasta 3 enemigos Causa daño físico. También tiene un efecto de desaceleración, que puede reducir la velocidad de movimiento de la unidad golpeada, lo cual es una prioridad para los enemigos que quieren escapar o correr hacia adelante.

Torbellino: la habilidad de salida principal, puede girar rápidamente y atacar a los enemigos circundantes varias veces, hasta 5 enemigos, causando daño físico y tiene el efecto de dominar el cuerpo. Es difícil interrumpir durante el proceso de liberación y se puede lograr el máximo rendimiento cuando los objetivos circundantes están cerca unos de otros.

Fang Thorn: Habilidad de control auxiliar, carga hacia el enemigo objetivo y repele al enemigo en un rango pequeño a corta distancia. y causar daño físico. Tiene un efecto inmunológico durante el proceso de liberación y puede ser inmune al congelamiento y a los mareos.

Thunderbolt Flash: La principal habilidad de control es lanzar la espada al aire. Cuando aterrice, derribará a tres enemigos circundantes y causará daño. Puede atacar hasta 5 objetivos y los objetivos derribados no pueden hacer nada durante un corto período de tiempo.

Defensa del Escudo Sagrado: Habilidad de mejora de la defensa del equipo, activada después de tres rondas. Montará un escudo sagrado para ti y tus compañeros de equipo dentro del alcance, aumentando tu dominio y reduciendo el daño. Cuando se produce un incendio, puede mejorar eficazmente su entorno de vida.

Angel Cross Sword: Una habilidad de ráfaga única, activada después de cuatro rondas, que causa una gran cantidad de daño físico a un solo objetivo. Durante el ataque, la autoinmunidad al daño físico y mágico también es una habilidad básica, pero el CD de 20 segundos es relativamente largo. Esta es definitivamente la mejor opción cuando se necesita cosechar, aumentando efectivamente el rango de matanza del caballero.

Habilidades Pasivas

Light of Life: El equipo gana habilidades y aumenta la vitalidad de sí mismo y de sus compañeros. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el porcentaje de mejora y se puede activar una vez.

Vitalidad: Los individuos adquieren habilidades y mejoran la salud. Cuanto mayor sea el nivel, más fuerte será el efecto y se podrá activar en la segunda ronda.

En general, los puntos fuertes de los Cavaliers residen en su capacidad de supervivencia y persecución, y pueden proporcionar un buen control del equipo. Sin embargo, debido a las deficiencias de un rango de salida pequeño, depende en gran medida de los efectos de carrera y dominio para acercarse al enemigo. Y como las habilidades de Overlord no pueden resistir los mareos y el congelamiento, debes prestar especial atención al enfrentarte a otras habilidades profesionales con tales efectos.

Piedra

En la leyenda, los espadachines aprendían magia, la transformaban en habilidades con la espada y la transmitían. Estas personas son espadachines mágicos. En el juego, el espadachín alcanza el nivel 200. Después de completar dos rondas, puedes comenzar la profesión de Espadachín Mágico. Puedes cambiar de profesión a voluntad en la interfaz del personaje. Los atributos del Magic Swordsman están relativamente equilibrados y su habilidad explosiva también es buena. El rango de ataque de algunas habilidades puede incluso ser comparable al de un mago de largo alcance.

Requisitos de atributos del equipo del Demon Swordsman

El equipo del Demon Swordsman tiene la mayor demanda de fuerza, seguido de fuerza física y finalmente inteligencia.

Forma recomendada de sumar puntos: centrarse en la fuerza, complementada con fuerza física e inteligencia.

Introducción a las Habilidades del Espadachín Mágico

Técnicas Activas

Xuanyue Slash: Habilidad de control principal. Después de acumular poder, se balancea hacia adelante y ataca hasta a 5 enemigos, causando un efecto de aturdimiento y daño elemental oscuro. El efecto de aturdimiento puede proporcionarle un determinado entorno de salida.

Thunder Swing: Balancea el arma rápidamente para formar un ataque de espada contra cinco enemigos cercanos, causando daño mágico y ralentizando a los enemigos. Esta habilidad puede ralentizar y contener a los enemigos de forma eficaz.

Flecha relámpago: la principal habilidad de salida es agitar la espada mágica en tu mano y causar daño mágico a 5 enemigos en el área del cono al frente. El tiempo de CD es corto y el rango es amplio, lo que la convierte en una habilidad importante para la producción grupal. Con la ventaja del ataque con espada de fuego, la salida explota instantáneamente.

Ataque con espada de fuego: habilidad de mejora después de cargar, la espada gigante se convierte en una espada de fuego, lo que aumenta su propio poder de ataque y causa daño a tres enemigos dentro del alcance. Puedes mejorar enormemente tu capacidad de producción y tu nivel de dependencia numérica en un corto período de tiempo, por lo que la habilidad explosiva de este nivel de habilidad combinada con otras habilidades de producción definitivamente puede hacerte asombroso.

Lightning Top Blast: La habilidad principal AOE se activa después de tres turnos del personaje y continúa causando descargas eléctricas a los enemigos dentro del alcance.

Hellfire: habilidad principal, salta en el aire, se convierte en hellfire y golpea al objetivo, causando daño a los enemigos dentro del alcance. Sus ventajas son un largo alcance de liberación, un alto daño, inmunidad a ciertas habilidades de control y un daño bajo. Sin embargo, el CD lleva mucho tiempo, por lo que debemos utilizar esta habilidad de manera razonable.

Habilidades pasivas

Espíritu demoníaco: las habilidades pasivas del equipo pueden aumentar la tasa de reducción del daño mágico tuyo y de tus compañeros de equipo.

Tácticas para ambos bandos: Habilidades pasivas personales, aumentar la tasa de daño físico y la tasa de daño mágico.

Por el contrario, el daño del espadachín mágico es mayor que el del caballero y su defensa está sesgada hacia la defensa mágica, pero su velocidad de disparo es más lenta que la del caballero. Algunas profesiones flexibles pueden volar cometas fácilmente. . Debemos usar las habilidades de control de manera razonable y darle al enemigo un golpe fatal después de atacar dentro del alcance.

Después de leer esto, ¿tienes tu propia comprensión de tu espadachín mágico? Creo que mucha gente sueña con una espada mágica y aquellos que creen milagros en China continental serán castigados.

Ven y únete al grupo de espadachines y explorad juntos este continente milagroso.

Marksman

La mayoría de la gente se ha imaginado que es un elfo, caminando por la jungla, creyendo en la naturaleza y amando la vida. Cuando los demonios invadan la jungla del país de las hadas, toma la ballesta, asume el honor de los elfos y lucha por los pájaros y las bestias de la jungla. Hay un grupo de chicas en "Miracle Continent" que tienen un cuerpo débil pero están integradas con la naturaleza. Con sus habilidades de agilidad, alto daño y alcance ultralargo, aprovechan al máximo sus propias ventajas y manipulan al enemigo con la palma de sus manos.

Después de que un tirador alcanza el nivel 100, puede cambiar de profesión por primera vez y convertirse en un tirador sagrado. Las habilidades del Holy Archer son las mismas que las del Archer, pero se agregan algunos efectos especiales a los originales. Como profesión de rendimiento físico a larga distancia, el tirador sagrado tiene un alto rendimiento de ataque, pero atributos defensivos relativamente bajos y una capacidad de supervivencia ligeramente débil. Sin embargo, debido a las habilidades de invocación, puedes convocar mercenarios para que te ayuden en el combate, y también puedes usarlos como tanques, lo que te brinda un buen entorno de salida.

Requisitos de atributos del equipo de Sacred Archer

Puntos recomendados: agilidad, inteligencia y fuerza física.

La agilidad afecta principalmente al atributo de esquivar, que es un medio importante de supervivencia para el tirador sagrado. Debido a que el Holy Archer tiene muy pocas habilidades de desplazamiento, necesita un alto nivel de esquiva para mejorar su capacidad de supervivencia.

Introducción a las habilidades de tirador

Tecnología activa

Cinco flechas: habilidades de salida auxiliares, que pueden disparar una flecha rápidamente como una tormenta, golpeando el área cónica más adelante. gran daño a hasta 5 enemigos. Largo alcance y buena capacidad de salida.

Flecha del cielo: la principal habilidad de salida es disparar flechas mágicas al cielo y luego dividirse en una lluvia de flechas, causando daño continuo a los enemigos en el círculo de enfrente y reduciendo el movimiento del objetivo. velocidad. Hace que los objetivos que corren hacia ti reciban una gran cantidad de daño antes de acercarse a ti.

Flecha Congelada: La habilidad de control principal, acumula poder congelante en la flecha y congela hasta 5 enemigos en el área rectangular en frente. Tiene un largo alcance, un tiempo de recuperación de 10 segundos y el efecto de aturdimiento dura aproximadamente 2 segundos.

Sin embargo, la liberación requiere almacenamiento de energía y puede interrumpirse.

Invocación: habilidad principal, convoca a Barry para que te ayude a luchar contra la magia de los elfos. Barry es inmune a los efectos duros, de congelación y de aturdimiento. Barry puede durar 60 segundos y tiene una gran capacidad de supervivencia. Puede invocar un círculo mágico para causar daño físico al enemigo, con un efecto de desaceleración del 50%. La invocación compensa hasta cierto punto las deficiencias de la baja defensa del Santo Arquero. Al enfrentarse a objetivos de alto rendimiento, se puede convocar a mercenarios para resistir el daño. Cuanto mayor sea el nivel, más fuerte será la capacidad de combate del mercenario.

Flecha Penetrante: Habilidad de desplazamiento, activada después de tres rondas. Muevete hacia atrás y dispara flechas hacia adelante. Puede atacar hasta 5 unidades en línea recta. Cuanto más lejos esté la unidad, mayor será el daño. recibir. Puede mantener la distancia de los enemigos de manera efectiva y liberarla cuando los enemigos están a punto de acercarse.

Curación: una habilidad central en la etapa posterior, que se activa después de cuatro rondas. Restaura la salud de uno mismo y de sus compañeros de equipo, y elimina los efectos de envenenamiento, quemaduras y ralentización de uno mismo y de sus compañeros de equipo. Efectos de curación total y purificación total, cuanto mayor sea el nivel de habilidad, más fuerte será el efecto curativo. Las habilidades de restauración son absolutamente cruciales en tiempos de guerra, y el efecto de purificación que las acompaña las hace aún más valiosas.

Habilidades pasivas

Goddess Power: Habilidades pasivas en equipo para aumentar tu poder de ataque y el de tus compañeros de equipo.

Concentración: Habilidad pasiva personal para mejorar la tasa de acierto.

Como se puede ver en las habilidades generales, la mayoría de las habilidades del Holy Archer incluyen habilidades de desaceleración, desplazamiento y recuperación total, que pueden curar a sus compañeros de equipo y proporcionar efectos de inmunidad. Las habilidades pasivas se utilizan principalmente para mejorar el poder de ataque del equipo, y la habilidad auxiliar del equipo es la más fuerte. En el combate en equipo, convocar mercenarios para resistir daños a largas distancias y proporcionar control y rendimiento tiene deficiencias como una capacidad de explosión insuficiente, poca efectividad en el combate individual, ciertas desventajas en el combate cuerpo a cuerpo y una mayor dependencia de los compañeros de equipo.

Asistente

El tirador puede cambiar de trabajo por segunda vez después de alcanzar el nivel 200 y comenzar un nuevo cazador profesional. Pueden cambiar libremente entre tiradores sagrados y cazadores en la interfaz del personaje. Como se puede ver en el mapa de distribución de habilidades, la mayor ventaja de Demon Hunter es su flexibilidad, aunque los otros atributos del mapa de distribución son relativamente promedio. Personalmente, creo que esta profesión es difícil de ejercer, fácil de empezar, pero difícil de dominar.

Requisitos de atributos del equipo de cazador

Puntos recomendados: aumentar principalmente la agilidad, la fuerza suplementaria y la fuerza física.

La agilidad es igualmente importante para los cazadores. Aunque existen muchas habilidades de desplazamiento, debido a la necesidad del combate cuerpo a cuerpo, una vez que el fuego está concentrado, una gran esquiva puede reducir el daño.

Introducción a la habilidad del cazador

Tecnología activa

Disparo de vórtice: habilidad de daño AOE, lanza rápidamente ballestas, ataca hasta 5 enemigos y ralentiza el efecto.

Paso de las Sombras: Transfiere habilidades y avanza, mejorando enormemente tu capacidad de esquivar. Esta habilidad mejora enormemente la capacidad de supervivencia y persecución. Incluso si rueda hacia el lado del enemigo, el efecto de esquiva proporcionado en ese momento es suficiente para compensar la mayor parte del daño.

Disparo de volea: Habilidad de salida auxiliar, patea y ataca rápidamente a 5 enemigos frente a ti y vuélvelos, luego retrocede y lanza la ballesta dos veces al aire. Los enemigos en buenas condiciones pueden ser liberados después del combate cuerpo a cuerpo, no solo causando daño, sino también alejándose a una distancia segura y continuando la salida.

Spray Fire: la habilidad de salida principal, bloquea dos objetivos después de 1,5 segundos y dispara continuamente. El objetivo único continúa disparando y tiene un largo alcance. Puede fijarse en el objetivo y provocar una explosión de daño. Sin embargo, debido al tiempo de carga necesario y al miedo a interrumpir el efecto, hay que tener cuidado de estar en una posición segura al soltarlo.

Asesinato: Habilidad de cosecha, activada después de tres rondas, se mueve detrás del objetivo y lanza un ataque, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo. Si esta habilidad ataca y mata al objetivo, el CD se reduce a 2 segundos, que es la mejor opción cuando te enfrentas a objetivos con poca salud.

Escapar a las Sombras: Habilidad básica, activada después de cuatro rondas, lanza bombas de humo a tus pies, cegando el área circundante y volviéndote invisible. El efecto cegador y el estado de sigilo duran 5 segundos. Dentro de los 10 segundos posteriores a la finalización del estado de sigilo, tus posibilidades de ganar la lotería aumentan considerablemente. Esta habilidad mejora enormemente la movilidad y las capacidades de autoprotección del Cazador de Demonios, haciéndola parecer más una asesina a sangre fría.

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