Red de conocimiento de divisas - Cuestiones de seguridad social - ¿Cuál es el término jajaja?

¿Cuál es el término jajaja?

T: Se refiere al héroe con armadura de tanque, alto volumen de sangre y alta salud que puede soportar una gran cantidad de daño

DPS: daño por segundo, específicamente se refiere al héroe que puede causar una gran cantidad de daño al enemigo

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Carry: el núcleo del período requiere mucho dinero para acumular equipo, y el poder del héroe juega un papel decisivo

Gank: la abreviatura de GangbangKill. Una táctica común en el juego se refiere a dos héroes que luchan uno al lado del otro para llevar a cabo un ataque furtivo contra el héroe enemigo. Flanquear y rodear generalmente implica más y menos golpes, también conocido como. como atrapar personas

Aturdir: un término general para habilidades con un efecto de aturdimiento, que también se refiere a habilidades que interrumpen las acciones continuas de lanzamiento y lanzamiento del oponente

Solo: una línea de personas se refiere para un héroe que está solo en una línea de soldados y se enfrenta al enemigo, la experiencia es alta y la velocidad de mejora es mucho más rápida que la de las dos líneas.

Aoe: el rango del área de efecto se extiende. rango de habilidades de efecto

Último golpe: Se refiere a la habilidad de infligir un golpe final a un minion con alto volumen de sangre. También se refiere al oro del minion obtenido al atacar al minion. oro obtenido al atacar al héroe.

KS: La abreviatura de Kill Steal se refiere al daño especial obtenido al infligir poco daño al héroe enemigo. Dinero y la cantidad de muertes, pero en realidad la mayor parte del daño. al héroe es causado por compañeros de equipo, también conocido como agarre de cabeza

Línea de soldado: se refiere a la ubicación de la línea de batalla de los soldados en ambos lados

Línea de contraataque: se refiere a la propio héroe y el enemigo Enfrentamiento cerca de la línea del héroe

Controlar la línea: los maestros usan habilidades y golpes finales para mantener la línea donde quieren

Empujar la línea: usar habilidades o altas ataques para eliminar rápidamente a los soldados enemigos y liderarlos Tus propios soldados amenazan o destruyen la torre de defensa del enemigo

Soldados claros: usa habilidades o ataques altos para destruir rápidamente a los soldados enemigos para obtener dinero, también conocido como agricultura agrícola en inglés.

Silencio: Puedes moverte Realizar ataques físicos y usar habilidades

Confinamiento: Puedes moverte y usar habilidades para realizar ataques físicos

Aturdir: Puedes moverte y atacar y usar habilidades

Habilidades de invocador: Héroe Las habilidades seleccionadas por el controlador (jugador) no tienen nada que ver con el uso del héroe

Habilidades: Héroe*** tiene 5 pasivas específicas de héroe habilidades; 4 habilidades de héroe comunes y 4 claves de lanzamiento correspondientes a Q, W, E, las primeras tres habilidades de R son 5 niveles más altas y la habilidad máxima de la tecla R es 3 niveles más altas)

Distancia de ataque: a qué distancia La distancia que separa la habilidad del objetivo es cuando la habilidad todavía se usa en el objetivo. La distancia generalmente se ve moviendo el mouse hacia el ícono de la habilidad; cuando se usa una habilidad, aparecerá un indicador de distancia de lanzamiento en la pantalla.

Alcance: algunas habilidades afectan a varios objetivos al mismo tiempo y hay varias formas de lograrlas. Muchas habilidades tienen un indicador de efecto de alcance que le indica a la habilidad el área que afectará, el efecto de alcance circular y su tipo. Las habilidades de área circular generalmente se lanzan a una distancia fija. Otro tipo de efecto de alcance es un alcance de cono. Por lo general, el héroe se lanza en el punto inicial del alcance.

Consumo: la mayoría de las habilidades tienen su propio costo y consumo fijos. El maná consume salud, y algunos héroes tienen un consumo especial, los atributos del héroe deben ser suficientes para soportar el consumo. consumo

Tiempo de enfriamiento: las habilidades solo se pueden usar después de un período fijo. Tiempo para usar el tiempo de recuperación nuevamente. Algunas habilidades tienen tiempos de recuperación muy cortos, incluso menos de segundos. tiempo de recuperación de varios minutos antes de que puedan usarse nuevamente.

Las habilidades tendrán varios efectos en el objetivo, que se presentarán en detalle a continuación

Efectos especiales: los efectos especiales se obtienen a través de Habilidades del juego, mejoras, hechizos y accesorios. Cambiarán el estado básico de la unidad. Hay muchos tipos de efectos especiales en el juego. Comprenderlos es imprescindible para jugar League of Legends.

Armor: Protección. La armadura reduce el daño físico que recibe una unidad. Algunas habilidades, accesorios y mejoras de monstruos tienen el efecto de aumentar o reducir la armadura de la unidad.

Velocidad de ataque: la velocidad de ataque aumenta la velocidad de ataque de la unidad. puede aumentar o reducir la velocidad de ataque de la unidad. Efecto

Daño: la unidad ataca al objetivo y deduce el HP del objetivo. Algunas habilidades causarán daño directo a la unidad. aumentando o reduciendo el daño que sufre la unidad.

Miedo: El efecto de miedo hará que nuestros objetivos pierdan el control y corran aleatoriamente durante la duración del efecto.

Dinero: Durante el juego, los héroes son asesinados por

La unidad continúa acumulando dinero. Algunos elementos, habilidades y talentos permiten al héroe obtener dinero más rápido.

Agarrar: el efecto de agarre arrastrará a la unidad hacia el costado de la unidad usando el efecto de agarre.

Curación: el efecto curativo restaura la salud de la unidad. Algunos de los efectos curativos surten efecto inmediatamente, mientras que otros continúan restaurando la salud durante un período de tiempo. Algunas habilidades y elementos reducen el efecto curativo del objetivo.

Invencible: el efecto invencible protege a la unidad y la hace inmune a todo daño. Protege a las unidades de ser afectadas por su efecto.

Retroceso: el efecto de retroceso empujará a la unidad en la dirección opuesta al retroceso. efecto.

Robo de vida: el efecto de robo de vida hace que el héroe ataque presionando El porcentaje de daño restaura la vida

Restauración: el efecto de recuperación hace que la unidad reponga salud y/o maná más rápido .

Resurrección: El efecto de resurrección resucita al héroe muerto pero requiere esperar el momento de la muerte

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Silencio: El efecto de silencio evita que la unidad use habilidades o hechizos

Desaceleración: El efecto de desaceleración reduce la velocidad de movimiento de la unidad

Sigilo: El efecto de sigilo hace que las unidades enemigas no puedan ver a menos que sean visibles Tiene la capacidad de detectar sigilo

Aturdimiento: El efecto de aturdimiento permitirá a la unidad moverse o usar habilidades y hechizos durante un corto período de tiempo. También cancelará la guía directa y el lanzamiento de hechizos.

Río: Interlateral El mapa. se divide en dos caminos llamados ríos

Torre exterior: la segunda torre contando desde el río

Torre: la segunda torre contando desde el río

Torre interior: comenzando desde el río La tercera torre desde el comienzo del río

Súper Soldado: Un soldado con un poder de ataque de 190 se llama Súper Soldado

Cuartel: Si lo rompes, aparecerá un edificio de súper soldado llamado Cuartel

Base: Rómpelo El edificio que lleva a la victoria o a la derrota se llama base

Torre principal: Las 2 torres que devuelven salud al lado la base se llama torre principal

Torre de guardia: la torre de ataque 999 en la tienda se llama torre de guardia

Monstruos salvajes: las unidades que atacan activamente se llaman monstruos salvajes

Coincidencia de líneas: el enfrentamiento entre los héroes de ambos bandos se llama coincidencia de carriles

Línea mixta: la experiencia de ser reprimido se llama línea mixta

Superior camino: el camino de la izquierda se llama camino superior

Camino: el camino intermedio se llama camino

camino inferior: el camino de la derecha se llama camino inferior

Línea en negrita: los soldados pasan por la línea de llamada de Road

Runa: el invocador compra runas para mejorar las habilidades del héroe (el mismo héroe usa las mismas runas)

Hierba : Hierba en el lado de la carretera principal del mapa. Las unidades de hierba esconden a los enemigos fuera de la hierba. No pueden mirar a los enemigos fuera de la hierba.

Ataque físico: el ataque normal se conoce como ataque físico.

Ataque mágico: el ataque de habilidad se conoce como daño con hechizos en inglés abreviado como AP

Armadura: la defensa física reduce el daño de los ataques físicos

Resistencia mágica: la defensa mágica reduce el daño de la habilidad ataques

CD: tiempo de enfriamiento de la habilidad, tiempo requerido para que la habilidad se libere nuevamente. La habilidad CD no se puede usar

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BUFF: mata monstruos salvajes específicos para obtener beneficios. La magia dura. durante un período de tiempo y desaparece si mantienes presionado BUFF al mismo tiempo y el enemigo muere, obtendrás beneficios BUFF

Ojos falsos: los guardias centinelas son invisibles y muestran el área circundante

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True Eye: El ojo de la visión verdadera muestra el área circundante de manera invisible y detecta la invisibilidad

Súper soldado: cuando tus propios cuarteles son destruidos, el enemigo producirá súper soldados con un ataque y una defensa súper altos. y súper sangre Reconstruye tus propios cuarteles y el enemigo dejará de producir súper soldados.

Aviso de muerte: cuando un héroe muere, consulta el Aviso de muerte para registrar el valor del daño y la fuente del daño.

ULT: Tecla R para habilidades de movimiento definitivas

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