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Las acciones de estilos de vida cayeron.

La historia de China Life se remonta a la Compañía de Seguros Popular de China original, que se estableció el 20 de octubre de 1949.

Negocio de seguros personales. Apenas 20 días después de la fundación de la República Popular China, el Gobierno Popular Central aprobó un rápido desarrollo económico.

Precisamente, se creó la Compañía de Seguros del Pueblo de China, una institución nacional unificada de seguros, bajo la cual se encontraba una oficina de seguros de vida.

En los primeros días de la fundación de la República Popular China, existían dos tipos de negocios de seguros personales: seguros obligatorios y seguros voluntarios. El seguro obligatorio se aplica principalmente a los ferrocarriles y transbordadores.

El seguro de accidentes para pasajeros de barcos y aviones y el seguro voluntario se divide en seguro de vida colectivo para empleados y seguro de vida simple.

Clase. En 1958, se habían obtenido un total de 145.438 millones de yuanes en ingresos por primas de seguros personales y el número de empleados que participaban en seguros personales colectivos había alcanzado los 145.438 millones de yuanes.

3 millones de personas, el número de personas que participan en seguros de vida simples aumentó a 6,5438+0,8 millones, lo que desempeñó un papel positivo en la estabilización de la vida de las personas.

La Conferencia de Trabajo sobre Finanzas y Comercio de Xi celebrada por el Consejo de Estado el 1 de octubre de 1958 propuso: "Después de la comuna popular, el trabajo de seguros siempre ha existido.

El papel ha desaparecido. y el negocio de seguros nacional debería cerrarse de inmediato". En 1959, el negocio de seguros de vida y otros seguros nacionales

El negocio de seguros se paralizó por completo.

Reanudación del desarrollo

Tras la Tercera Sesión Plenaria del XI Comité Central, en abril de 1979, el Consejo de Estado aprobó las "Actas de la Reunión de Gobernadores del Banco Popular de China ".

Se tomó una decisión importante para "reanudar gradualmente el negocio de seguros nacional". En octubre se celebró en Beijing la Conferencia Nacional de Trabajo sobre Seguros.

Después de una pausa de 20 años, el negocio de seguros nacional se ha reanudado oficialmente y la industria de seguros de China ha marcado el comienzo de una nueva era.

Período de desarrollo.

A partir de la primera recuperación del negocio de seguros de propiedad, en 1982 se reanudó el negocio de seguros de vida. La reforma de China

La gran práctica de reforma y apertura y el establecimiento y mejora del sistema económico de mercado socialista han proporcionado una base sólida para el desarrollo de la industria de seguros.

Poder. En los 13 años transcurridos entre 1982 y 1995, el negocio de seguros de vida creció a una tasa anual promedio del 40%.

Gestión profesional

En 1995, se promulgó la primera ley de seguros de China. En 1996, de conformidad con los requisitos de la Ley de Seguros sobre seguros de propiedad y para adaptarse a la operación de la rama de seguros de vida, PICC Life Insurance Co., Ltd. heredó toda la antigua Compañía de Seguros Popular de China.

El negocio de seguros de vida y 17 compañías locales de seguros de vida se han reorganizado y han entrado en funcionamiento profesional.

Generación.

上篇: ¿Qué es la AO? ao - oclusión ambiental, "absorción ambiental" o "absorción de luz ambiental". La oclusión proporciona sombras muy precisas y suaves, como si fueran el resultado de una iluminación global. Hay muchas formas de componer estas sombras después del renderizado final, lo que realmente puede mejorar la imagen. Principalmente mejora las sombras, le da más profundidad a la escena y realmente ayuda a mostrar mejor todos los detalles del modelo. En general, el AO no requiere iluminación. Absorbe la "luz ambiental" (incluida la "luz desbloqueada" y las "sombras" producidas por la luz bloqueada) en un método de cálculo único para simular los resultados de la iluminación global. Principalmente para lograr mejores detalles de la imagen mejorando las sombras, especialmente cuando hay muchos objetos de la escena por todas partes bloqueando la luz, lo que resulta en una iluminación indirecta insuficiente. A continuación, hablaré brevemente sobre el proceso de usar mentalray para crear AO en 3dxxax: 1. Configure el renderizador en mentalray2, cree un mentalBasicMaterial 3 en el editor de materiales y luego proporcione una oclusión reflectante Ambient/shader 4 (básico). Entregue este material al objeto que desea AO. Si se trata de todos objetos, puede utilizar un método más conveniente. Después de todo, no es fácil cambiar los materiales uno por uno. F10 Abra Menú de renderizado->Proceso->Opciones de convertidor->Anulación de material Seleccione Activado y arrastre el material AO hacia la derecha. 5. Después de un muestreo apropiado y otras configuraciones de parámetros, se puede renderizar y luego sintetizar en PS. El método de superposición suele ser luz suave o superposición. Si se utiliza superposición, el contraste será más fuerte. Siempre que la sombra de la capa AO esté superpuesta, puedes usar máscaras, etc. , varios métodos dependen de sus preferencias. Como se mencionó anteriormente, AO no requiere ninguna iluminación, por lo que puede simular el efecto de la iluminación global. Por lo tanto, básicamente no hay iluminación en un espacio cerrado bloqueado por objetos, y la iluminación ordinaria no entrará en el cálculo de AO. Por lo tanto, debemos utilizar el método de "AO de iluminación" para los cálculos de AO en interiores. Permítanme hablar brevemente sobre el proceso general de uso de Mentalray para operaciones de AO en interiores: 1. Configure el renderizador en mentalray2 y agregue luces mr AreaOmin al espacio interior. Puede desmarcar todos los tokens en GeneralParamenters. Debido a que el cálculo de iluminación general no ingresará al cálculo de AO, entonces 3. Seleccione habilitar en la barra desplegable MentalrayLightShader, agregue el sombreador de oclusión de luz ambiental/reflexión (básico)4 y luego arrástrelo al editor de materiales para modificar los parámetros. El valor de la distancia máxima es más crítico. Cuanto mayor sea el valor, más oscuro será el entorno, cuanto menor sea el valor, más brillante será el entorno. 5. Al objeto que será AO se le da un material blanco puro. Si todos son objetos, puedes utilizar un método más conveniente. Después de todo, no es fácil cambiar los materiales uno por uno. F10 Abra Menú de renderizado->Proceso->Opciones de convertidor->Anulación de material Seleccione Activado y arrastre el material AO hacia la derecha. 6. Después de configurar el muestreo apropiado y otros parámetros, puede renderizar. Si una toma tiene escenas interiores y exteriores, se puede renderizar dos veces de dos maneras, componiendo las escenas interiores y exteriores. Al publicar el modelo del juego y hornear AO, debido a que se selecciona el renderizador mentalray, la salida en renderizar a textura (tecla de acceso directo 0) tendrá una oclusión de luz ambiental adicional después de presionar agregar. Simplemente selecciónelo. Si es en interiores, puedes consultar los pasos 1 a 5 del proceso interior anterior. Debido a que en realidad no le da material al objeto AmbientOcclusion, puede elegir el mapa completo o Lightmap en add en lugar de AmientOcclusion. De manera similar, si se trata de un modelo de mapa normal y de bajo contacto, cuando hornee AO de esta manera, otras configuraciones son las mismas que cuando hornea NormalsMap. Necesita un toque alto y un toque bajo, y configure el mapa de proyección. Un buen mapa AO generalmente se sintetiza directamente usando el mapa difuso en PS. En pocas palabras, imagine una situación en la que todos los objetos de la escena son de un solo color blanco y están iluminados directamente por luz blanca, por lo que básicamente el resultado es una imagen pálida. Pero, ¿qué sucede cuando algunos objetos bloquean una cantidad significativa de luz que debería incidir en otros objetos? La luz no llega a esos objetos y, como resultado, las áreas bloqueadas por la luz se vuelven más oscuras. Cuanta más luz se bloquea, más oscura se vuelve la superficie. Básicamente, lo que obtenemos es una imagen blanca con sus propias áreas geométricas oscuras que se cruzan. 下篇: He pagado seguridad social durante tres meses, pero no tengo tarjeta de seguridad social.
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