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¿Qué impacto tendrá la reducción de Bomberman en el juego móvil Ragnarok RO en los cazadores y en todas las profesiones?

¿Qué impacto tendrá el debilitamiento de los bombarderos RO en el País de las Maravillas en los cazadores y en diversas profesiones? Desde su lanzamiento, muchos jugadores lo han amado. Entonces, ¿qué impacto tendrá el debilitamiento de los bombarderos RO en el País de las Maravillas en los cazadores y en diversas profesiones? ¿Cuáles son algunas formas interesantes de jugar? Echemos un vistazo a las estrategias relacionadas con el debilitamiento de RO Bomber in Wonderland con el editor ~

¿Qué impacto tendrá el debilitamiento de Bomberman en el juego móvil Ragnarok RO en los cazadores? ¿Qué impacto tendrá el nerf de Bomberman en el juego móvil Ragnarok RO en otras profesiones? Permítanme traerles el juego móvil Fairy Tale RO y analizar el impacto del debilitamiento del bombardero en los cazadores y todas las profesiones.

Primero, echemos un vistazo a los cambios en el servidor de prueba.

[Sistema Arquero]

1. Aumenta el retraso de las habilidades de [Trampa de Mina] y [Trampa de Explosión] de 0,5 segundos a 1,5 segundos. ¿Qué causa el daño de la trampa? ¿Ignorar las defensas físicas? ¿adaptar? ¿Defensa física visual? .

2. Elimine el tiempo de canto de 1,5 segundos de la habilidad [Flecha gravemente herida] y cambie el tiempo de recuperación de la Flecha gravemente herida a 5,5 segundos. ¿Cuál es el valor de la habilidad Flecha gravemente herida? ¿Forzar ningún atributo? ¿adaptar? ¿Afectado por efectos de atributos? .

3. El francotirador avanzado de 2 turnos agrega una nueva habilidad [Wild Awakening]: el volumen de sangre del objetivo es inferior al 30%, lo que aumenta en gran medida la probabilidad de ataque de águila y golpe crítico. Esta habilidad es efectiva en BOSS.

En primer lugar, veamos la primera habilidad. El aumento en el retraso de las habilidades de trampa y el impacto de la defensa física sin duda debilitarán directamente la producción de trampas y el entorno de vida de los cazadores DI. Sin embargo, el servidor de prueba aún no ha probado el impacto de la defensa física en el daño de las trampas, pero solo desde la perspectiva del retraso de las habilidades, el daño de los cazadores DI es solo 1/3 del original. Los llamados slash trappers básicamente desaparecerán del mundo.

Entonces la segunda habilidad, Flecha gravemente herida, es una MEJORACIÓN del equipo y el jefe es vulnerable. Esta mejora aumenta el daño del jefe del equipo y es una muy buena mejora. Debido al efecto de los atributos, este cambio también aumenta el daño de esta habilidad, que puede limitarse mediante atributos. En este momento, los cazadores de AD y ADL pueden reírse primero.

Finalmente, la tercera habilidad es sin duda la mayor mejora para los cazadores AD y ADL. Después de que el jefe ingresa al HP asesino, la producción del cazador aumenta drásticamente, lo cual es muy poderoso para el cuchillo que llena la cola. Los cazadores de AD y ADL pueden reírse hasta la segunda ola en este momento.

Ahora que he terminado de analizar las habilidades, permítanme compartir mis pensamientos. En primer lugar, soy un cazador de anuncios sentimental, pero también soy un jugador optimista que puede adaptarse al meta. La primera vez que cambié a DI fue cuando noté que el mercado de cazadores de AD estaba lento y disfruté de la frescura de los cazadores de DI durante un mes. Según el sentido común, para un jugador sentimental como yo, debilitar a los cazadores de trampas DI y fortalecer la caza AD debería ser algo feliz, pero no estoy contento ahora. Déjame darte un buen análisis de por qué no estoy contento.

Hablemos primero de la dirección general, la jugabilidad.

Actualmente, la jugabilidad de los juegos móviles es limitada. La jugabilidad normal está limitada a PVE, es decir, solo hay dos piezas de ajedrez: generación de monstruos y jefe. Cuando entré en contacto con Xiao Qiang en los primeros días, tuve un sentimiento obvio. Soy un cazador de anuncios y no puedo publicar de forma segura en este jefe. A medida que aumenta el nivel, se descubre que muchos jefes no son amigables con las profesiones físicas, como Xiao Qiang, Ant Queen, Pilion y Dog Demon. Los cazadores DI no tienen este problema, especialmente después de 3 rondas, los jefes de agua y fuego pueden usar espinas de águila, y los jefes de atributos como los jefes de viento pueden usar minas y explosiones. Básicamente, el cazador DI asume la responsabilidad de salida de todo el equipo del jefe y es remoto, por lo que el cazador es el mejor en el entorno de salida y tiene el posicionamiento más alto. Un equipo debe ser inseparable de T, leche y producción, lo que también les da a los cazadores DI un muy buen boleto de primera fila.

Después de hablar de jefes e inactivos, los primeros cazadores son principalmente AD, porque no hay trampas ni bendiciones de alta inteligencia. Incluso si la posición se liquida en 2 puntos de rotación, solo mejora parte de la eficiencia. La eficiencia de AD para generar monstruos no es tan buena como la de los asesinos. El desove de monstruos de Di depende de sacerdotes y una gran cantidad de medicina azul, lo cual es muy promedio entre todas las profesiones.

El cazador murió después de tres turnos y realmente despegó. La eficiencia es n veces mayor que la de otras profesiones. Lo único que puede competir con la eficacia del cazador es el sacerdote exorcista. Después de tres turnos, la mayoría de los monstruos alrededor del nivel 70 resultan ser monstruos de viento terrestre (orcos, hachas, etc.), que es una de las razones por las que la mayoría de los jugadores se quejan de estrellarse. . Creo que, en general, se siente desequilibrado. Pero juzgar qué clase de persona es no es una profesión.

Aquí analizaré las ventajas y desventajas de otras profesiones.

En primer lugar, los asesinos no tienen muy buenas habilidades de ataque grupal, pero son adecuados para ataques de un solo jugador, y son verdaderos ataques de un solo jugador, por lo que no necesitan portar armas. , las desventajas son la baja eficiencia y los altos requisitos de equipo e inversión. Luego están los Cavaliers. No era fácil meterse con los primeros Cavaliers, pero los Cavaliers eran indispensables para un equipo. No importa si la actualización es lenta. Ser capaz de derrotar al jefe puede compensar muchas desventajas al actualizar. Hay dos fuentes de financiación para este juego. Uno es el material AFK y el otro es la muerte del jefe de primera línea. Estos dos fueron contratados por un asesino y un caballero. Los cazadores en este período no tenían grandes bendiciones de inteligencia y solo podían mezclar dos flechas. Sin mencionar a los pastores, el trabajo en equipo también es una profesión indispensable, y aquellos que estén dispuestos a hacer amigos definitivamente no serán malas personas como pastores.

Por último, está el mago que pelea más ferozmente con el cazador. La eficiencia del mago en el período medio-temprano era n veces mayor que la del cazador en ese período. En la etapa inicial, los dos monstruos cohete y el monstruo del anillo de fuego despegaron después de dos turnos. El craqueo de nivel 1 puede destruir el universo. Desde las abejas soldados y las hadas hasta los huevos de Pascua, solo se requiere craqueo de nivel 1. Entre todas las profesiones, la de mago es la más rápida a medio plazo. Después del tercer turno, puedes golpear el huevo con tu mente durante unos segundos. No es necesario recuperar el maná y puedes alcanzar el nivel 72 o incluso el nivel 75 sin sufrir ningún daño. El mago realmente no tiene por qué ser un mal cazador al mejorar monstruos, porque a los cazadores les resulta difícil mejorar en la etapa media o temprana. . Es difícil.

Por último, están las características de cada profesión en el jefe. Sólo soy un caballero y un sacerdote. Estas dos profesiones son esenciales para el equipo. No importa lo que traiga el caballero, es asunto suyo. Me gustaría hablar de otras tres carreras exportadoras.

Hunter, acabo de decir, producción en equipo, cualquier jefe tiene una buena producción y un entorno de producción. Después del tercer turno, también hay un poderoso control de trampa para dormir, que brinda protección a muchos jefes difíciles, como los monstruos perros.

Luego quiero hablar del asesino, porque la mente es muy débil. Básicamente hay dos rutinas, una es el asesino de doble filo y la otra es la puñalada explosiva de la BBC, ambas lo son. basado en la física. Si desea un gran daño, debe confiar en el equipo, la alta precisión, el alto encantamiento e invertir mucho dinero. Además, es un combate cuerpo a cuerpo. Muchos jefes tienen ataques de grupos cercanos, como ataques de monstruos y horas oscuras, lo que dificulta que los asesinos consigan entradas en el equipo BOSS. Luego está el punto físico, que equivale al entorno de salida del cazador de publicidad. El jefe mágico a prueba de lesiones básicamente no toca a los asesinos. Incluso el equipo de primera línea con asesinos solo puede mirar (es demasiado difícil para un equipo de cinco personas con asesinos luchar contra el monstruo perro, un punto de salida menos, a menos que todos estén en un nivel alto como ahora). Pero el Wild Assassin está en buena forma. Antes de modificar el mecanismo MVP y aumentar el volumen de sangre, jugarán como asesinos que pueden comer verduras y atribuir piedras. El cuchillo para arrancar la cola fue básicamente un robo. En ese momento, muchos presentadores de RO estaban muy molestos con el asesino que arranca la cola. Los anteriores son los pros y los contras de que los asesinos luchen contra los jefes.

El último es el mago. Las habilidades de múltiples elementos hacen que el mago tenga una buena capacidad de salida cuando se enfrenta a varios jefes y puede hacer un buen uso de los atributos para frenar al jefe. La comprensión de mvp del mago bien equipado y el mayor rendimiento en las batallas contra jefes no son inferiores a los de los cazadores DI. La única diferencia con los cazadores DI es que la inversión en magos es alta, mientras que los cazadores DI solo necesitan un conjunto simple de equipo, sin encantamientos, y solo necesitan acumular una gran inteligencia para producir el mismo resultado que los magos con equipos de lujo. Y debido a que los jefes de juegos móviles, excepto Pirien, tienen la capacidad de convocar mobs con un cierto volumen de sangre e inferior, algunos mobs son muy débiles, como los mobs de la reina hormiga, que serán eliminados directamente por los bombarderos, como el jefe. Los mobs, cuya velocidad de ataque es lenta, causan poco daño, pero también pueden dispersarse, son básicamente mobs prescindibles. Sin embargo, si no controlas algunos monstruos jefes, es básicamente imposible derrotarlos. Los típicos son los monstruos perros y las olas malvadas. Después de servir durante aproximadamente 2 semanas, muchas líneas de jefes pudieron derrotar al Rey Tigre Osiris, pero nadie pudo derrotar a Xie Lang. ¿Cuál es la razón? No son malas olas, pero las malas olas dan miedo. Si no controlas al caballero de nivel 70, tienes que acostarte. Mage 1 Blizzard básicamente se ha convertido en una habilidad de control imprescindible para el equipo jefe. Estas dos habilidades baratas también les dan a los magos un lugar para luchar contra los jefes, pero solo hacen que muchos jugadores que buscan un alto rendimiento se sientan insatisfechos. Sienten que tienen un gran rendimiento, por lo que utilizan el control auxiliar del equipo.

Después de analizar estos tres resultados, se estima que solo los asesinos y cazadores de AD están realmente insatisfechos con las balas. Sin embargo, un asesino que no está satisfecho con el bombardero probablemente tampoco lo estará con cualquier otra profesión, porque los asesinos no son tan buenos como los bombarderos y no son tan buenos como otras profesiones.

Volviendo a los cazadores, el debilitamiento de esta trampa es fatal para los cazadores DI.

Muchos jugadores están pensando en formas de volver a AD o ADL, pero han pasado por alto un punto. Incluso si el cazador ADADL está fortalecido, todavía no puede vencer al jefe al que no puede vencer. Pero el jefe asesino que puede vencerlo también puede hacerlo. Vence al jefe con alto rendimiento, el mago alto. En otras palabras, no hay duda de que el debilitamiento del trampero es causado por el propio trampero que se empuja hacia el pozo. Tomemos como ejemplo al perro demonio. Hoy en día, cada vez hay más equipos que pueden luchar contra monstruos perros, pero si los cazadores de trampas se debilitan, ¿se formarán cazadores AD? No estará organizado. Si el daño del bombardero se reduce demasiado, el equipo del demonio perro puede convertirse en 3 magos, 1 caballero y 1 sacerdote, y no traerá un cazador AD. Este es un acto de desesperación y el jefe se caracteriza por eso. Cuando un equipo de magos lucha contra monstruos perros, ¿su rendimiento es mejor que el de los cazadores actuales? Un cazador civil puede manejar una mina de 4W5 y un cazador local puede manejar una mina de 6W o incluso más. ¿Cuánto equipo necesita este mago de exportación? Mientras los colegas magos luchan por alcanzar el estatus, en realidad aumentan la dificultad para derrotar al jefe.

Déjame contarte el mecanismo de daño de Trapper. Se ve afectado por la inteligencia, la destreza y el nivel. Todos sabemos que cuanto mayor es el nivel, mayor es la inteligencia y la agilidad, y los puntos de calidad que aporta el equipo son limitados, como encantamientos avanzados para armas y ropa, tarjetas inteligentes para sombreros y zapatos, y anillos de eternidad para joyas. Independientemente del equipo, el daño de las trampas está cerca de alcanzar su punto máximo en el nivel 80. Como no está refinado, es difícil utilizar equipos para mejorarlo. Los cazadores de AD están equipados con una gran cantidad de bonificaciones de daño físico, uñas, tapones para los oídos con forma de oreja de gato, temblores y Nilo. Estos porcentajes se suman a algo que los cazadores de trampas no pueden tener. Mi comprensión de estas dos escuelas es que la trampa está en la etapa intermedia y AD está en la etapa tardía. Los jugadores que juegan el juego MOBA DOTALOL e incluso Honor of Kings saben que en la etapa posterior, o ADC, confiar en la salida de ataques normales en la etapa posterior puede alcanzar un nivel de acarreo, y el Maestro Zhong Dan puede dominar más fácilmente el ritmo y estallar después de establecer una base nivelada. En mi opinión, ésta es la diferencia entre un bombardero y un cazador de anuncios. No hay duda de que las capacidades tardías del Ad Hunter no tienen comparación con las del Bombardier.

El debilitamiento del bombardero esta vez es en realidad un aumento disfrazado de la dificultad del BOSS, porque falta un punto de salida clave. La incorporación de AD Hunter no le permite adaptarse a todos los BOSS. La siguiente persona entiende que el bombardero se puede cortar, pero no es necesario cortar demasiado. Realmente es necesario que haya un equilibrio. Es necesario fortalecer otras profesiones o aumentar el efecto de la inmunidad mágica del jefe (como la etapa Red Dragon P3). Este es el mayor debilitamiento de Trap Hunter, en lugar de debilitar ciegamente una profesión. Las consecuencias de esto afectarán a todo el equipo porque el juego ahora es limitado. Creo que el único beneficio de este cambio es apaciguar a otros bombarderos celosos, pero tiene un efecto negativo en la jugabilidad general.

No niego el debilitamiento del bombardero, porque siento que el daño es realmente demasiado alto y otras profesiones no se pueden comparar. La producción de los cazadores de AD ha aumentado, pero el entorno de producción sigue siendo el mismo.

Eso es mucha basura. . No tengo nada que decir, así que déjame resumir mis pensamientos.

Creo que simplemente debilitar una profesión sólo será un pozo sin fondo. Sólo porque una profesión sea fuerte no significa que deba desaparecer. En los juegos de rol el equilibrio profesional es importante, pero lo más importante es la diversificación, para que cada género tenga su propio valor.

Lo mismo ocurre con los jugadores, encuentra el posicionamiento profesional adecuado. Realmente me temo que si continúas causando problemas como este, no tendrás más remedio que dejar que el asesino pelee contra el jefe.

Los jugadores que se adapten a la versión son los que realmente podrán experimentar la diversión del juego. Menos tristeza intuitiva, consejos más reflexivos. La mayoría de las personas que juegan a este juego son adultos, muchos están casados ​​y tienen familias. Es hora de madurar un poco.

Si realmente quieres cambiarlo, es mejor meterse con el jefe y hacer inmunidad física, inmunidad mágica u otras habilidades interesantes y difíciles para poner a prueba al equipo y hacer que la jugabilidad sea más flexible.

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