Cómo modificar elementos en Legend para poder ponerlos en la mochila Yuanshen
Al agregar elementos de equipo, tenga en cuenta que no puede agregarlos directamente, como modificar los elementos originales. Hay muchos elementos en StdItems.DB que los monstruos no pueden explotar, como el nuevo brazalete 1, el nuevo. pulsera 2 y nuevo anillo 1. Tenga en cuenta que si ingresa el número de categoría y hace clic afuera, el artículo saltará automáticamente al artículo correspondiente. Esto es algo que solo la mente puede tener. el anillo. Cambie el número de clasificación del anillo 1 a 10, luego haga clic en el nombre del siguiente artículo, y el nuevo anillo 1 desaparecerá, luego vamos a buscarlo en ropa de hombre, porque 10 es el número de clasificación de la ropa de hombre. ropa. También hay una diferencia en los algoritmos de código para acciones con armas y acciones con vestimenta. Es un código calculado como un conjunto de acciones. Por ejemplo, cuando abres ARMA, encontrarás el movimiento de la espada de madera, que es 1, y luego regresas completamente cuando ves la espada de hierro, es 2, y el movimiento de la ropa, pensé. No llevaba ropa, por lo que no la llevaba. El valor de la ropa es 0 y el valor del plebeyo es 1. Para otras bibliotecas que no son de acción, simplemente mire el fragmento de código a continuación.
Dnitrms.wil Items.wil Stateltem.
Las tres bibliotecas de archivos son iguales. Por ejemplo, si ingresas 30 en la apariencia del artículo, ¡la espada de madera aparecerá en tu cuerpo, en el suelo y en el inventario! ! ! ! !
stditemDB
Modificación del atributo del elemento StateItem.wil
Cómo se ve el equipo cuando se usa en el cuerpo Hum.wil
El personaje es descansar y caminar, correr, atacar, ser atacado y morir Items.wil
Cómo se ven los elementos en la mochila DnItems.wil
Cómo se ven los elementos en el suelo Arma .wil
Dividido por 1200 la apariencia del arma en mano Mon1.wil a Mon? .wil
Dividir por 360 Código de apariencia del monstruo Hum.wil
Dividir por 1200 Código de apariencia de ropa Apariencia del artículo: stateItem.wil
Ranura de equipo: DnItems .wil
Fórmula de cálculo: Monstruo: (Y-1) El número de monstruos en el archivo MON*.WIL, 9 es más los 10 códigos de monstruos en MON.WIL. Debido a que hay un código 0, uno es. eliminado.
Es decir, 9 números reales, Z representa el primer Código, DnItems.wil Imagen de objetos en el suelo. Minería Effect.wil, puerta Shabak y otros efectos de animación. Hair.wil Imágenes del cabello del personaje Hum.wil Imágenes de personajes desnudos, vestidos, caminando, corriendo, atacando, muriendo, etc. Items.wil Imágenes de todos los elementos Magic1~2.wil Imágenes de efectos mágicos MagcIcon.wil Imágenes de íconos mágicos mmap. El minimapa Mon1~19 se muestra en el mapa subterráneo. Imágenes de varios monstruos.
Npc.wil Imágenes de NPC en el juego Object.wil~Object7.wil(No 1) Imágenes de edificios y objetos en tierra Prguse1~2.wil Imágenes que se ven en la interfaz del juego SmTiles.wil Mapa Pequeño Imagen de Tiles.wil Imagen grande del mapa Weapon.wil Imágenes de armas en mano en todas direcciones.
1. Seleccione el nombre del equipo en la parte inferior y luego haga clic en el número en la posición 1 como se muestra en la imagen. Esto insertará un formulario horizontal delante del equipo que seleccionó.
Después de hacer clic en la marca de verificación, aparecerá un botón marcado con una "marca de verificación" a la derecha.
Hacer clic en la "marca de verificación" indica que está seguro de insertar esta columna.
(1)El atributo idx representa el número de serie de la base de datos (recuerde no repetir el número de serie)
(2)El atributo name representa: el nombre del objeto
(3) clasificación de atributos de equipo del modo estándar 19 ~ 21: cuando el collar es 19,
ac2: esquiva mágica mac: maldición mac2: cuando la suerte es 20,
ac2: precisión mac2: agilidad es 21 Cuando, ac: velocidad de ataque
mac: - velocidad de ataque ac2: recuperación física mac2: recuperación mágica 24amp 26: cuando el brazalete es 24, ac2: precisa mac2: cuando la agilidad es 26, ac y ac2 representan respectivamente los límites superior e inferior de la defensa física, mac y mac2 representan respectivamente los límites superior e inferior de la defensa mágica 22 ~ 23: cuando el anillo es 22, ac y ac2 representan los límites superior e inferior límites de defensa física respectivamente, mac y mac2 representan respectivamente los límites superior e inferior de defensa mágica Cuando el anillo es 23, ac: velocidad de ataque mac: - velocidad de ataque mac: evasión de veneno mac2: recuperación de veneno límite inferior de defensa "ac" ac2" límite superior de defensa "mac" límite inferior de defensa mágica "mac2" límite superior de defensa mágica "dc" límite inferior de poder de ataque físico "dc2" "Si el límite superior del poder de ataque físico excede 255, el ataque llevado al cuerpo será reducido a 0. "mc" El límite inferior del poder de ataque mágico es "mc2" El límite superior del poder de ataque mágico es "sc" El límite inferior del taoísmo es "sc2" El límite superior del taoísmo es "necesidad" La necesidad necesita coincide con NeedLevel Cuando se usa junto con Need=0, NeedLevel es el nivel requerido. Cuando Need=1, NeedLevel es el poder de ataque requerido, cuando NeedLevel es el poder mágico requerido. poder mágico "precio" precio (4) forma Este atributo (la ropa muestra cómo se ve cuando se usa, las joyas representan su función especial) clasificación y forma [0] Apariencia del conjunto de la droga (Forma) = determina el efecto del aumento de HP de la droga (. Ac) = aumento del valor de salud Aumento de MP (Mac) = retraso del efecto de aumento del valor mágico (Mac2) = tiempo efectivo del efecto, la unidad es la segunda forma: 0 = tipo de adición lenta 1 = tipo de adición rápida 2 = tipo de agua mágica 3 = botella de medicina tipo 1 4 = frasco de medicina 2 Tipo [1] Carne seca [2] Medicina [3] Conjunto de pergamino, aceite y agua Apariencia (Forma) = Cuando no es igual a 12, es un pergamino general, aceite y artículos de lotería cuando es igual a 12, es un elemento de tipo poción especial. Consulte algunas medicinas especiales con forma = 12: retardo de acción (Mac2), poder de ataque mínimo (Dc), aceleración de ataque (Ac2), aumento del límite superior de HP (Ac; ) forma: 1=pergamino de escape de mazmorra 2=pergamino de teletransportación aleatoria 3= Pergamino de regreso a la ciudad 4 = Aceite de bendición 5 = Pergamino de regreso del gremio a la ciudad 9 = Aceite de reparación y otros aceites 10 = Aceite de God of War 11 = Lotería 12 = Ataque, magia, Tao y otras pociones diversas [4] Nivel de aprendizaje del libro (DuraMax) = ¡El nivel requerido para la práctica, no "NeedLevel"! forma: 0=para profesión de guerrero 1=para profesión de mago 2=para profesión taoísta 3=libro [5] forma de espada: 0=reservada para nuevas armas 1=espada de madera, espada de ébano 2=espada de hierro, espada de bronce 3=hacha de bronce 4=Daga 5=Lingfeng 6=Alma Rota, Daga 7=Shura 9=Serpiente de Plata 10=Espada Zhanma 13=Ningshuang 14=Demonio Sometimiento 15=Bahuang 16=Media Luna 17=Jing Zhongyue, Espada Zhanyue 21=Palo Wuji 22 = Bebida de sangre 23 = Hoja de oración 25 = Espada con patrón de dragón, Espada de hueso de dragón 26 = Matar dragón, Matar dragón GM 29 = Espada del destino 30 = Espada de demonio de sangre roja, Espada GM 31 = Dientes de dragón 32 = Tajo furioso 33 = Xiaoyao Fan [ 6] Forma del bastón: 8=Alma marina 11=Purgatorio, Sky-Zhancing 12=Varita mágica, bastón 18=Yanyue 19=Pico 24=Stand of Judgment 27=Bastón hambriento de alma, bastón GM 28= Cetro de jade de hueso, Cetro de jaspe [10] Ropa de hombre
Forma: 1=Ropa común 2=Casco ligero 3=Casco pesado 4=Túnica mágica 5=Ropa de batalla de almas[11] Forma de ropa femenina: 1=Ropa común 2=Casco ligero 3=Casco pesado 4=Túnica mágica 5=Batalla de almas ropa[ 15] Forma de casco: 0=Casco ordinario 125=Casco de memoria 129=Casco de oración 132=Casco misterioso [19] Collar-Evasión mágica Forma: 0=Linterna, Dientes de tigre blanco, Agua 123=Collar de memoria (Ac2=Evasión mágica , Mac = Maldición, Mac2 = Suerte) [20] Collar - Forma normal: 0 = Collar ordinario 113 = Collar de parálisis 120 = Collar de habilidad 121 = Collar de detección 135 = Collar de azul a rojo 138 = Collar de vampiro [21] Collar - Aceleración de ataque Tipo de forma: 0 = Collar Gale 113 = Collar de oración 127 = Collar GM [22] Anillo - Forma ordinaria: 0 = Anillo ordinario 111 = Anillo de invisibilidad 112 = Anillo de teletransportación 113 = Anillo de parálisis 114 = Anillo de resurrección 115 = Anillo de llama 116 = Curación anillo 117 = Anillo de ira (suerte) 118 = Anillo de protección 119 = Anillo de carga 122 = Anillo de memoria 130 = Anillo misterioso 133 = Anillo de azul a rojo 136 = Anillo de vampiro [23] Anillo - Forma especial: 0 = Encanto, Moralidad, Anillo Gale 113 = Anillo de parálisis 114 = Anillo de resurrección 119 = Anillo de carga 128 = Anillo de oración (Ac = Velocidad) [24] Brazalete - Forma especial: 0 = Hierro, Plata, Afilado, Evitación del mal, Brazalete de dominio de plata 124 = Brazalete de memoria [25] Forma de talismán venenoso: 0=Veneno súper azul 1=Polvo gris 2=Polvo amarillo 5=Amuleto [26] Guantes, forma de pulsera: 0=Tipo normal 126=Pulsera de oración 131=Pulsera misteriosa 134=Pulsera de azul a rojo 137 = Pulsera de vampiro [30] Vela, Antorcha, Medalla [31] Forma del paquete: 98 = Paquete de Súper Poción Dorada 99 = Paquete de Súper Poción Mágica 100 = Súper Poción Dorada 101 = Súper Poción Mágica 102 = Oro 103 = Paquete de poción mágica 104 = Poción Dorada paquete 105 = Paquete de poción mágica 106 = Paquete de escape de mazmorra 107 = Paquete de teletransportación aleatoria 108 = Paquete de regreso a la ciudad 109 = Paquete de regreso a la ciudad del gremio 110 = Paquete de fichas 111 = Súper talismán Talismán 112 = Paquete de nieve helada 113 = Paquete de caoba 114 = Paquete de madera azul 115 = Paquete de Super Veneno Rojo 116 = Paquete de Super Veneno Azul [36] Forma de letra: 1 = Letra, madera gris, caoba, madera azul, etc. [40] Carne, pollo [41] Forma de certificado especial: 0=Libro del Destino, Certificado de Matrimonio 1=Bloque de Espada de Sangre [42] Objetos para hacer veneno [43] Mina [44] Forma de objetos especiales: 0=Cuerno de Wo Ma 1 = Retrato de Zuma, cristal, etc. [45] Forma de amuleto de Buda en dados: 0 = Crisantemo blanco 2 = Amuleto de Buda 6 = Dado [46] Vale, forma de fichas: 0 = Vale 1 = Fichas, carta del farmacéutico, etc. [47 ] Lingotes de oro, ladrillos de oro, cajas de oro [50] Carta de presentación [50] Carta de presentación [50] Carta de presentación Valor de forma: 122-125 Conjunto de memoria de la unidad del cielo y la tierra (anillo, collar, pulsera, casco) 126-129 Conjunto de oración y equipo con atributos de motín 130 -132 Atributos aleatorios de misterioso equipo 133-135 Equipo de sangre de demonio MP a HP (collar de pulsera de anillo) 136-138 Equipo de demonio arcoíris absorbe HP (collar de pulsera de anillo) Anillo de invisibilidad 111 Anillo de teletransportación 112 Anillo de parálisis 113 Anillo de resurrección 114 Anillo de fuego 115 Anillo de curación 116 Anillo de la suerte 117 Protector Anillo 118 Anillo de carga 119 Collar de habilidad 120 Collar de detección 121 Cómo hacer un traje para chupar sangre Valor de FORMA: Anillo 136 Pulsera 137 Collar 138 El atributo especial es el valor de chupar sangre: todos han visto este atributo.
Bueno, mucha gente no sabe para qué se usa. El original es 5, por lo que el efecto no es muy obvio. Aquí puedes ajustarlo entre 0 y 100. Cuanto mayor sea el valor, más rápida será la sangre. chupado Se recomienda que el atributo de valor anicoun se establezca en 15-30 Para armas: cuando el valor de forma y el valor reservado son 30 y 12 respectivamente, el arma no se puede quitar una vez que se toma y desaparecerá solo después de la muerte. (Blood Sword) resultado de la prueba reservada 16 se puede quitar y no explotará después de la muerte; 24 se pueden tomar 48 Se puede quitar, pero no explotará después de la muerte 30 No se puede quitar, explotará después de la muerte; , explotará después de la muerte; 10 No se puede eliminar, pero se puede eliminar con agua divina, explotará después de la muerte 8 Sí Quítalo, pero desaparecerá una vez que mueras en la batalla (5) El atributo de peso es el peso del objeto. (6) Atributo de apariencia (muestra la apariencia en el inventario de ropa y la apariencia en la ranura de equipo) "Armadura pesada (masculino)" 62 "Túnica mágica (masculino)" 63 "Armadura de alma (masculino)" 64 "Armadura pesada (. Mujer)" 82 "Túnica Mágica (Mujer)" 83 "Armadura de Alma (Mujer)" 84 (7) Durabilidad (DuraMax) = con 1000 es la unidad, 1000 es 1 punto de durabilidad (8) Atributos de ropa y armas: " ac" Límite inferior de defensa "ac2" Límite superior de defensa "mac" Límite inferior de defensa mágica "mac2" Límite superior de defensa mágica "dc" Ataque físico El límite inferior del poder de ataque físico es "dc2". El límite superior del poder de ataque físico excede 255 y los ataques realizados en el cuerpo se reducirán a 0. "mc" El límite inferior del poder de ataque mágico es "mc2" El límite superior del poder de ataque mágico es "sc" El límite inferior del taoísmo es "sc2" El límite superior del taoísmo es "necesidad" La necesidad debe usarse junto con NeedLevel. Cuando Need=0, NeedLevel es el nivel requerido, NeedLevel es el poder de ataque requerido, Need=2, cuando NeedLevel es el poder mágico requerido. Cuando Necesidad = 3, Nivel de Necesidad es el poder mágico requerido. "precio" Precio Arma Precisión ac2 Arma Suerte Fuente (escribe signo negativo para valor positivo) Arma Sagrada ac (9) Cuando el artículo es joyería: "ac2" significa precisión, ". mac2" significa agilidad, "ac" significa límite inferior de defensa, "ac2" significa límite superior de defensa, "mac" significa límite inferior de control mágico "mac2" representa el límite superior de control mágico (10) inventario de existencias p>