¿Cómo se comportará el mercado de valores de Tencent tras la revisión del People's Daily Online?
Reseña diaria en línea de la gente
Un juego se ha vuelto popular y fenomenal, lo que muestra su encanto, también se le llama "veneno" y "pesticida", y sus consecuencias son obvias; Recientemente, cuando "El honor de los reyes" ha sido criticado uno tras otro, da que pensar cómo resolver el problema del "veneno de juego".
Como juego, Honor of Kings tiene éxito, pero de cara a la sociedad sigue liberando energía negativa. Los datos muestran que el número acumulado de usuarios registrados supera los 200 millones y el número de usuarios activos diarios supera los 80 millones. Uno de cada siete chinos juega a este juego, y los usuarios nacidos después del año 2000 representan más del 20%. A partir de esta considerable base de usuarios, las tragedias continúan desarrollándose: un estudiante de 13 años saltó de un edificio después de haber sido regañado por su padre por jugar, una niña de 11 años robó más de 65.438 millones de yuanes para comprar equipos, y un joven de 17 años fue golpeado durante 40 horas Estuvo a punto de morir de un infarto cerebral posterior... ¿Los juegos entretienen al público o "encuadran" la vida?
Cómo hacer algo no es sólo una actitud, sino también un resultado. Ante varias voces, los productores de juegos lanzaron recientemente un "plan de tres pasos" para prevenir la adicción a los juegos saludables, como limitar el tiempo de inicio de sesión diario para los menores, actualizar la plataforma de protección del crecimiento y fortalecer el sistema de autenticación de nombre real. Algunas personas dicen que esta es la medida contra la adicción más estricta en la historia de la industria del juego china. Hasta cierto punto, la gente ha visto la sinceridad de la prevención, pero el tiempo aún debe comprobar si los "tres ejes" pueden "desintoxicarse".
Además de los "tres ejes", todavía quedan muchas cosas por hacer sobre cómo formular las reglas del juego.
Según la plataforma, el mercado es más responsable. Los teléfonos inteligentes son populares y el mercado de los juegos móviles está en auge, pero los teléfonos móviles no pueden reducirse a "cafés negros de Internet" o incluso a "granadas de mano". Los desarrolladores de juegos no pueden centrarse en la emoción e ignorar los daños potenciales, ni pueden centrarse en la experiencia e ignorar las consecuencias. Si un juego tiene "semillas del diablo" plantadas, dañará a otros y a sí mismo una vez que salga al mercado. Como empresa, la atracción de intereses no puede reemplazar la responsabilidad, como insiste una conocida empresa: "No seas malvado. Creemos firmemente que, como empresa que hace cosas buenas por el mundo, obtendremos mejores comentarios a largo plazo". correr, incluso si no es necesario No renunciar a algunas ganancias a corto plazo "Sólo cumpliendo con las responsabilidades de la sociedad, dedicándose al desarrollo y agregando valor a la humanidad, el "rey" puede ser verdaderamente "glorioso".
Según el gobierno, la innovación requiere supervisión. Después de todo, los juegos son un comportamiento del mercado, y su I+D y marketing también representan una cierta cantidad de innovación y vitalidad. El gobierno debería fomentar la innovación empresarial y apoyar el desarrollo empresarial, pero nunca debería flexibilizarse la regulación. Aunque hace unos años se publicó el "Aviso sobre la protección de la salud física y mental de los menores y la implementación del sistema antiadicción para los juegos en línea", el retraso en la supervisión sigue siendo evidente. ¿Es necesario fortalecer la revisión del juego? ¿Cómo establecer normas regulatorias del juego? ¿Se puede implementar un sistema de clasificación para juegos móviles? Estas cuestiones requieren demostración, promulgación e implementación por parte de los departamentos pertinentes. "Tu miel es arsénico." El desarrollador no puede decidir por sí solo si un juego es un demonio o un ángel. Es necesario que los reguladores hagan que los juegos sean más “amigables”.
Fluctuaciones del precio de las acciones
Tencent Holdings cayó rápidamente por la tarde, cayendo una vez casi un 5%. El precio de las acciones cayó más del 4% a 268,8 dólares de Hong Kong.
La caída del precio de las acciones de Tencent puede deberse al comentario del People's Daily Online: ¿Honor of Kings entretiene al público o es un artículo de estilo de vida "enmarcado"?