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¿Qué es la realidad virtual?

Lo que más escuchamos recientemente en el campo de TI es la tecnología de realidad virtual. La ráfaga de realidad virtual es como el estándar 4K en estos días y han surgido varias noticias relacionadas con la realidad virtual. En realidad, dos cartas simples contienen mucho contenido. Sin embargo, los consumidores todavía parecen confundidos. ¿Qué es la realidad virtual?

El hecho de que la realidad virtual sea tan popular, ¿significa que tiene un futuro brillante o es solo una tendencia temporal?

En cuanto a la definición de VR, una búsqueda online puede encontrar esta explicación: VR es la abreviatura de Realidad Virtual, es decir, realidad virtual. Fue propuesto por Jaylen Lanier, el fundador de la empresa estadounidense VPL, a principios de los años 1980. Su connotación específica es: una tecnología que utiliza de manera integral sistemas de gráficos por computadora y varios dispositivos de interfaz, como la realidad y el control, para brindar inmersión en entornos tridimensionales interactivos generados por computadora. En pocas palabras, la realidad virtual es una tecnología que simula la realidad.

La tecnología de realidad virtual VR no es un único dispositivo de hardware, sino un concepto técnico.

Por lo tanto, la realidad virtual es un concepto y no se define específicamente como un producto. Por lo tanto, muchas personas no saben qué es la realidad virtual, pero cuando ven productos relacionados, de repente se dan cuenta de que se trata de tecnología de realidad virtual. La palabra realidad virtual está muy vacía, pero las populares gafas de realidad virtual ahora probablemente puedan decirle qué tipo de tecnología es. Cuando te pones gafas de realidad virtual, puedes ver otro mundo a través de los efectos que se muestran en las gafas. Cuando gira su cuerpo, el contenido de las gafas también se moverá en consecuencia. El sensor de gravedad de las gafas VR puede realizar cambios sincrónicos en la imagen que ve, simulando la imagen vista por el ojo humano en un espacio virtual completo y agregando la imagen. La parte superior del cerebro registra las imágenes existentes, haciendo que las personas se sientan como si estuvieran en otro espacio.

La realidad virtual VR se ha utilizado en varios juegos durante mucho tiempo, y los periféricos de los juegos son uno de los primeros dispositivos de hardware VR con los que el público entra en contacto.

De hecho, la aplicación de la tecnología VR lleva mucho tiempo en contacto con el público, especialmente algunos juegos móviles. La perspectiva del juego en primera persona se puede utilizar con el giroscopio del teléfono móvil para cambiar sincrónicamente la perspectiva y el ángulo de movimiento del teléfono móvil, permitiendo que toda la pantalla del juego simule una sensación coherente de espacio. Todas estas son aplicaciones de la tecnología de realidad virtual y se introdujeron muy temprano. Los juegos de mesa, los juegos de computadora y los dispositivos portátiles han introducido desde hace mucho tiempo los juegos 3D con simulación espacial. Estos juegos a menudo requieren que presionemos botones para cambiar de perspectiva y no son muy interactivos con las personas. Entonces, aunque un tiempo virtual se construye a nivel de software, a las personas siempre les resulta difícil integrarse. Para mí, la tecnología de realidad virtual VR es la combinación de mundo virtual y realidad.

Este año, la tecnología de realidad virtual VR recibió la atención de los fabricantes, por lo que esta tecnología latente durante mucho tiempo surgió y fue ampliamente reconocida. Los fabricantes de juegos son, por supuesto, los más felices, porque el nuevo hardware de soporte puede brindar un mayor espacio creativo, generando así un nuevo período de bonificación de juegos. De hecho, además de los juegos, la tecnología VR tiene muchas aplicaciones en la vida real. Pero por lo general no está dirigido a consumidores masivos, sino a aplicaciones en campos especiales. Las aplicaciones más comunes en el campo del consumidor son aplicaciones superficiales como mapas y escenas reales. Sin embargo, este año, la grabación de vídeo parece estar abriendo nuevos caminos.

(La cuarta a la izquierda en la imagen es Ricoh Theta M15 y la primera a la derecha es el nuevo Ricoh Theta S)

La aplicación de la tecnología VR se basa en la cooperación entre la salida del software y dispositivos de visualización, y la aplicación de la vida depende del equipo de grabación de imágenes relacionado. Quizás este año los fabricantes de imágenes ya hayan sentido la atmósfera activa en el campo de la realidad virtual. Se han realizado inversiones en el desarrollo de cámaras panorámicas. Para las aplicaciones de realidad virtual, es fácil desarrollar software y aplicaciones relacionadas para construir espacios virtuales, pero la creación de realidad virtual es un problema difícil de superar. En el pasado, los mapas espaciales panorámicos se unían a partir de cámaras que tomaban fotografías desde diferentes ángulos en el mismo lugar. Ahora muchos fabricantes han lanzado cámaras panorámicas, que pueden tomar fotografías panorámicas de una sola vez y tienen el software correspondiente para decodificarlas, completando así directamente la creación de la realidad virtual.

Ricoh Theta es una cámara panorámica que entró antes en el mercado de consumo. Ahora ha producido un producto de segunda generación que utiliza cámaras duales ultra anchas delanteras y traseras para grabar imágenes. Además de tomar fotografías panorámicas, también puede tomar fotografías de videos en movimiento completo y también puede usar el propio programa de Ricoh para lograr efectos de visualización de realidad virtual más adelante. Al mismo tiempo, admite la carga al sitio web de videos de YouTube y la función de visualización en vivo de realidad virtual también se puede realizar en el teléfono móvil. Sin embargo, intenté subirlo a un sitio web nacional, pero no admite el uso de giroscopios de teléfonos móviles para cambios de ángulo en tiempo real. Pero puedes cambiar la perspectiva del vídeo arrastrándolo con el dedo.

Nikon KeyMission 360

LG 360 CAM

Nikon también lanzó su propia cámara panorámica KeyMission 360 en la conferencia de primavera de este año, que también utiliza doble El diseño de la cámara es Es diferente, pero admite grabación de vídeo 4K y también puede grabar bajo el agua. Más utilizado que Ricoh Theta. Además, LG también lanzó su propia cámara panorámica 360 Cam, que es similar a Ricoh Theta S en apariencia y rendimiento. Cada vez más fabricantes están ingresando al campo de la grabación de imágenes panorámicas, creando aplicaciones reales de realidad virtual que originalmente estaban en un campo especial. Cerca de la vista de los usuarios comunes.

Gafas Samsung Gear VR

En términos de dispositivos de salida, en el pasado era necesario utilizar dispositivos como cascos de vídeo virtuales para experimentarlo. Hoy en día existen más gafas de realidad virtual portátiles que son más adecuadas para uso doméstico que los productos anteriores. Las gafas Gear VR lanzadas por Samsung se combinan con teléfonos móviles.

Esta nueva experiencia de realidad virtual es más accesible para las masas. Por lo tanto, la tecnología de realidad virtual es tan popular ahora, que también es el resultado de los esfuerzos conjuntos de fabricantes en diferentes campos. Por supuesto, la tecnología de realidad virtual todavía está lejos de volverse popular.

La amplia aplicación de la realidad virtual en el campo de la ciencia y la tecnología

La tecnología VR apareció muy temprano y ahora está atrayendo gradualmente la atención de la gente. ¿Sus perspectivas de desarrollo son tan brillantes como las describen los fabricantes y los medios? Se puede decir que en campos profesionales la tecnología VR se ha utilizado ampliamente, como tratamiento médico, rescate, simulación de construcción, aplicaciones militares, etc. La aplicación de la tecnología de realidad virtual VR puede ahorrar muchos gastos prácticos y es muy popular en el campo de la investigación científica. Pero en el ámbito civil, los juegos y el entretenimiento son los más reconocidos, y los juegos somatosensoriales y los vídeos basados ​​en tecnología de realidad virtual se han convertido en nuevas áreas de desarrollo de juegos. Sin embargo, faltan otras aplicaciones.

Para el público, la mayor parte de su comprensión de la tecnología de realidad virtual permanece en la etapa de ver el espacio virtual a través de gafas de realidad virtual. De hecho, la tecnología VR no es una tecnología de hardware, sino un nuevo concepto de tecnología que se utiliza para combinar el sentido audiovisual humano con el espacio virtual. Por lo tanto, algunas de las cosas relacionadas con la realidad virtual que se pueden ver hoy en día son solo la punta del iceberg de la tecnología de realidad virtual. Hoy en día, la popularidad de la realidad virtual en la mente del público ha comenzado a aumentar y aún se encuentra en una etapa muy temprana. Solo permanecerá en esta etapa durante mucho tiempo en el futuro.

La perspectiva de la tecnología de realidad virtual es realmente grandiosa, pero hoy se puede decir que es solo una popularidad temporal, porque la popularidad actual son algunos dispositivos de hardware que han entrado en el ojo público y el mayor secreto de La tecnología de realidad virtual radica en las aplicaciones de software, si puede liderar La experiencia del público en diferentes espacios virtuales no solo depende de estos dispositivos de captura o visualización de realidad virtual, sino que también depende de si los técnicos en diversos campos pueden crear diferentes espacios virtuales para servir al público de acuerdo con diferentes necesidades. Es como vender televisores 4K, pero las señales 4K no son populares. Sólo cuando la tecnología de realidad virtual se utilice ampliamente en todas las áreas de la vida, la tecnología de realidad virtual emprenderá un camino amplio y creará un mundo amplio para toda la industria.

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