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Discusión sobre la cultura de la espada de hadas

Que un buen juego pueda generar una serie exitosa no depende de la similitud de los personajes y la configuración del sistema, sino de sus inscripciones de herencia cultural.

Cualquier serie de juegos exitosa tiene una cultura rica y profunda detrás. Es muy popular en los juegos europeos y americanos, como Dungeons and Dragons, el FF japonés, la base de los juegos orientales, y Xuanyuan, la otra espada de Daewoo Double Swords. Después de experimentar el relativo vacío cultural causado por la prisa y la vacilación de Fairy Sword 2, el set de Fairy Sword y Fairy 3 frente a mí finalmente profundiza y continúa su propia cultura de Fairy Sword para esta serie de juegos que ocupa una posición importante en chino. juegos. No es de extrañar que innumerables jugadores se lamentaran después de jugar Fairy Sword 3 de que Fairy Sword finalmente haya regresado.

Quizás debido a un truco de la naturaleza, hace ocho años, una espada de hadas creó una brillantez sin precedentes en la historia de los juegos chinos que no prestaron mucha atención a la herencia y continuación cultural. Un juego exitoso debe sacar su propia serie, que es la mejor recompensa al entusiasmo de los jugadores. Sin embargo, debido a deficiencias inherentes, es difícil encontrar la cadena cultural entre este juego y su secuela. Aunque han sido ocho años de espera, lo que Fairy Sword 2 aporta a los jugadores no es una herencia cultural, sino sólo una continuación de las historias y tramas de los personajes de Fairy Sword. Aunque Daewoo intentó utilizar la muerte de Su Mei para impresionar a los jugadores, es imposible que los jugadores reconozcan Fairy Sword 2 como la secuela de Fairy Sword. Quizás sea esto lo que contribuyó al surgimiento de Sword and Sword 3.

Los dioses volarán hacia el cielo, y los demonios los respetarán. El duelo de hace miles de años dio origen a una serie de historias en generaciones posteriores. Alrededor de una espada espiritual igualmente mágica, dioses, demonios, demonios, Nuwa, mortales, hadas espada y varios personajes de los seis reinos se reúnen en el mundo de las hadas espada. Desde la espada de madera en 1 Fairy Sword, hasta la espada mágica creada por la combinación de la sangre de Chuzi e innumerables fantasmas, el portador del concepto de Fairy Sword ha comenzado a cambiar. Lo único que permanece sin cambios es la amistad inmortal envuelta. alrededor de la Espada de Hadas. Así como la Espada Xuanyuan está destinada a convertirse en el símbolo de la serie Espada Xuanyuan, la espada de hadas en constante cambio también se convertirá en una espada indispensable en cada juego de la serie de espadas de hadas.

La Torre de Bloqueo del Demonio en la Montaña Shushan fue destruida y reconstruida muchas veces. Esta torre de hadas, originalmente utilizada para encerrar a los espíritus malignos en el mundo, se ha convertido en una importante intersección de eventos en el mundo de las espadas de hadas. Si Shaolin y Wudang son los auténticos bosques de artes marciales en las novelas de artes marciales chinas, entonces Shushan es el representante de la espada de hadas y el símbolo de la justicia en la cultura de la espada de hadas.

El diablo no es el diablo, el Tao no es el Tao, el bien y el mal están en el corazón humano. El deseo no es lujuria, el amor no es amor y el matrimonio está determinado por Dios. La oda a las hadas de esta desconocida adivina da en el clavo en la cultura de la espada de hadas, donde el bien y el mal no tienen límites y la lujuria es infinita. Si una persona es buena o mala, buena o mala, no debe estar determinado por la raza, ni debe saberse en cualquier momento. En todo Sword of Sword 1, aparte de los demonios traicioneros que obstaculizan el viaje en el camino, Baiyue es la única persona verdaderamente malvada. Xiaoshi y Ge Luojiao, que lucharon codo con codo con Xiaoyao, se extraviaron sólo por la justicia que imaginaban o se vieron obligados a matar por el bien de toda la familia. Los límites entre el bien y el mal en la cultura de la espada de hadas son muy borrosos. Y el diablo respeta, el fantasma es la solanácea, la escena de nieve entre el demonio y el hada y el helado son todas personas que valoran la amistad y se conmueven por los verdaderos sentimientos. Xiaoyao, no puedo mantener la luz. Zixuan quiere romper el destino de Nuwa, y el amor trascendental en el que se basa la espada de hadas continúa aquí. Mientras corrían por sus seres queridos y atravesaban juntos el fuego y el agua, después de pasar por dificultades, no podían estar juntos por varias razones. El hermoso amor y la amistad de vida o muerte son las partes más importantes de la cultura de la espada de hadas. Aunque Jing Tian se reencarnó como un dios, no asumió la importante tarea de revertir la historia. Xiaoyao era solo un joven que perseguía sueños en un pueblo de pescadores. La cultura de Fairy Sword nunca ha sido demasiado pesada, porque bajo una misión pesada, es imposible soportar el afecto familiar de niños con las características de Fairy Sword. Por eso, en un mundo donde la historia es completamente ficticia, lo que apreciamos es el amor triste y hermoso realizado por un grupo de niños enamorados.

Sin el pesado bagaje histórico, la cultura de la espada de hadas tiene una influencia de gran alcance, con ventajas y desventajas. Si dejamos de lado la aparición de muchos juegos de "Fairy Sword" en el período posterior a la aparición de Fairy Sword, Fairy Sword ha abierto otra puerta a la cultura de los juegos en China. Les permite a los jugadores chinos saber que la cultura del juego también puede ser así bajo la pesada visión del mundo de FF y Xuanyuan. Pueden dejar la pesada carga de las misiones históricas, concentrarse en caminar por el mundo y arriesgar sus vidas por las personas que aman. . Puedes abandonar las fronteras raciales por tu amada y usar tu espada para demostrar tu amor eterno a los seis reinos. Puedes ignorar las enseñanzas de las reglas de la secta para tu amada, y la Torre de Bloqueo del Demonio Inmortal colapsará.

Sin Fairy Sword, una serie de literatura de juegos que rodea a Fairy Sword durante ocho años dejaría de existir. Destinados a ser un hermoso amor, cada joven y cada joven quieren cambiar su destino libre y brillante. Los innumerables guiones producidos desde entonces han desempeñado un papel evidente en la promoción del desarrollo de los juegos de artes marciales chinos. Aunque se puede decir que la cultura de Fairy Sword realmente se perfeccionó y se formó hoy después de la aparición de Fairy Sword 3, el desarrollo de esta cultura solo se formó gradualmente cuando se lanzó este inesperado juego hace 8 años.

Se puede decir que Fairy Sword 1 hace ocho años creó un hito en los juegos de artes marciales chinos y sentó una base sólida para la madurez y perfección final de la cultura Fairy Sword. Pero en estos ocho años, se puede decir que lo que ha hecho Daewoo es muy inadecuado. Aunque hay rumores de que esta secuela, que lleva 8 años en preparación, no es Sword and Sword 2, sino Sword and Sword 3 que vemos hoy. Pero ya sea para satisfacer a los jugadores y continuar la leyenda sin preocupaciones, o para continuarla por un corto período debido a la presión de los jugadores, Sword and Fairy 2 no es tan bueno como el título del juego Legend of Sword and Fairy. o trama, a los ojos de los jugadores chinos en todo el mundo. Sin precedentes. Fairy Sword 2 ha causado confusión y falta de cultura de Fairy Sword.

Afortunadamente, Legend of Sword and Fairy 3 los recuperó y los hizo avanzar. Hoy, estamos muy felices y gratificados de ver la madurez y mejora de la cultura Fairy Sword, permitiendo que este juego irremplazable continúe desarrollándose. Tal vez cuando tengamos la próxima serie, naturalmente digamos, oye, esta es la Espada de las Hadas.

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