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Habilidades de entrenamiento de expansión extremadamente rápidas de 60 segundos

Las habilidades del entrenamiento de expansión de 60 segundos son las siguientes:

1. Un juego dura un minuto, que son 60 segundos. Es una verdadera velocidad de 60 segundos. p>

2 Divida los equipos según el número de personas. Lo mejor es dividirlos en tres grupos, con entre unas diez personas en cada grupo, antes de comenzar el juego, cada equipo sortea el orden. ;

3. Coloque la cuerda en un lugar abierto para formar un círculo, coloque las 30 tarjetas de números abstractos en el círculo y se debe alterar la ubicación de las tarjetas del juego.

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4. Para el juego correspondiente, el equipo que sacó la lotería enviará un representante. Cuando un jugador ingresa al círculo de cuerdas, el jugador debe doblar 30 tarjetas en orden numérico y entregárselas al árbitro dentro del tiempo especificado. El equipo con el menor tiempo ocupará el primer lugar;

5 Otros que no hayan ingresado al círculo Los miembros del grupo son responsables de incitar a los compañeros del grupo fuera del círculo, pero solo pueden dar verbal o. indicaciones de gestos y no puede tocar las cartas en el círculo.

Los proyectos de entrenamiento de expansión incluyen torre de zanahorias, exhibición de frutas, tamiz súper grande, laberinto en equipo, velocidad rápida de 60 segundos, velocidad supersónica, etc.

1. Torre de la Zanahoria

Dentro del tiempo indicado, cada grupo de alumnos trabajará en equipo y utilizará los materiales designados en sus manos: palillos, rábanos, cuchillos, etc. construir la torre más alta. Aguanta durante 10 segundos sin ninguna fuerza externa.

2. Fruit Lianliankan

Dentro del tiempo especificado, elimina todas las frutas del campo mediante la cooperación en equipo. Cada grupo solo puede enviar a dos personas a entrar al campo para juzgar y elegir dos de los sombreros a la vez. Si dos personas eligen la misma variedad de fruta, obtendrán puntos.

3. Super Big Sieve

El lugar está dividido en un área de discusión y un área de desafío. En el área de desafío, hay 10 dados grandes marcados con imágenes en cada lado. Cada imagen representa un número diferente, que va del 1 al 60. Cada equipo utiliza el tiempo limitado para ingresar al área de desafío, tomar más fotografías digitales y obtener puntos. El ganador está determinado por la puntuación.

4. Laberinto del equipo

Los miembros del equipo tiran de la cuerda y cooperan para que la pelota camine por el laberinto de forma segura desde el punto inicial hasta el final. No se permite que la pelota caiga. durante el viaje.

5. Rápido 60 Segundos

Curso de competición por equipos. A través de la colaboración en equipo, en sólo 60 segundos en cada ronda, se descifran 30 imágenes abstractas que representan los números del 1 al 30 en el número mínimo de rondas. La imaginación espacial y los cambios en el pensamiento son las dificultades.

6. Supersónico

Coloca 13 cartas del mismo palo en el área especificada, con todos los números boca abajo; los miembros del equipo corren hacia el área designada por turno, y dentro del área especificada; tiempo Las cartas se voltean en orden de A a K, y el equipo que las complete primero gana.

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