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Abandonando el Caballo Trece se mueve a la Formación de Apertura de Ajedrez

La formación inicial de los trece movimientos para abandonar el caballo en el ajedrez es la siguiente: sacar primero la torre lo antes posible, evitar codiciar la torre al principio, evitar mover la primera torre al final. principio, y coordinar ambas alas. El primer paso es muy importante. El comienzo de todo es el más importante, así que haz bien el primer paso.

Los trece movimientos de abandonar el caballo es la primera partida de la primera parte del libro de ajedrez "Secretos en la naranja" compilado por Zhu Jinzhen del Mar de China Oriental en la dinastía Ming. como los trece movimientos de abandonar el caballo y los trece asesinatos de abandonar el caballo. Es la partitura de ajedrez característica de "Secret in Orange". Ambos bandos comenzaron con un tiro suave. El bando rojo abandonó al caballo y preparó una trampa a partir del sexto movimiento. El bando negro cayó en la trampa tomando el caballo y se rindió en el decimotercer movimiento.

El método específico:

1. Dos pistolas, cinco pistolas, ocho, cinco >

3. ;

4. Entran 6 coches y entran 8 en 6

5. >

6 carros avanzan con nueve, un cañón entra con 2 y 7;

7 cañones con ocho avanzan, cinco caballos avanzan con 7 y 8 retroceden;

8.

Torre nueve, seis serán cinco, seis;

10. retirada 4;

11, Torre seis Nivel cuatro, cañón, cinco y seis;

12 Torre cuatro, seis, general seis, nivel cinco;

>13. Cañón ocho, nivel cinco (el rojo gana).

Notas sobre el diseño del ajedrez:

1. Problemas de equilibrio izquierdo y derecho: durante la etapa de diseño, se debe prestar atención al equilibrio de las piezas izquierda y derecha para evitar movimientos excesivos. Una sola pieza, para aprovechar al máximo los puntos fuertes de cada gran pieza.

2. Problema de ocupación de posiciones: La idea en la etapa de diseño del ajedrez es apoderarse de una posición favorable. La línea de peón, la línea de costilla y la línea de desembocadura del río son posiciones importantes. Aprovechar estas posiciones puede convertir al hijo débil en un hijo fuerte en el ajedrez.

3. La cuestión del equilibrio ofensivo y defensivo: en la etapa de diseño, el primer jugador debe intentar mantener la presión del ataque, contener completamente las piezas del oponente y hacer que la situación sea favorable para él. El que mueve la parte trasera debe intentar estabilizar al elefante tanto como sea posible para mantener el empate.

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